211service.com
„Layers of Fear“ apžvalga: „Užtikrina beveik novatorišką būseną“
Mūsų verdiktas
Vienas geriausių kada nors sukurtų siaubo žaidimų – neįtikėtinai sumaniai išgąsdins jus ir privers suabejoti viskuo, ką matote.
Argumentai 'už'
- Puikus tobulai sukurto siaubo pavyzdys.
- Apsukrūs ir nerimą keliantys vizualiniai triukai nuolat tikrina jūsų nervus.
- Tamsiai spaudžianti atmosfera, kuri niekada nepaleidžia.
- Nuostabaus tempo progresas ir gąsdinimai.
Minusai
- Keistai vangus valdymas.
- Retkarčiais bukai galvosūkiai.
GamesRadar+ verdiktas
Vienas geriausių kada nors sukurtų siaubo žaidimų – neįtikėtinai sumaniai išgąsdins jus ir privers suabejoti viskuo, ką matote.
Argumentai 'už'
- +
Puikus tobulai sukurto siaubo pavyzdys.
- +
Apsukrūs ir nerimą keliantys vizualiniai triukai nuolat tikrina jūsų nervus.
- +
Tamsiai spaudžianti atmosfera, kuri niekada nepaleidžia.
- +
Nuostabaus tempo progresas ir gąsdinimai.
Minusai
- -
Keistai vangus valdymas.
- -
Retkarčiais bukai galvosūkiai.
„Layers of Fear“ ką tik buvo perkelta į „Nintendo Switch“ kaip „Layers of Fear: Legacy“, todėl atnaujinome originalaus siaubo žaidimo apžvalgą, skirtą tiems, kurie nori išsigąsti be proto keliaudami.
Viskas gali priversti tave pašokti. Didelis triukšmas ir staigus judesys? Tai žiaurios jėgos siaubas, kuriam nereikia tikrų įgūdžių. Lengva. Išbandykite su draugu (galbūt jums nepatinka kad daug). Tačiau, kad suabejotų savimi? Bijoti, nes nebegali pasitikėti savo akimis? Tai blogio meistriškumo klasė, o baimės sluoksniai yra ta meistriškumo klasė.
Veiksmingai „Layers of Fear“ groja kaip gotikinis PT, įtraukdamas tokių dalykų kaip Švytėjimas ir Moteris juodais drabužiais . Tai psichologinis siaubo išgyvenimas, kuris sujaukia galvą daug labiau nerimą keliančiu būdu nei bet koks monstras, iššokantis iš už užuolaidos (nors čia tai yra galimybė). Vaizdai nuolat kelia nerimą: menas su netinkamais veidais ar siaubingomis formomis Blogiausias šiurpios lėlės ir menininko dažai, kurie, matyt, pretenduoja į namo dalis riebiose, purvinose dėmėse. Garsas taip pat sklinda po oda, nes iš valdiklio sklinda šnabždantys balsai, o tyrinėjant kelia grėsmę įtempta atmosfera.
Yra baisių dėl šokinėjimo, bet tai, kas iš tikrųjų veržiasi į naują žemę ir užsitikrina beveik novatorišką statusą, yra būdas tyčia piktnaudžiauti jūsų pojūčiais. Viskas pasislenka po akimis: durų, pro kurias ką tik išėjote, gali nebūti, kai apsisukote. Arba kambarys pasikeis, kai pažvelgsite atgal. Nuotraukos virsta siaubingais vaizdais tiesiog jūsų regėjimo pakraščiuose, nes košmariškos formos ir formos slysta per realų pasaulį, o jūsų žvilgsnis nukreiptas kitur. Poveikis griauna jūsų tikėjimą tiesiog galimybe pasitikėti erdve, kurioje esate.
Tai gražu, meniškai padaryta irgi. Kai viskas pasikeičia, tai dažnai subtiliai paraginama nesuvokiant, kad buvote apgauti, kol nevėlu. Šiuo atžvilgiu žaidimas žaidžia jus. Niekada nejaučiau tokio nerimo jausmo dėl siaubo patirties, nes niekada nebuvau tiek daug jos dalimi. Pasyviai nestebi baisių dalykų: tos nežinomybės sekundės dalelės, kai registruojate pokyčius, išbalansuoja jus, leisdamos siaubui beveik nesąmoningai praslysti pro įprastą gynybą.


Paveikslai vaidina neatskiriamą žaidimo dalį. Jie yra augančios menininko beprotybės priežastis ir išraiška. Netgi „normalūs“ nedžiugina, nes juose į tave žiūri niūrūs portretai ir niūrūs veidai. Tada yra grėsmingesnių variantų: monstrai ir keistuoliai, krauju išteptos formos ir iškreipti vaizdai, nepaisantys aiškaus skaitymo. Beveik visi jie taip pat yra tikri paveikslai, paimti iš tikrojo Renesanso meno.
Istorija, dera, yra beprotybės istorija. Apie žlugusį XIX amžiaus menininką, kuris griūva tuščiame name, nes jo sugebėjimai žlugo. Jis yra tiek pat auka, tiek savo nuopuolio architektas. Galite pasiimti tiek, kiek norite, surasdami užrašus ir objektus, kurie išplečia užpakalinę istoriją, arba tiesiog rinkti svarbiausius žaidimo elementus ir sukurti sutrumpintą versiją. Vis dėlto verta pasižvalgyti, nes taip gaunasi tamsus .
Yra keletas dalykų, kuriuos užregistravau tik antrą kartą peržaisdamas, kaip varveklis nukritęs centas nuslydo per mano marškinių nugarą. Čia pateikiami pasiūlymai ir užuominos yra taip pat veiksmingi, kaip ir vizualinis rankų apgaulė, leidžiant jums atlikti tikrąjį gąsdinimo darbą, kai naratyviniai patarimai pūliuoja.
Yra keletas problemų. Valdikliai atrodo klijuoti ir gremėzdiški, reikia šiek tiek prisitaikyti. Žvelgiant yra keistas pagreitis, kurį pirmą kartą pasitaikius galima (ir turėtų) išjungti, taip pat gali būti sunku pabrėžti dalykus, su kuriais bendraujate. Progresas taip pat kartais būna šiek tiek neryškus, kai ieškote objekto / dalyko, kuris suaktyvina kitą bitą.

Tačiau nedideli jo trūkumai jokiu būdu nesumažina jo galios. Tai vienas geriausių siaubo žaidimų, kurį aš kada nors žaidžiau, ir tiesiogine prasme sukuria naują įrankių rinkinį interaktyviems gąsdinimams. Dar niekada žaidime nebuvo taip puikiai dramatizuotas nusileidimas į beprotybę, ištrinant tikrovės ribas taip, kad išeitų iš žaidimo ir patektumėte į jūsų pasaulį. Vienas dalykas yra stebėti, kaip veikėjo protas išsiskiria, o visai kas kita – nerimauti dėl savo.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4, taip pat užbaigus ankstyvos prieigos asmeninio kompiuterio versiją.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 55 iš 5
Baimės sluoksniaiVienas geriausių kada nors sukurtų siaubo žaidimų – neįtikėtinai sumaniai išgąsdins jus ir privers suabejoti viskuo, ką matote.
Daugiau informacijos
| Žanras | Išgyvenimo siaubas |
| apibūdinimas | Pasinerkite į nepajudinamo menininko mintis, kai jis tyrinėja nuolat besikeičiančias savo dvaro erdves, kurias baigia magnum opus. Net jei tai jį nužudo. |
| Galimos platformos | „Xbox One“, PS4, kompiuteris, „Nintendo Switch“. |