211service.com
Lapės Ghost of Tsushima buvo paglostytos beveik 10 milijonų kartų
(Vaizdo kreditas: Sony)
„Sony“ atskleidė keletą pagrindinių metrikų apie Tsushima vaiduoklis Pirmosios 10 dienų nuo paleidimo, o svarbi yra tik viena statistika: lapės paglostytos.
Pasak a tviteryje „PlayStation“ per 10 dienų nuo „Ghost of Tsushima“ išleidimo buvo 8,8 milijono nuostabių mažųjų lapių augintinių. Ir kadangi nuo paleidimo praėjo dvi savaitės, šis skaičius tikriausiai gerokai išaugo iki 10 mln. Duok mums paglostyti gyvūną, ir tu geriau tikėk, kad mes jį paglostysime.
Kalbant apie kitas ne tokias svarbias veiklas, „Ghost of Tsushima“ paprastai žaidžiama daug. Štai patogus žaidėjo įsitraukimo aprašymas:
- Dvikovų – 57,5 mln
- 810,3 metų ant žirgo
- Padaryta 15,5 milijono nuotraukų
- 6,4 mln
- 139,4 mln. priešų žlugo iš baimės
- Aplankė 16,2 mln
- Grojo 28,1 milijono fleitos dainų
- Parašyta 14,2 mln. haikų
- Bambuko smūgių įvykdyta 17,1 mln
- Pagerbta 37,5 milijono Inari šventovių
Galbūt mes taip glostome lapes, nes žinome, kad tai dovana Sucker Punch vienu metu neplanavo mums dovanoti. Gegužę kalbėdamasis su GamesRadar, Ghost of Tsushima kūrybos direktorius Nate'as Foxas (kokie šansai?) atskleidė, kad dėl vienos lemtingos žaidimo funkcijos lapės tapo glostomos.
„Tiesą sakant, tai ne visada buvo numatyta plane. Mes sukūrėme šį verslą, kai lapė ves jus į šventoves, o lapė yra gyvybinga, lapė yra miela, o Sucker Punch žmonės reikalauja, kad jie galėtų lapę paglostyti. Taigi jūs galite glostyti lapę“, - sakė Fox.
Ghost of Tsushima apskritai buvo gerai įvertintas ir neseniai sulaukė didelio pagyrų iš Yakuza serialo režisieriaus Toshihiro Nagoshi. „Yra daug dalykų, prieš kuriuos lenkiu galvą, pavyzdžiui, siekiu sukurti žaidimą per tą laikotarpį... Galėčiau tęsti ir tęsti“, – sakė Nagoshi (kaip išvertė Kotaku ). „Jaučiu nuoširdų gerai atlikto darbo jausmą“.
Pailsėkite nuo lapių glostymo ir peržiūrėkite mūsų apžvalgą geriausios priešpriešos filme „Ghost of Tsushima“. .