Lara Croft ir Ozyrio šventykla apžvalga

Mūsų verdiktas

„Lara Croft and the Temple of Oziris“ yra chaotiškai kvailas vakarėlių žaidimas, kurio DNR yra sujungta su požemio slenksčiu ir šaudykle su dviem lazdelėmis.





Argumentai 'už'

  • Chaotiškas dviejų ar keturių žaidėjų kooperatyvas
  • Sudėtingi aplinkosaugos galvosūkiai
  • Įsimintini susitikimai su viršininku

Minusai

  • Lengva prarasti pėdsaką per didžiulius mūšius
  • Kai kurios zonos nėra pakankamai didelės keturiems žaidėjams
  • Ilgas
  • prailginti pakrovimo laikai

GamesRadar+ verdiktas

„Lara Croft and the Temple of Oziris“ yra chaotiškai kvailas vakarėlių žaidimas, kurio DNR yra sujungta su požemio slenksčiu ir šaudykle su dviem lazdelėmis.

Argumentai 'už'

  • +

    Chaotiškas dviejų ar keturių žaidėjų kooperatyvas

  • +

    Sudėtingi aplinkosaugos galvosūkiai



  • +

    Įsimintini susitikimai su viršininku

Minusai

  • -

    Lengva prarasti pėdsaką per didžiulius mūšius

  • -

    Kai kurios zonos nėra pakankamai didelės keturiems žaidėjams



  • -

    Ilgas

  • -

    prailginti pakrovimo laikai

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,03 USD „Walmart“.

Manote, kad po beveik dviejų dešimtmečių Lara pagaliau sėdės pakėlęs kojas neišvengiamuose Gaming Mascot senelių namuose, o jos archeologinis klestėjimas dabar yra tolimas, nostalgijos kupinas prisiminimas. Ne. Ne panelė Kroft. Po ketverių ilgų 2010-ųjų metų Lara Croft ir šviesos sergėtojas pagaliau sukūrė tęsinį, ir tai sugadins jūsų tvarkaraštį.



Lara Croft ir Ozyrio šventykla nieko nedaro mažu mastu. Jis vos žino žodžio reikšmę. Šį kartą viskas yra didesnė. Aplinkosaugos galvosūkiai, užpildantys kiekvieną jos kapą, yra didingesni ir sudėtingesni nei bet kada. Buff-happy amuletų ir žiedų skaičius praėjo per stogą. Net galimų kooperatyvo žaidėjų skaičius išaugo nuo dviejų iki keturių, prie Laros prisijungė kitas lobių plėšikas Carteris Bellas ir nepatenkinti Egipto dievai Izidė ir Horas. Šis galutinis skaičius turi didžiulį skirtumą ne tik dėl chaoso, kuris kyla dėl keturių žmonių bėgiojimo po žemėlapį, sukeliantį visą pragarą, bet ir į tai, kaip jums visiems reikės dirbti kartu, kad išspręstumėte jūsų laukiančius velniškus galvosūkius.

Pagalvokite apie Ozyrio šventyklą kaip šaudyklę iš dviejų lazdelių, kuri prisigėrė, perskaitė platformingo ir požemio šliaužiojimo vadovą ir pagalvojo: „Ei, aš galiu tai padaryti“. Tai nereiškia, kad daugybė jo dalių yra nepriekaištingos, o tuo labiau, kad „Crystal Dynamics“ buvo pakankamai išmintinga, kad laikytųsi formulės, dėl kurios „Guardian of Light“ buvo toks naudingas, o tuo pačiu padidino ante reikiamose vietose. Dviejų lazdelių šaudymas dvelkia izometriniais šauliais, tokiais kaip „Dead Nation“, su skaniu šautuvų ir granatsvaidžių ginkluote (taip pat grįžtančiomis ir nepatenkinančiomis nuotolinėmis bombomis), tačiau šie susirėmimai niekada nepajunta, kad jie užvaldo tikras žvaigždes. šou: tie ach-so-bore aplinkos galvosūkiai.



Nesvarbu, ar naudojate spaudimo trinkeles ant spąstais apaugusių grindų, kad pakeltumėte platformas savo partneriui, ar besisukančius krumpliaračius, kad išlygintumėte švytinčius portalus, kuriuos reikia susprogdinti, šie galvosūkiai tampa sudėtingesni, kuo daugiau žaidėjų įtraukiama į rinkinį. Šios užduotys savaime tampa mygtukų laikymo balansavimo veiksmu, kai naudojate „Isis“ darbuotojus, kad pakeltumėte užburtas platformas, peršoktumėte spragas ir kovotumėte su priešais vienoje vietoje. Galvosūkiai vis dar yra įdomūs ir įdomūs žaidžiant vienam žaidėjui, tačiau, kaip ir paskutiniame žaidime, galite pajusti, kad beveik apgaudinėjate, perleisdami sprendimą vienam žaidėjui.

Kambario greideris

Pirmojo žaidimo Iššūkių kapai yra sveikintinas sugrįžimas ir suteikia dar daugiau galimybių surinkti tą skanų grobį. Šiuos mini kapus rasite išsibarsčiusius visame Duate, kurių kiekvienas sukasi pagal vieną velnišką galvosūkį. Jie tampa pastebimai sunkesni, kai tęsiate istoriją (sudėtingumas didėja priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus jūsų partijoje), tačiau tas pats pasakytina ir apie jūsų laukiančius lobius. Šie pikapai pagerina jūsų sveikatą, padidina antrinių ginklų amunicijos pajėgumus arba padidina archeologinės žalos dydį, todėl juos tikrai verta aplankyti.

Pradėkite žaidimą vakarėliu ir viskas pasikeis. Staiga kyla pavojus, kad nepavyks išspręsti daugialypės galvosūkio, nes žinai, kad viena nedidelė tavo (ar bet kurio kito) klaida privers visus grįžti į pradinę padėtį. Netgi į lydymo katilą įmestas mielas skydo burbulas, kuris taip pat veikia kaip elementari platforma, padedanti jūsų bičiuliams pasiekti aukštesnes briaunas, kurių tiesiog nėra žaidžiant solo.

Taip, kapai sugrįžo! Tikri kapai! Kiekvienas iš jų yra pripildytas sudėtingų platformų sekų, tų nuostabių fizikos galvosūkių ir daugybės negyvų blogiukų, kad jus užimtų. Priešų – ar tai būtų milžinai, kurie sprogsta per dažnai smogiant, ar lankininkai, kurie paleidžia nukreipimo strėles – taip pat didėja, kad atitiktų žaidėjų skaičių, tačiau tai gali lengvai priversti lygį viršyti su trupučiu /per daug skerdynių, nes tai nėra galvosūkis. sritys su jais nepadidėja.

Netgi grobio elementas – gyvybiškai svarbi požeminių vikšrų dalis Diablo formoje – išlaikoma gražiai ir paprastai su kolekciniais brangakmeniais, kuriuos galima išleisti amuletų / žiedais užpildytoms skrynioms. Amuletai suteikia buffs visą laiką, o žiedai veikia tik žaidėją, kuris juos pretenduoja. Šį kartą žiedai turi ir teigiamą, ir neigiamą poveikį, pridedant dar vieną strategijos sluoksnį, kai atsižvelgiama į priešus, su kuriais greičiausiai susidursite.

Pridėjus centrinį „atvirąjį pasaulį“, pridedamas dar vienas sveikintinas turinio sluoksnis su papildomais kolekcionuojamais daiktais, spąstais ir daugybe iššūkių kapų. Ankstesniame žaidime buvo reikalaujama panašios sąrankos, todėl malonu matyti, kad „Crystal Dynamics“ susieja skirtingas kapų temas taip, kad būtų skatinamas tyrinėjimas jūsų sąlygomis.

Ironiška, bet didžiausias „Ozyrio šventyklos“ pardavimo taškas – būtent keturių žaidėjų veiksmas – kartais yra ir Achilo kulnas. Kiekvienas žaidėjas yra pažymėtas spalvomis, kad padėtų jiems išsiskirti ekrane (efektas taip pat apima bombų sprogimo spindulį), tačiau keturių žaidėjų, šokinėjančių bombas metant priešą, beveik neįmanoma susekti. Kai kas dar labiau erzino, kai kartais trūksta vietos, kai kovojama mažesnėse vietose, kuriose yra didesnis žaidėjų skaičius. Žaidžiant su daugiau nei vienu žaidėju, tam tikros kapo dalys nepadidės, tačiau priešų skaičius padidės – laimei, dėl kiekvieno kapo spartaus tempo taip nutinka ne taip dažnai.

Be tų galvosūkių kupinų kapų, Ozyrio šventykla užbaigia kiekvieną įsimintinų boso mūšių seriją. „Crystal Dynamics“ mantra kurti sudėtingus ir patenkinančius galvosūkius rėkia taip pat garsiai per didelius blogus pasirodymus, kaip ir prieš juos esančiuose linksmuose kapuose. Tai nėra pigūs, pamirštami susitikimai – vietoj to jūs laukiate muštynės, kurios yra tokios pat galvosūkių mintys. Aš nesugadinsiu jums geriausių, bet jūsų akistata su milžinišku skarabeju Khepri ir bauginančiu superkroku Sobeku privers jus labiau šypsotis, nei prisiekti dėl kūrybiškumo jausmo, kuris buvo panaudotas kuriant juos.

Ar minėjau, kad Ozyrio šventykla yra konkurencinga kooperatyvo patirtis? Oi, panašu, kad tavo draugas ką tik nusprogdino tave nuo tilto su slapta bomba... nepatogu. Kad ir kaip smagu būtų dirbti kartu siekiant aukštesnių platformų ir įveikti spygliais užpildytas duobes, niekas neprilygsta žaidimo velkamumui. Neribotos gyvybės ir greitas atgimimas reiškia, kad šalia nieko neįtariančių komandos draugų susprogsta daugiau bombų ir atsitraukė daugybė griebtuvų, kai vienas iš jūsų yra pusiaukelėje per tą dygliuotą pražūties duobę.

Geras sielvartas yra Ozirio šventyklos sudėties dalis ir atrodo kaip bomba linksmas vakarėlių žaidimas, kai jame skamba keturi žaidėjai. Sąžiningai, jūs negyvenote tol, kol netyčia sutraiškite bičiulį blizgančiu rieduliu, kurį išsiuntėte skristi su gerai pastatytu sprogmeniu. Šis konkurencinis pranašumas reiškia ne tik didesnį balą – brangakmeniai įskaičiuojami tik į jūsų asmeninį bendrą sumą, todėl kuo daugiau turėsite išleisti, tuo didesnė tikimybė, kad nusipirksite žiedą, kuris kovos įkarštyje bus labai svarbus.

Ozyrio šventykla nėra didelis nukrypimas nuo savo pirmtako principų, tačiau ji pagrįsta visais tais tvirtais pagrindais. Didesni kapai ir didingesni galvosūkiai gana laimingai susimaišo su „Diablo-lite“ grobių griebimo dinamika, o kai kurie įsimintini susitikimai su viršininku ir malonių mini Iššūkių kapų sugrįžimas užbaigia keturių žaidėjų kooperatyvą.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,03 USD „Walmart“. Verdiktas 4

4 iš 5

Lara Croft ir Ozyrio šventykla

„Lara Croft and the Temple of Oziris“ yra chaotiškai kvailas vakarėlių žaidimas, kurio DNR yra sujungta su požemio slenksčiu ir šaudykle su dviem lazdelėmis.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimasKaip Lara turėsite eiti giliai į Seto šventyklą, kad surastumėte Ozyrio personalą.
Platforma„PC“, „PS4“, „Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“, „Laukiama įvertinimo“, „Laukiama įvertinimo“
JK cenzoriaus reitingas'','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau