„Legacy Of Kain“ iš naujo paleiskite 10 dalykų, kuriuos norime pamatyti





Praėjo beveik dešimtmetis nuo tada, kai Kainas ir Razielis paskutinį kartą papuošė konsoles 2003 m. Legacy of Kain: Defiance, kuris užbaigė epinį, distopinį fantastinį vampyro siužetą, kuris apėmė ne mažiau nei penkis žaidimus. Po tokio ilgo nebuvimo daugeliui gerbėjų atrodė, kad negyvi antiherojai pagaliau atgulė. Tačiau, tiesa, jūs negalite sulaikyti gero vampyro, o praėjusią savaitę pasklido gandai, kad Square Enix planuoja atgaivinti mylimą serialą, nors detalės dar neaiškios.

Perkrovimas gali reikšti daugybę galimybių, pradedant atnaujintu originalių žaidimų siužetų perpasakojimu ir baigiant visiškai nauja atsiradimo istorija, tokia kaip Square Enixs kitas būsimas perkrovimas, Tomb Raider. Kadangi vis dar tiek daug nežinoma, galima tikėtis, kad gerbėjų spekuliacijos siaučia. Kad ir kokią formą įgautų atgimęs žaidimas Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver, mes turime savų idėjų, ką norėtume pamatyti, ir jas išvardinome kituose puslapiuose.

1. Išsaugokite originalų balsą



Dešimtojo dešimtmečio pabaigos ir 2000-ųjų pradžios žaidimai nebuvo tiksliai žinomi dėl puikios balso vaidybos, tačiau „Legacy of Kain“ buvo išimtis. Simono Templemano arogantiškas, moraliai dviprasmiškas Kainas ir Michaelas Bellsas, kankinami Raziel, atgaivino jų istoriją kaip tuo metu kelis žaidimus. Jų balso darbas taip puikiai atitiko gotikinius antiherojus, kad sunku įsivaizduoti, kad kas nors užims jų vietą perkrovimo metu.

Deja, mirus veteranui balso aktoriui Tony Jay, neįmanoma tikėtis visiško aktorių susijungimo (nebent būtų susijęs su vampyrizmu). Jo, kaip burzgiančio, grėsmingo vyresniojo Dievo, vaidmenį bus baisu atlikti, kaip ir bet kurio originalaus aktoriaus ir aktorės vaidmenį. Geriau, kad viskas būtų paprasta, išlaikant kuo daugiau originalių talentų, dėl kurių „Legacy of Kain“ sulaukė tokios sėkmės.

2. Grąžinkite RPG



Nors „Legacy of Kain“ serija yra žinoma visų pirma dėl veiksmo ir nuotykių įrašų (kurie prasidėjo nuo „Soul Reaver“), žaidimas, nuo kurio viskas prasidėjo „Blood Omen: Legacy of Kain“, iš tikrųjų buvo labiau RPG. Kraujo ženklas sekė Kainso siekį išgydyti savo vampyrišką prakeikimą, tačiau jam tai darant, jo naujai atrastos galios pamažu augo ir sugadino jo motyvus. RPG buvo puikus formatas besiplečiančiai „Blood Omens“ kelionei ir laipsniškam naujų galių bei burtų kaupimui, ir vėl bus puikus formatas paleisties iš naujo.

Atnaujintas kaip modernus veiksmo RPG, iš naujo paleistas „Blood Omen“ gali turėti platų atvirą pasaulį, kuriame gausu pažintinių dalykų, kuriuos reikia atrasti. Būtų labai svarbu daugiau pasirinkimo ir pritaikymo, o tai leistų Kainui reaguoti į situacijas su žiauria jėga arba panaudoti savo vampyro galias manipuliuoti aplinkiniais žmonėmis ir įvykiais. Ir nors originalaus žaidimo pabaigoje žaidėjai galėjo pasirinkti tik vieną pasirinkimą, perkrovimas gali būti užpildytas mažesniais pasirinkimais, kurie gali atsispindėti būsimuose „Legacy of Kain“ pavadinimuose, Mass Effect stiliaus.

Įsivaizduokite, kad padedate frakcijai pirmame žaidime, o šis pasirinkimas įtakoja, kurie personažai ir užduotys bus pasiekiami tęsinyje, o jei perkrovimas atitiktų pradinę siužetą, įvyktų po šimtų metų. Tai gali būti naujo drąsaus pasaulio pradžia Nosgote arba bent jau toks drąsus, kokio norite.



3. Sutelkite dėmesį ir išplėskite istoriją

Serialas „Legacy of Kain“ bėgant metams ištvėrė daugiau nei nemaža dalis siužeto vingių. Pasibaigus „Defiances“, net daugelis ilgamečių gerbėjų liko laužyti galvas. Paleidimas iš naujo suteiktų galimybę įkvėpti naujos franšizės istorijos, pradedant nuo naujo, suteiktų aiškumo serialo naujokams ir veteranams galimybę pamatyti Kaino ir Razielio istorijas naujomis akimis.

Perkrovimas taip pat leistų papasakoti naujas istorijas, kurios atitiktų esamą sistemą. O kas, jei Soul Reaver pradėtų nuo Razielio pradinio atgimimo kaip vampyro, o ne iš vampyro virsmo sielą siurbiančiu pykčiu? Žaidėjai galėjo pajusti jo visiškai išvystytus vampyriškus sugebėjimus, todėl perėjimas tapo dar prasmingesnis, kai Kainas pagaliau išplėš tas galias (ir tuos sparnus).




Viršuje: įvykiai, vedantys iki „Soul Reavers“ epinio įvado, yra potencialiai intriguojanti ir iš esmės nepasakyta istorija

Tokiame prologe taip pat būtų galima pamatyti, kaip Razielis kovoja kartu su savo broliais vampyrais, toliau tobulindamas jų charakterius ir galbūt net atskleisdamas naujų taktikos užuominų prieš juos, kai vėliau taps bosais. Galų gale, perkrovimas neturėtų būti tiesioginis originalo atpasakojimas. Tai būtų tai, ką mes mėgstame vadinti uostu.

4. Leiskite mums klajoti

„Nosgoth“ yra vienas ryškiausių gotikinių žaidimų nustatymų. Mirštantis pasaulis buvo traktuojamas beveik kaip jo paties personažas ir serijos eigoje pamažu virto iš gausos į apleistą, sugadintas vieno savanaudiško Kaino sprendimo pirmame žaidime. Būtų gaila, jei serialas sugrįžtų ir atimtų mums galimybę ištirti kiekvieną to pasaulio kampelį.

Nebūtinai kalbėjome apie visiškai atvirą, į „Skyrim“ panašų pasaulį (nors ir mes nesakytume jam „ne“). Tokie žaidimai kaip „Kingdoms of Amalur“ ir „Dark Souls“ siūlo labiau tikėtinus modelius, kaip „Nosgoth“ būtų galima pakeisti taip, kad žaidėjams būtų suteikta daugiau laisvės, neprarandant istorijų ritmo. Darant prielaidą, kad iš naujo paleista serija tęsis po pirmojo žaidimo, galiausiai galėsime tyrinėti Nosgothą visose jo istorijos erose, matydami Kains nykimo padarinius kiekviename pasaulio kampelyje.

5. Padarykite įrangą svarbia

Originalus „Blood Omen“ pasiūlė gana daug pritaikymo su įvairiais šarvais ir įranga. Kiekvienas iš penkių tipų šarvų suteikė unikalių ir naudingų įgūdžių, pavyzdžiui, išgydyti sveikatą kraujo šarvais arba atgrasyti negyvuosius su kauliniais šarvais. Kainas taip pat galėjo valdyti įvairius ginklus, įskaitant mūšio kirvius, kuodą, liepsnojantį kardą ir ikoninį Sielų plėšiko kardą. „Soul Reaver 2“ taip pat leido Razieliui laikinai pasiimti įvairius ginklus, suteikdamas jam techniškai didžiausią arsenalą serijoje.

Ir vis dėlto įranga dažniausiai ignoruojama kitur Kain palikime. „Blood Omen 2“ kiekviename skyriuje puikavosi nauju madingu Kaino kostiumu, tačiau jie buvo grynai kosmetiniai, be jokio prasmingo suklestėjimo, pristatyto pirmame žaidime. Paleidus iš naujo, šarvai, ginklai ir visi daiktai turėtų grįžti į savo svarbią vietą; kažkas panašaus į tai, ką daro Darksiders II, gali pasiteisinti. Tinkamas grobis gali suteikti žaidimui gilumo ir dar vieną sluoksnį turtingai Nosgoto istorijai.

6. Epiniai boso susitikimai

O berniuk, „Soul Reaver“ ir „Blood Omen 2“ turėjo puikių viršininkų. Nuo Melchiahs tiesioginio pasipiktinimo iki Kainso beprotiško, daugiapakopio susidūrimo su Magnusu žaidime „Blood Omen 2“ – vargu ar buvo durnelis. Kainas ir Razielis retai įtraukdavo viršininkus į tiesioginę kovą, o pirmenybę teikė sudėtingiems aplinkosaugos galvosūkiams, siejantiems asmeninį ryšį su konkrečiu priešu. Kai „Soul Reaver“ bosas jums sako, kad net Kainas negali prilygti savo jėgoms, išeitis nėra susidurti su juo akis į akį ir įrodyti, kad jis klysta, o pabėgti ir įvilioti jį į spąstus. Iš tikrųjų tai velniškai nuostabu.

Bosai buvo svarbūs tuose žaidimuose, nes kovos su jais metodas buvo jų charakteristikos dalis, prisidedanti prie istorijos. (Žinoma, „Soul Reaver 2“ visiškai atsisakė bosų, o gerbėjų nusivylimas jų nebuvimu tik dar labiau sustiprino bosų svarbą serialui.) Protingos, pasakojimais pagrįstos bosų mūšiai yra būtini bet kokiam „Legacy of Kain“ paleidimui be jų. didelė dalis to, kuo originali serija buvo ypatinga.

7. Prašau, užteks blokų stūmimo galvosūkių

Kad ir kokie puikūs buvo „Soul Reavers“ galvosūkiai, nuo to laiko žaidimas nuėjo ilgą kelią. „Legacy of Kain“ paleidimui iš naujo būtų sunku pasirodyti protingam žaidimų aplinkoje po portalo, jei ji atsidurtų ant pavargusių senų blokų stūmimo galvosūkių. Eidosas jau įrodė, kad gali rasti naujovių galvosūkių srityje kartu su Lara Croft ir šviesos sergėtoju (kurie atsitiktinai pasiūlė Kainą ir Razielį kaip visiškai įgarsintus DLC veikėjus), tačiau Razielis vis dar turi keletą pagrindinių galvosūkių įrankių, likusių iš savo pirminės išvykos. būti išplėstas.

Paimkite, pavyzdžiui, Raziels gebėjimą pereiti tarp fizinio ir spektrinio pasaulio. Paleidęs iš naujo, galbūt Razielis gali priversti kitus objektus pasislinkti, kurdamas platformas ir atverdamas praėjimus, tikslingiau iškreipdamas pasaulį. O gal Raziels elementinės glifo galios gali pakeisti patį spektrinį pasaulį, skirtingai sulenkdamos kraštovaizdį, priklausomai nuo to, kuris glifas naudojamas. Perėjimas į dvasinį pasaulį naudojant akmeninį glifą gali sukurti platformų tiltą per prarają, o oro glifas gali sukurti aukštyn srovę, leidžiančią Razieliui sklandyti. Pridėkite galimybę keisti pasaulius savo nuožiūra ir galvosūkių galimybės atsivers unikaliais būdais.

8. Tiksliai sureguliuotas platformingas

Kaip išsekęs, sielą ryjantis šėtonas, Razielis yra gana lankstus personažas, todėl jo žaidimai buvo labiau platformingi nei Kainso nuotykiai. Tačiau ar dėl technologinių apribojimų, ar dėl tiesiog noro pabrėžti savo panašumą į besiblaškantį zombį, Razielio šuolio fizika visada buvo šiek tiek per sudėtinga ir kieta, kad platforma būtų sutelkta, o ne tik priemonė judėti.

Paleidus iš naujo, Razielis pagaliau galėjo įgyti akrobatinius judesius, kuriuos jis visada turėjo turėti, o jų sujungimas su jo gebėjimu pereiti nuo realaus pasaulio į spektrinę plokštumą gali atverti keletą įdomių naujų galimybių. Pasiskolinant puslapį iš Persijos princo, nėra jokios priežasties, kodėl Razielis negalėjo būti matomas bėgantis per sieną prieš šokinėjant ir pereinant į spektrinį pasaulį ore, o tik nusileido ant naujai suformuotos platformos kitoje pusėje. Spektrinis pasaulis netgi galėtų pritaikyti naują platformų fiziką, suteikdamas galimybę keisti gravitaciją ir tiesiog eiti tam tikromis sienomis.

Viskas įmanoma, kai esi miręs, tiesa?

9. Kova išsivystė

Veiksmo žaidimai per devynerius metus nuo tada, kai paskutinį kartą buvo matytas Legacy of Kain, labai pasikeitė ir siūlo vertingų pamokų bet kokiam galimam paleidimui iš naujo. O kadangi du pagrindiniai veikėjai nusipelno savito stiliaus, yra daugybė įkvėpimo šaltinių.

Kainui atrodo, kad niokojantys deriniai ir galingi Kings of Amalur arba Darksiders užbaigimo smūgiai tinka jo stipriai asmenybei ir kūno sudėjimui. Idėja čia turėtų būti kova, kuri būtų pakankamai efektyvi, kad liktų gerti šiek tiek kraujo, o perteklinis klestėjimas būtų pakankamai didelis, kad parodytų ir patenkintų siautėjantį Kainso ego.

Kita vertus, Razielis reikalauja veržlesnio ir apskaičiuojamo prisilietimo. Kova su Soul Reavers vampyrų priešais apėmė nemažą strategiją, kai ieškojote angos, kad galėtumėte įkalti, sudeginti ar paleisti savo priešą į daugybę pavojų aplinkai. Atrodo, kad metodiškesnio tempo kardų žaismas, kaip matytas Dark Souls (ar net Assassins Creed), atrodo, kad jis galėtų geriau parodyti pasitenkinimą teikiantį kovinį atmušimų ir išsisukimų šokį, kurio reikalauja toks veikėjas kaip Razielis.

10. Jokių cliffhanger galūnių

„Soul Reaver“ yra gana liūdnai pagarsėjęs tuo, kad išleido savo kreditus, kai tik įsibėgėjo veiksmas. Ir jei pastarieji įvykiai ką nors įrodė, žaidėjams rūpi, kad pabaiga būtų patenkinta. Daug. Viena iš puikių galimybių, kurias suteikia paleidimas iš naujo, yra galimybė viską sutvarkyti, sutalpinus visą Raziel istoriją arba bent jau visą Raziel istoriją į vieną žaidimą.

Ar perkrovimas galėtų prikimšti dviejų žaidimų viename istoriją? Tikrai, kodėl gi ne? Galų gale, Mortal Kombat perkrovimas jau nustatė kartelę, įtraukdamas trijų žaidimų vertės sudėtingą siužetą į alternatyvios laiko juostos istorijos režimą. Atsižvelgiant į tai, kad pradiniame Kaino palikimo siužete buvo keletas alternatyvių savo laiko juostų, yra galimybė paleisti iš naujo papasakoti plačią, epinę istoriją, kaip kad būtų galima pamatyti visą istoriją, be paskubomis nubraižytos „Tęsinys“ .

Bet kokiu atveju tai yra mūsų idėjos. Darant prielaidą, kad Kaino palikimas artimiausiu metu iškils iš savo kapo, ką norėtumėte pamatyti? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose.