„Labirintas: kompiuterinis žaidimas“ – „Nežinojome, koks jis bus populiarus“

Labirintas: kompiuterinis žaidimas

(Vaizdo kreditas: LucasFilm)





Atidžiai pažvelgus į daugybę jo elementų, labirintas turi visas stulbinančiam nuotykių vaizdo žaidimui reikalingas medžiagas – neįveikiamą labirintą, mįslingą antagonistą, spąstus, galvosūkius ir visą goblinų bei kitų fantastinių personažų bestiariją, kurią suteikė Jimo Hensono kūrinių parduotuvė. . Kūrybinis Jimo Hensono ir „Lucasfilm“ bendradarbiavimas su Monty Pythono Terry Joneso istorija „Labirintas“ buvo antrasis fantastinis filmas iš Jimo Hensono studijos po 1982 m. „The Dark Crystal“. Filme Jennifer Connelly vaidino Sarą, išrankią paauglę, kuri turi naršyti glam-punk Goblino Kingo Jareto, kurį vaidina Davidas Bowie, labirintą, kad išgelbėtų savo pagrobtą mažylį brolį.

„Labirintas buvo pirmasis filmo projektas, kurį „Lucasfilm“ mums pasiūlė kaip licenciją“, – prisimena pagrindinis žaidimo dizaineris ir programuotojas Davidas Foxas. Jie pasakė, kad vykdo šį projektą ir paklausė, ar mums būtų įdomu sukurti žaidimo versiją, todėl pamatėme ankstyvą scenarijų ir vaizdo juostą, kurioje buvo kai kurių scenų ištraukos, grubūs pjūviai, kurie tiesiog parodė žaidimo sąveiką. lėlės ir aktoriai. Pridedami vardai buvo įspūdingi, ypač Jimas Hensonas. Taigi pagalvojome: „Taip, skamba gerai“. Šis vaizdo žaidimas bus pirmasis nuotykis, kurį išleido kompanija „Lucasfilm Games“, kuri vėliau sužavėjo pasaulį tokiais pavadinimais kaip „Maniac Mansion“ ir „The Secret Of Monkey Island“.

„Lucasfilm“ kūrėjams, kuriems anksčiau nebuvo leista kurti produktų, pagrįstų bendrovės filmais (įskaitant „Žvaigždžių karus“, „Labirintas“) buvo kažkas ypatingo. „Manau, kad visi buvome labai susijaudinę“, – sako grafikas Gary Winnickas. „Viena iš priežasčių, kodėl atėjome į „Lucasfilm“, buvo galimybė dirbti su filmų kūrimo grupėmis kompanijoje ir su ja susieti. Mintis dalyvauti žaidime pagal filmą, kurį režisavo Jimas Hensonas ir kuriame dalyvavo George'as [Lucas], buvo gana patraukli. Kalbant apie filmą, jis man patiko, be to, buvau Davido Bowie gerbėjas. Dizaino išvaizda ir pojūtis taip pat labai patiko, atsižvelgiant į jo istoriją, fantaziją ir daugybę į žaidimą panašių elementų. Reikalauti įveikti kliūtis ir priešininkus labirinte yra gana žaidimas.



Deividas buvo pakviestas į Londoną, kur buvo kuriamas filmas „Labirintas“, aptarti žaidimo versijos idėjų. „Surengėme minčių šturmo savaitę su Douglasu Adamsu, kuris iš tikrųjų nebuvo susijęs su filmu, bet buvo geri draugai su Jimu Hensonu“, – pasakoja jis. „Manau, kad Terry Jonesas taip pat buvo toje žmonių grupėje, kuri pažinojo vienas kitą, nors jis nedalyvavo minčių šturme. Man buvo 35 metai ir aš vis dar iš dalies jaudinuosi, kad buvau net „Lucasfilm“, ir čia aš susitikau su Douglasu Adamsu! Man patiko autostopu vadovas į galaktiką, todėl buvau jo visiškai sužavėtas.

Darbas pagal scenarijų

Labirintas: kompiuterinis žaidimas

(Vaizdo kreditas: LucasFilm)



Prenumeruokite „Retro Gamer“.

Retro žaidėjas

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Jei norite išsamių klasikinių vaizdo žaidimų funkcijų, kurios būtų pristatytos tiesiai į jūsų duris, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“. šiandien.



Iš esmės peržiūrėjome visą filmą, – tęsia Davidas, – nors mes niekada nebuvo rodomi, žinojome tai iš scenarijaus. Kai galėjau, rašiau informaciją ir užsirašinėjau, bet dauguma idėjų kilo iš Douglaso ir [Sezamo gatvės rašytojo] Christopherio Cerfo, kurie, manau, pažinojo vienas kitą. Iš jųdviejų kilo tokia beprotiška energija idėjai po idėjos... Taip pat prisimenu, kaip pasiėmiau sąsiuvinius užrašams, nuėjau į „Creature Shop“ ir pamačiau kai kuriuos mupetus, kuriuos jie naudojo filme.

„Vieną naktį Douglasas pakvietė mus į savo namus vakarienės, taip pat buvo pakviestas Jimas Hensonas. Jis sėdėjo tiesiai priešais stalą nuo manęs ir, jei mane šiek tiek gąsdino Daglasas, tikriausiai labiau gąsdino Džimas, nes dar labiau žinojau jo darbą. Aš valgydavau maistą ir karts nuo karto girdėdavau Kermitą varlę kitoje stalo pusėje nuo manęs. Džimas buvo tikrai malonus, nuolankus, nereiklus. Douglas taip pat buvo, jie abu buvo nepaprastai šilti kūrybingi žmonės, kurių akivaizdoje jaučiausi garbė. Taip pat prisimenu, kad atvykęs Džimas atėjo su didžiule rūkyta lašiša, gal trijų pėdų ilgio. Tai buvo sukurta kaip pokštas, todėl vakaro pabaigoje Douglasas galėjo pasakyti: 'Taip ilgai ir ačiū už visas žuvis!'

Douglasas buvo už vienos radikaliausių Labyrinth žaidimo idėjų, matytos pačioje pradžioje. „Mums buvo įdomu, kaip pereiti iš „realaus gyvenimo“ į šį fantazijų pasaulį“, – aiškina Davidas. „Nenorėjome, kad tu būtum pagrindinis filmo veikėjas, todėl sugalvojome, kad žaidėjas būtų jie patys... vyriškas ar moteriškas personažas, priklausomai nuo to, ką pasirinko pradžioje. Taigi pagalvojome, kad galbūt turėtumėte pradėti nuo to, kad nueikite į kino teatrą, užeikite į vidų pažiūrėti filmo ir pasinerkite į labirintų visatą. Ir Dougas pasakė: „Pradėkime nuo teksto nuotykių!“ Manau, kad autostopo nuotykis su tekstu, kuriame jis buvo įsitraukęs, šiuo metu jau buvo pasibaigęs, todėl jis gerai žinojo tekstinius nuotykius. Ir jis pasakė: „O jei turėsime jį kaip Ozo burtininką, kur jis prasideda juodai baltas, o tada pereina į Technicolor, kai ji iškeliauja į naują žemę? Kodėl mums nepradėjus teksto nuotykių, o tada, kai atvykstate į tą visatą, pereiti prie viso ekrano spalvoto grafinio nuotykio? Tai skambėjo kaip puiki idėja, todėl pasakiau: „Pabandykime!“.



Žemėje prieš SCUMM

Labirintas: kompiuterinis žaidimas

(Vaizdo kreditas: LucasFilm)

Grįžęs į „Lucasfilm“, Davidas ir jo komanda ėmėsi nepavydėtinos užduoties sujungti visas šias idėjas į žaidimą per gana trumpą kūrimo laikotarpį, atsižvelgiant į artėjantį filmo pasirodymą. „Neturėjome laiko sukurti brandaus Infocom stiliaus analizatoriaus, todėl sumaniau sukurti šią supaprastintą sąsają, pavyzdžiui, lošimo automatą“, – sako jis. Dovydo sprendimas buvo leisti žaidėjams pasirinkti iš veiksmažodžių ir daiktavardžių sąrašo, kurį jie slinko klaviatūros žymeklio klavišais.

„Tuo metu nebuvo jokio vertėjo [kaip būsimas SCUMM, naudojamas kuriant Maniac Mansion], visa tai buvo ranka užkoduota 6502 rinkinyje, todėl tai buvo skausminga. Mūsų sistema labai skyrėsi nuo SCUMM, kuri nuo pat pradžių suteikė jums veiksmažodžių rinkinį – čia mes įtraukėme ir pašalinome dalykus, jei reikia, kaip jūs tęsėte. Tai veikė, kai turėjote sąsają, kuri buvo ištisinis ratas, bet nebūtų veikęs SCUMM žaidime, kuriame visi žodžiai buvo rodomi ekrane. Tačiau tam tikra prasme tai suteikė daugiau lankstumo.

„Man buvo duota krūva spalvotų ir nespalvotų filmų kadrų, iš kurių galėčiau dirbti“, – apie grafikos kūrimą prisimena Gary. „Taip pat daugybė simbolių apsisukimo nuorodų. Prisimenu, kad turėjau prieigą prie bet kokios turimos nuorodos. Tai buvo vienas iš pirmųjų kartų, kai bandžiau kurti spritus ir fonus pagal esamą nuosavybę. Tuo metu mes neturėjome prieigos prie nuskaitymo technologijos. Taigi pradėjau atsekti savo piešinius ant skaidraus plastiko gabalo, tada priklijavau juos prie monitoriaus priekio ir nubrėžiau kontūrą savo piešimo programine įranga, žvelgdamas per perdangą. Kai apytiksliai apskaičiavau formą, ją išvaliau.

„Nemanau, kad turėjome daug nusileisti nuo filmo“, – tęsia Davidas. „Buvo keletas dalykų, dėl kurių nežinojome, kaip tai padarysime, norėjome, kad žaidime būtų daug pagrindinių elementų, kad jaustumeisi esąs filme. Tai buvo panaši į problemą, kuri iškilo, kai filmavome Indianos Džounsą ir paskutinį kryžiaus žygį – nenorėjome, kad žaidėjai turėtų didelį pranašumą, jei būtų matę filmą. Tiesą sakant, šiuo atveju mes nenorėjome manyti, kad matėte filmą, nes nežinojome, koks jis bus populiarus.

Apsidraudimas savo statymais

Labirintas: kompiuterinis žaidimas

(Vaizdo kreditas: LucasFilm)

Kai filmas buvo išleistas, skirtingai nei jo pirmtakas „Tamsus kristalas“, jis nebuvo sėkmingas kasose, sudarė tik maždaug pusę tikrojo biudžeto. Taigi žaidimas buvo nepastebėtas, kai jis pasirodė parduotuvėse. „Girdėjau, kad kai kurie žmonės manė, kad kai kuriais aspektais tai buvo geresnė kūrybinė sėkmė, – sako Davidas, – tačiau filmas baigėsi tokiu didžiuliu kultu dėl Bowie, o laikui bėgant jis tapo daug didesnis. Manau, kad dėl to, kad tuo metu filmas nepasirodė taip gerai, „Activision“ galbūt neskyrė daug pinigų jo rinkodarai. '

Šiuo metu „Retro Gamer“ pamini vieną iš kitų Douglaso žaidimo keistenybių – žodžio „adumbrate“ įtraukimą, neaiškų veiksmažodį, reiškiantį „numatyti“. „Douglasui kilo mintis žavėtis drambliu“, – juokiasi Davidas. „Nežinau, iš kur tai kilo, jam tiesiog patiko šis žodis, jis manė, kad tai tikrai juokinga... o kas aš toks, kad pasakyčiau „ne“ Douglasui Adamsui? Taigi yra vienas panaudojimas, manau, kad tu įstringi skiltyje (ląstelėje) ir vienintelė išeitis yra dramblio grožis, nemanau, kad mes to matome, tai daroma su garsu ar panašiai, bet tai sukuria skylę ir tu baigia pabėgti. Taigi jūs numatote dramblį, o numatydami jį, jis pasirodo. Tai labai Douglas, mes abu sutinkame


Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnalo „Retro Gamer Magazine“ 166 numeryje. Norėdami sužinoti daugiau, būtinai patikrinkite Retro žaidėjas ir sekite komandą Twitter .