Labiausiai nenaudingas Pokemonas slepia nuostabią paslaptį

Žaidimuose dažnai yra juokelių, tačiau retai kada jie juokauja savo auditorijoje. Tačiau „Pokémon's Magikarp“ yra praktiškas pokštas, avietė, nupūsta žaidėjo kryptimi. Tai nenaudinga, kvailai atrodanti ir visur paplitusi. Dar labiau smerktina, kad tai nuobodu. O blogiausia, kad Magikarp yra tik žuvis.





Kalbant apie „Pokémon“ dizainą, yra slankioji skalė. Kai kurios per daug įprastos, sunkiai atskiriamos nuo naminių gyvūnėlių – būtybių, dėl kurių vaikams net nereikėjo įjungti delninio kompiuterio. Taip pat yra dizainai, kurie nukrypsta į ekstremalią anime teritoriją, pavyzdžiui, sunkus „Mewtwo“. Tačiau įsimintiniausi kišeniniai monstrai yra žavūs gamtos ir fantazijos mišiniai – ryškiaspalviai ir charizmatiški, bet taip pat atrodantys taip, tarsi, jei tik pasisektų, galima tiesiog pagauti iš krūmo sprunkantį. Pikachu atrodo kaip miško graužikas, sukryžmintas su aukštos įtampos įspėjamuoju ženklu. Bet Magikarp? Magikarp yra žuvis.

Tai negali būti nieko kito su tomis didelėmis lūpomis ir nuobodu akimis. Ir tai beveik visur esantis pokemonų išgalvotą Japonijos vaizdą supančių vandenynų ypatybė – įmeskite meškerę į vandenį ir yra didelė tikimybė, kad vėl pakelsite Magikarp.



Išties, pirmąją gautą Pokémon Red ir Blue spalvos meškerę, Old Strypą, įmeskite į vandenį ir garantuotai išgisite Magikarp. Lyg pokštas nebūtų pakankamas, kad vienas iš 151 monstro būtų visiškai nenaudingas, „Game Freak“ suprato, kad reikia padvigubinti žaidėjus su šiuo beprasmiu komplektu. „Old Rod“ ir „Magikarp“ yra dviejų rūšių – nė vienas iš jų neturi tikslo, ir jūs greitai norėsite jų atsikratyti.

Kodėl Magikarpas toks bevertis? Pirmiausia tai turi tik vieną ataką. „Magikarp“ parašas „Splash“ yra unikalus „Pokémon“ kanone, nes neturi jokio poveikio. Tiesą sakant, tai blogiau nei nenaudinga, nes švaistote savo posūkį, puolant priešą, kurį galėjote praleisti keisdami Magikarpą į pabaisą, galinčią smogti atakai. Ir štai ką jūs turite padaryti, jei norite pakelti „Magikarp“ lygį: mūšio pradžioje panaudojate diskelių atsakomybę, kad pasisavintumėte menką patirties taškų, prieš iš karto pakeisdami jį kitu monstru, kuris vėliau turi įsisavinti jūsų pirmasis varžovo ėjimas. Tai standartinė technika, leidžianti išlyginti naujokus į jūsų vakarėlį, tačiau joks kitas Pokémonas taip ilgai neišlieka toks visiškai neapsaugotas. Po daugelio mūšių, vykstančių tokiu ritmu, Magikarp pasieks 15 lygį ir pagaliau išmoks naujo žingsnio: kovoti. Tackle yra visiškai vanilinė pagrindinė ataka, nuo kurios prasidėjo jūsų pirmasis Pokémonas, ir nors jis pagaliau leidžia Magikarp pačiam laimėti kovą, jo pasirodymas žuvies gyvavimo ciklo pabaigoje yra dar vienas pokštas.



Tačiau Magikarp nėra tik jape. Tai apgaulė, kurią patiklūs žaidėjai „Pokémon Red“ ir „Blue“ spalvomis užklupo permainingas NPC. Anksti pasikalbėkite su senu vyru „Pokémon“ centre ir jis jus suvilios pardavimų modeliu, o po to pasiūlys „Magikarp“ už 500 dolerių – mažas pakeitimas žaidimo pabaigoje, bet nemenka suma pradžioje. Ar tai geras sandoris? Game Freak taip nemano. [Jūs] sumokėjote 500 USD už Magikarp! žaidimas sušunka.

Tačiau Magikarpas turi paslaptį. Už to laisvo žvilgsnio slypi paslėpta galia, ir tik labiausiai atsidavęs treneris jį atrakins. 20 lygyje Magikarp vystosi. O tiksliau – transformuojasi.



Išsivysčiusi Pokémon paprastai šiek tiek primena savo pradinę formą. Pavyzdžiui, kelionę nuo mielo pradedančiojo pabaiso Bulbasauro iki stambaus Venerauro gali paženklinti lėtas gėlės žydėjimas ant nugaros. Ne taip su Magikarp ir Gyarados. Magikarp gali būti žuvis, bet Gyarados yra nuostabi gyvatė, mėlynai auksinis leviatanas, nuplėštas tiesiai iš Kinijos legendos. „Pokémon“ žinovai gali paaiškinti, kad jo dviguba skraidančio ir vandens tipo būsena pašalina tam tikrus trūkumus, kad jo bendra bazinė 540 statistika yra įspūdinga ir kaip žvėris gali išmokti daugybę įžeidžiančių judesių. Tačiau jo patrauklumas yra paprastesnis: net 2,6 colio nespalvotame ekrane šis skraidantis, į drakoną panašus Pokémonas yra nuostabus.

„Magikarp“ kelionė yra didžiausias RPG žaidimas. Kiti žaidimai – ir kiti „Pokémon“ – atlygina investicijas laipsniškai, skirstydami prizus, pavyzdžiui, tiksliai sukalibruotus lošimo automatus. Tačiau „Magikarp“ yra mažai tikėtinas uždelsto pasitenkinimo talismanas, siūlantis 20 nuobodulio lygių prieš savo jackpotą. Tai į vaikus orientuoto Pokémon pasaulio atspindys, kad joks gyvūnas niekada negali būti laiko švaistymas, o pastangos ir investicijos visada pripažįstamos. Ir tai evoliucinis kelias, įkvėptas liaudies pasakojimų apie karpį, peršokantį per mitinius Drakono vartus ir besikeičiančius.

Tačiau yra ir kita priežastis, kodėl Magikarpo pasaka rezonuoja per tokią didelę kultūrinę atskirtį. Pirmieji tiesioginiai „Pokémon“ tęsiniai, auksas ir sidabras, žaidėjams pasiūlė nuorodą į Gyarados, vieną kartą sugauti ypatingą, raudono atspalvio žvėries versiją. Bet tai atrodė kaip apgaudinėjimas. Gyarados yra skirtas užsidirbti, o Magikarp komiškas egzistavimas turi būti pateisinamas.



Nerangus, kvailai atrodantis vandens padaras, pasmerktas lyginimo su patrauklesniais bendraamžiais. Ilga kelionė iki priėmimo. Mažai tikėtinas persikeitimas, vedantis į nuostabų atskleidimą. Tėvai, kurie apgailestauja dėl laiko, kurį vaikai praleidžia žaisdami žaidimus, o ne skaitydami knygas, gali tuo paguosti: tų vaikų kišenėje vis dar yra bjauriojo ančiuko istorija.

Daugiau iš Edge skaitykite čia. Arba pasinaudoti mūsų prenumeratos pasiūlymai spaudiniams ir skaitmeniniams leidimams.