211service.com
Left 4 Dead 3: Gandai ir viskas, ką norėtume pamatyti
(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
Nekaltintume jūsų, jei susimąstytumėte, ar bus „Left 4 Dead 3“, ypač kalbant apie pokalbius apie Atgal 4 Kraujas vėliau šiais metais bus stiprus. Na, mes turime jums blogų naujienų - „Valve“ teigė, kad nekuria naujo „Left 4 Dead“ žaidimo , ir, deja, nebuvo daugelį metų.
Tačiau komanda, kurianti „Back 4 Blood“, yra originali komanda, sukūrusi „Left 4 Dead“, taigi tai tikrai yra Left 4 Dead 3, išskyrus pavadinimą.
Prisimeni, kai Valve kūrė žaidimus? „Left 4 Dead“ serija patenka į aukščiausią zombių šaudymo žanro grandį, o unikalaus kooperacijos kampo neįmanoma pakartoti praėjus keleriems metams po jos išleidimo. „Left 4 Dead 2“ tik patobulino formulę ir vis dar nuosekliai žaidžiamas „Steam“. Žaidimas suteikia neprilygstamą adrenalino antskrydį Versus režimu su draugais, kai žaidėjai paeiliui kontroliuoja išgyvenusius ir zombius, šliaužia prie saugios patalpos durų, pildo ir atstumia bakus bei laiko banginį. Tačiau šių metų lapkritį žaidimui netrukus sukaks 10 metų, o tęsinio nesimato. Vienintelė mūsų viltis yra pati „Turtle Rock Studios“, kuri nuo tada, kai atsiskyrė nuo „Valve“, sukūrė blykstę „Evolve“, bet dabar daugiausia dėmesio skiria Atgal 4 Kraujas , kuri, atrodo, yra daugybės pamėgtos zombių mušimo franšizės dvasinis įpėdinis. Stebėkite, kai sklinda gandai apie „Left 4 Dead 3“ ir žinome, ką norėtume pamatyti galimame tęsinyje.
Liko 4 mirę 3 gandai

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
Sklido nemažai gandų apie „Left 4 Dead 3“ kūrimą, o daugybė patikimų šaltinių erzina jo egzistavimą. Problema ta, kad šiuo klausimu trūksta oficialaus žodžio, net ir po daugelio metų nuogirdų.
Pirmoji įdomi naujiena pasirodė 2014 m. dėl anoniminio šaltinio paskelbimo išskirtinis Neogafo vaizdas su iškraipytu užrašu jU$st fel acros myd esk, mbight b a thin.g.
Vaizdas yra atviro „Powerpoint“ pristatymo ekrano kopija, atrodytų, vidinis, konfidencialus „Valve“ dokumentas, kuriame demonstruojami „Left 4 Dead 2“ lygiai, patobulinti ir perstatyti „Valve“ Source 2.0 variklyje. Atrodo, kad pagrindinis įvykis yra Plantation misija, paskutinė Pelkės karštinės kampanijos dalis. Neturėdami oficialaus žodžio šiuo klausimu, negalime būti tikri, kad tai atėjo iš „Valve“, tačiau atsižvelgiant į tai, kaip gerai jis atrodo, tai turėjo būti kai kurių neįtikėtinai talentingų modifikatorių ir kūrėjų darbas, jei ne.

(Vaizdo kreditas: Neogaf)
Jei žvilgtelėsime į 2016 m., galėsime atkreipti dėmesį į nuostabų Tylerio McVickerio iš „Valve News Network“ tyrimą, kuris surinko nemažai nutekėjimų iš Steam VR Performance Tool , kuris, atrodo, išsklaidė visus Valve ateities plėtros planus per daugybę Source 2 failų. Be į pensiją išėjusio inžinieriaus veikėjo, rasto Left 4 Dead 3 kataloge, taip pat minimas naujas Special Infected, žinomas kaip The Nocturnal, kurio sugebėjimai galėjo būti susieti su dienos/nakties ciklu – viena iš naujojo variklio savybių. . Verta peržiūrėti šį nutekėjusio turinio peržiūrą „ValveTime“ svetainė Jei norite sužinoti daugiau, įskaitant potencialų „Left 4 Dead“ testo žemėlapį, galbūt susietą su VR ir kuriame yra eilutės, nurodančios Maroko žibintą.
Atrodo, kad „Valve“ pusėje yra nuorodų į žaidimą (ir „Half Life 3“, dėl Pete'o!) failų kataloguose buvo rasta nuorodų, todėl daugelis manė, kad žaidimas yra kuriamas. Vėliau tais pačiais metais oficialioje „Valve“ kūrėjų bendruomenės svetainėje paskelbtame vadove buvo vaizdas, kuriame buvo nuoroda į „l4d3“ aplanką, kol jis taip pat buvo greitai pakeistas. Vėliau, 2017 m. vartotojas Barnzas paskelbė diskusijų giją ValveTime forume rodydamas į vieno Moby Francke portfelio svetainė , buvęs „Valve“ menininkas, kuris, atrodo, parengė keletą potencialaus „Left 4 Dead 3“ personažų. Abu veikėjai yra ginkluoti iki dantų ir atrodo tinkami kovai su zombiais. Tuo metu buvo spėjama, kad anksčiau nutekinti VR failai sutapo su tikrosiomis šių personažų 3D modelių tekstūromis, o tai dar labiau pavertė gandų malūną.

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
Anksčiau šiais metais, 2019 m. balandžio mėn., matėme, ko gero, patikimiausią iki šiol nutekėjimą apgailėtinai nuobodžių ekrano kopijų, kuriose užfiksuotas siena aptvertas Artimųjų Rytų miestas, serijoje. Juos dar kartą pateikė „Valve News Network“ šeimininkas Tyleris McVickeris ir, nepaisant to, kad trūksta patvirtinimo, tai tikrai atitinka konceptualizuotą personažų dizainą. Problema ta, kad šiuo metu atrodo, kad projektas tikriausiai buvo užblokuotas, nes vaizdai yra iš senos 2013 m. žaidimo versijos. Šiuo metu tikriausiai neverta dėti vilčių dėl Left 4 Dead 3, tačiau yra tikimybė, kad tai vis tiek gali būti pavyzdinis VR žaidimas, apie kurį pranešė Valve, pasirodys šiais metais, arba vienas iš žaidimų vairinėje, atsižvelgiant į tai, kad jie sakė, kad dar kartą kuria žaidimus. Čia tikimasi!
Left 4 Dead 3 pageidavimų sąrašas
1. Nauji ir sugrįžtantys personažai

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
Vienas iš geriausių Left 4 Dead serijos bruožų yra įdomūs ir įvairūs žaidėjai prieinami personažai. Nors jų istorijos anksčiau buvo tyrinėjamos naudojant velykinius kiaušinius, išorinę žiniasklaidą ir pirmyn ir atgal balso linijas, tokie personažai kaip Louisas ir Billas vis dar tapo mylimi gerbėjų akyse, netgi pasirodė kituose pavadinimuose. Atsižvelgiant į laiką nuo ankstesnio žaidimo, Valve neabejotinai turės laiko susapnuoti dar mažai tikėtinas pagrindinių veikėjų komandas iš visų pasaulio kampelių, ne tik iš Amerikos. Nuo „Left 4 Dead 2“ laikų, o „The Sacrifice“ pristatyta koncepcija, kad žaidėjo netekimas yra naratyvo dalis ir žaidimo dalis, labai atsivėrė galimybės tyrinėti jų moralinį kodeksą, pasitelkiant žaidimo misijas, aplinkos pasakojimus ir kt. Tikras pasirinkimas žaidimo viduryje tikrai gali būti išplėstas kitame žaidime.
2. Tarpžemyniniai žemėlapiai ir biomai

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
Be to, kultūriškai dar įvairesnė aktorių grupė, būtų puiku, kad žaidimas skleistų sparnus iš Šiaurės Amerikos ir keliautų į kitus žemynus. Nors Valve rizikuoja drumsti vandenis, paversdama kampaniją tarptautine, galbūt pakeisti sceną būtų naudinga tyrinėti skirtingus biomus ir su jais susijusius užkrėstus žmones (žr. klounus karnavale ir konkrečiam kontekstui būdingus pelkių zombius). sukurtas Europoje arba, kaip rodo nutekėjimai, Artimuosiuose Rytuose, tai būtų žavus naujas objektyvas, pristatantis unikalią zombių apokalipsę, kurią sukūrė Valve. Jau žinome, kad ikoniniai žemėlapiai gali būti sukurti nuo kuklios pradžios, pavyzdžiui, „No Mercy“ klaustrofobijos ligoninės, todėl žengę žingsnį atgal, galbūt galėtume sutikti dar labiau mirtį naikinančius rinkinius.
3. Naujos specialios užkrėstos rūšys

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
Kaip nurodyta nutekėjimuose, „The Nocturnal“ yra įrodymas, kad „Valve“ jau turėjo planų užsikrėsti ypatingesniais užkrėstais žmonėmis, išskyrus jau sukrautą „Jockeys“, „Tanks“, „Spitters“ ir panašių asmenų sąrašą. Verta paminėti, kad zombių šunų garso failai buvo rasti kaip iškirptas žaidimo turinys, o ypač iš žaidimo buvo iškirptas The Screamer – specialus zombis, kuris šaukdamas įspėja minią apie savo poziciją. Išplėtojus logikos potencialą ir užkrėstą žaidėjų sąveiką, vartai yra atviri daugybei naujų priešų tipų, kurie mokosi iš daugelio metų iteracijos ir žaidžia proto žaidimus su išgyvenusiais, o ne vien fiziškai, kaip tankas ar medžiotojas.
4. VR galimybės

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
Atsižvelgiant į tai, kad Valve daugiausia dėmesio skiria VR su SteamVR, HTC Vive ir dabar Valve Index, būtų prasminga pamatyti, kad Left 4 Dead 3 siūlo tam tikrą VR palaikymą. Nesvarbu, ar tai reikštų kryžminį žaidimą su kompiuteriniais grotuvais, ar konkretų žaidimo režimą, skirtą VR žaidėjams, būtų įdomu (jei ne pykintų) naršyti žemėlapį kaip medžiotojas, keisti pastatų mastelį ir šokinėti oru, kad nusileistų grobį. Tikrai įmanoma pakrauti VR grotuvą su užkrėstųjų sugebėjimais, o atsižvelgiant į gandų „Valve“ darbą kuriant „Half Life 2 VR“ leidimą, galbūt sudėtingos dizaino problemos, susijusios su šaudyklės žaidimo diegimu VR, galėjo būti išspręstos jo išleidimo metu. , leidžianti VR žaidėjams egzistuoti asimetriškame žemėlapyje ir kovoti vieni su kitais. Tai tikrai būtų ambicinga idėja, bet verta, jei ji veikia.
5. Ordos ir režisieriaus intelekto patobulinimai

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
„Left 4 Dead“ AI direktorius yra pats įspūdingiausias ir ambicinga zombių šaudymo formulės dalis, dinamiška priemonė kontroliuoti kiekvieno išgyvenimo raundo tempą ir sunkumus, kai žaidėjai stengiasi patekti į saugią patalpą ir pereiti prie kito žemėlapio. Nors A.I. vis dar gana neprilygstamas, kiek tai susiję su asimetriniu kelių žaidėjų žaidimu, nesuprantama, ką „Valve“ galėtų padaryti su žaidimo direktorijų sistemomis, atsižvelgiant į mašininio mokymosi patobulinimus nuo ankstesnio žaidimo išleidimo. Ordos ir specialus užkrėstų žmonių valdymas, taip pat tankų ir raganų nerštas gali būti dar gudresnis ir adrenaliną pumpuojantis nei anksčiau. Be užsikrėtusiųjų, direktorius taip pat valdo elementus, žemėlapio įvykius, tokius kaip automobilių signalizacija, lietus ir muzika, o tai yra pagrindinė priemonė, padedanti išsiaiškinti, ar būsite užpulti, ar ne. Techniškai tai yra pati sudėtingiausia dalis, bet jei tai daroma teisingai, „Left 4 Dead 2“ jau ir taip stulbinantis A.I. bazė būtų laukiamas sistemos šokas kooperatyvinių šaulių gerbėjams.