211service.com
Legend of Zelda: Skyward Sword HD apžvalga: „Vienas iš labiausiai nesuprastų serijos žaidimų gauna antrą galimybę“
(Nuotrauka: Nintendo)Mūsų verdiktas
„The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“ yra nuotykis, į kurį verta leistis, galimybė iš naujo įvertinti vieną didžiausių ir eksperimentiškiausių žaidimų serijos istorijoje.
Argumentai 'už'
- Fantastiškai žaidžia su standartiniais valdikliais
- Neįtikėtinas požemio dizainas
- Išradingos bosų kovos
Minusai
- Tempimo ir užpildymo problemos
- Kamera gali būti sudėtinga
- Kai kurie elementai blogai paseno
GamesRadar+ verdiktas
„The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“ yra nuotykis, į kurį verta leistis, galimybė iš naujo įvertinti vieną didžiausių ir eksperimentiškiausių žaidimų serijos istorijoje.
Argumentai 'už'
- +
Fantastiškai žaidžia su standartiniais valdikliais
- +
Neįtikėtinas požemio dizainas
- +
Išradingos bosų kovos
Minusai
- -
Tempimo ir užpildymo problemos
- -
Kamera gali būti sudėtinga
- -
Kai kurie elementai blogai paseno
„Link“ didžiąją dalį „The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“ praleidžia šiek tiek juokingai. Uždususiai sprukdama iš vienos besidriekiančios gyvenvietės į kitą, Deivės Kardas nepatogiai laikė aukštyn ištiesta ranka, kuri atsisako nusileisti. Tai vizualinis išsiblaškymas, atsiradęs dėl Nintendo sprendimo šiame „Switch“ remasteryje nuleisti judesio valdiklius. Nors tai reiškia, kad Link yra panašus į vaiką, kuris yra aiškiai perspėtas niekada nebėgti su žirklėmis, ir vis tiek tai daro linksmai nepaisydamas, tai tik nedidelė kaina, kurią reikia sumokėti už tikslų indėlį ir veiksmą.
Kai šis ambicingas nuotykis pirmą kartą pasirodė Nintendo Wii 2011 m., mums buvo pažadėtas teatrališkumo eksperimentas. „GameCube's Wind Waker“ ir „Twilight Princess“ leido mums pasakoti didžiulius nuotykius, tarsi juos vartytume tapybiškoje paveikslėlių knygoje, tačiau „Skyward Sword“ leis mums. gyventi šią kelionę mums patiems. „Wii“ nuotolinio valdymo pultas užregistruos kiekvieną riešo brūkštelėjimą, o „MotionPlus“ pavers tai niuansuotu veiksmu – žaidimu, kokio dar nebuvome patyrę. Rezultatai skyrėsi. Galbūt „Nintendo“ suteikė mums sceną, kurioje galime pasirodyti, tačiau ši technologija nebuvo pasirengusi įgyvendinti savo viziją.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Po dešimtmečio Legend of Zelda: Skyward Sword pagaliau jaučiasi tarp pirštų galiukų. Galbūt „Nintendo“ niekada neturėjo leisti laisvei nusverti funkciją, nors tai lengviau rasti skiriant šiek tiek laiko ir perspektyvos. „Skyward Sword“ HD įsikūnijimas tikrai nėra toks teatrališkas, nors ir ne mažiau eksperimentinis. Kai laukiniai braukimai ranka kažkada buvo grubiai paverčiami įstrižomis, horizontaliomis ir vertikaliomis atakomis, atsispindinčiomis tik 30 kadrų per sekundę ir 420p greičiu, „Skyward Sword HD“ leidžia būsimiems laiko herojams labiau kontroliuoti savo svyravimus.
Kardo brūkšniai gali būti susieti su dešiniuoju nykščiu – devyni sąveikos taškai pateikiami stabiliu 60 kadrų per sekundę greičiu. Stebina, kaip gerai ši įvestis veikia ir dabar, atsižvelgiant į tai, kaip pagrindiniai judesio valdikliai buvo pagrindiniai originalo projektavimo principai; „Legend of Zelda“ paprastai atlieka savo veiksmus už vieno mygtuko, tačiau „Skyward Sword HD“ iš kiekvieno susitikimo sukuria nedidelius tikslius galvosūkius. Chuchu turi būti metodiškai išpjaustytas, kad jis nebereformuotų. Norint užpulti „Deku Baba“, reikia chirurginių pjūvių per kelias ašis, kad jo siaubingą žandikaulį padalytų į dvi dalis. „Lizalfos“ turi būti atsargiai manevruojamas, jei norite pataikyti už jų besikeičiančios gynybos. Šie principai išlieka ir „Skyward Sword HD“, nors dabar kovoti yra naudingiau, nes galite užtikrintai ir patikimai vykdyti atakas be technologijų apribojimų, trukdančių gerai praleisti laiką.
Kontrolės perėmimas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
PAGRINDINĖ INFORMACIJA 
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Išleidimo data: 2021 m. liepos 16 d
Platforma: Nintendo Switch
Kūrėjas / leidėjas: Nintendo
Pašalinus panišką „Wii Remote“ aimanavimą, „Skyward Sword HD“ išlaisvina jus, kad galėtumėte grumtis su tikruoju Link judesių mastu. „Breath of the Wild“ neabejotinai daugiau dėmesio skyrė kovai nei bet kuri kita „Legend of Zelda“ anksčiau, tačiau eksperimentinis „Skyward Sword HD“ kalavijavimo pobūdis tikrai atsiliepia – ypač kai atsižvelgiama į kai kurias tikrai fantastiškas žaidimo bosų kovas. . Įdomu tai, kad Linkas tampa vis labiau įgudęs kaip herojus, kuo ilgiau investuojate į patirtį, ne todėl, kad jis įgyja naujų judesių, o dėl jūsų gebėjimo geriau suprasti priešo gynybą ir atitinkamai į juos reaguoti.
Gaila, kad šis didėjantis judrumas ir kompetencija neapima kitų sistemų. „Skyward Sword“ daugeliu atžvilgių buvo radikalus nukrypimas, todėl kai kurie jo elementai paseno geriau nei kiti. Ištvermės juosta, valdanti sprintą, kopimą ir veržlumą, jaučiasi bereikalingai ribojanti, ypač todėl, kad nėra jokio realaus būdo ją pagerinti, todėl tyrinėjimas tampa vis sudėtingesnis, kuo toliau žengiate į nuotykius. Nenuostabu, kad „Nintendo“ visiškai patobulino šią sistemą ir šiaip nepaprastą burių audinį, skirtą „Breath of the Wild“.
Rankiniame režime fotoaparatas taip pat yra ginčų objektas. Laisvas taikymas buvo įvestas ir susietas su L+right-thumbstick, bet atrodo sudėtingas jį naudoti praktiškai, ypač kovoje. Tai reiškia, kad grįžote prie fotoaparato, kaip mes darėme 2011 m., erzindami Linką ta kryptimi, į kurią norite, kad jis žiūrėtų prieš nuolat reguliuodamas fotoaparatą su ZL – tiek kainuoja kardas susieti su nykščiu. Neribotas laisvas taikymas yra prieinamas ir nuostabus, jei atlaisvintumėte JoyCons, tačiau judesio valdymo pagrindai nepagerėjo pakankamai, kad apsimokėtų.
Laimei, naršyti sąsajoje taip pat daug patogiau naudojant šį remasterį. Jei manevravimas meniu, dialogo parinkčių pasirinkimas, nuotykių maišelių raustymasis ar daiktų naudojimas būtų dar labiau apkraunęs ranką, dabar tai valdoma pagaliukais ir mygtukais. Sviedinius ginklus, tokius kaip lankas ar vabalas, galima valdyti naudojant giroskopą, nors tai galima išjungti meniu, todėl kai kuriuos tikslius, laikui jautrius taikymus, kurių reikia žaidimo pabaigos požemiuose, lengviau valdyti. Kai kurie gudrūs „Skyward Sword“ triukai, kuriuos ištraukė 2011 m., vis dar egzistuoja ir šioje iteracijoje, pavyzdžiui, jūsų gebėjimas mesti bombas virš galvos ar pažastų, ką dabar galite padaryti tiksliai judindami lazdas ir nebijodami išmesti nugaros – „Skyward“ Kardas nėra vienintelis dalykas, kuris dabar yra 10 metų senesnis.
Tikėjimo šuolis

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Jei kurį nors „Skyward Sword“ elementą labiausiai reikia iš naujo įvertinti, tai nuotykio struktūra. Žinoma, 2011 m. išsakyta kritika aktuali ir šiandien: „Skyward Sword“ turi problemų su tempu, kaip ir galima tikėtis iš žaidimo, kuris trunka 35 valandas (ir tai neatsižvelgiama į kolekcionuojamų daiktų, šalutinių užduočių ir išteklių paieškos atnaujinimai, kurie šiandien yra tokie pat nenaudingi kaip ir tada). Tačiau 2021 m. „Skyward Sword“ hitai skiriasi, atsižvelgiant į atvirą „Breath of the Wild“ pobūdį.
„Skyward Sword HD“ galėtumėte pavadinti linijiškiausiu iš 3D „Zelda“ žaidimų, tačiau galbūt tinkamesnis terminas būtų „authored“. Kaip Deivė nubrėžė Link nuotykių kelią prieš tūkstantmečius, „Nintendo“ užtikrino, kad kiekvienas žaidėjas kartu patirs šio kalnelio aukštumas ir nuosmukius. Retas atvejis, kai „Skyward Sword HD“ vienoje trasoje išbūna ilgiau nei kelias valandas, nuolat laužydamas nusistovėjusius susitarimus ir ieškodamas naujų būdų žaisti su lūkesčiais. Praleiskite vakarą su „Skyward Sword HD“ ir galėsite daryti viską – nuo perėjimo per laiko ribas iki laivų persekiojimo jūroje, lenktynių minų vežimais iki priešų mušimo piratų tvirtovėje. Tai laukinis pasivažinėjimas.
Tai iš dalies priklauso nuo neprilygstamo „Skyward Sword HD“ požemio dizaino. Jei šis pertvarkymas ką nors padaro, tai aiškiai parodo, kad „Skyward Sword“ yra keletas protingiausių ir didžiausių žaidimų erdvių serijos istorijoje. Tai taip pat nėra „Breath of the Wild“ ir nebuvimo atvejis, dėl kurio širdis tampa mielesnė. Jo požemius dabar lengviau įvertinti, jie pateikiami tiksliau ir su daugybe gyvenimo kokybės patobulinimų, kurie pagerina žaidimo eigą ir sumažina pradinio dizaino dirbtinės trinties taškus. Trys savarankiški, teminiai regionai sudaro „The Surface“ šerdį – miškas, ugnikalnis ir dykumų pasauliai – ir kiekvienas turi savų keistenybių ir iššūkių, skatinančių „Link“ stebėtinai reguliariai važinėti per daiktus ir įvairias užduotis atliekančią įrangą. kaip jis veržiasi gilyn į tikrai epiškas pastatymo sritis.
Niekada nežinai, ką rasite labirintų požemiuose. Šventyklos pereina iš vienos aplinkos tipų į laiko juostas ir paliekamos, kovos skyriai sklandžiai susipina į galvosūkių sritis, o serialo „pabėgti iš užrakinto kambario“ etosas iškreiptas iki puikaus efekto. Jei gausite tikrai įstrigo, Fi vis dar yra pasiruošusi padėti, jei jums to reikia, nors dabar ji mažiau linkusi į trikdžius – laimei. Bandymas išsiaiškinti, kokie daiktai jūsų eklektiškoje įrankių dėžutėje gali padėti jums bet kurioje situacijoje, yra pusė „Skyward Sword“ požemių – loginių galvosūkių, kurie užvaldo vaizduotę ir visą Link sugebėjimų rinkinį.
Perkainoti praeitį

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
„Skyward Sword HD“ suteikia vienam iš labiausiai neteisingai suprantamų „Legend of Zelda“ žaidimų antrą galimybę. Tai nepakankamai įvertintas perlas, kuriame įtaisytas patikimesnis ir atpalaiduojantis valdymo metodas randa erdvės iš tikrųjų kvėpuoti. „Skyward Sword“ turi nemažą dalį problemų, tačiau daugelį jų kompensuoja tikro blizgesio akimirkomis ir nepaisydamas nusistovėjusių serialų konvencijų. Sakyk ką nori apie „Skyward Sword“, bet gera vėl leistis į autorinį nuotykį su Link – vienu metu išgelbėti Hyrule vieną išradingą požemį ir sudėtingą boso mūšį.
Peržiūrėta originaliame „Nintendo Switch“ su leidėjo pateiktu kodu
Verdiktas 44 iš 5
Legend of Zelda: Skyward Sword HD apžvalga: „Vienas iš labiausiai nesuprastų serijos žaidimų gauna antrą galimybę“„The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“ yra nuotykis, į kurį verta leistis, galimybė iš naujo įvertinti vieną didžiausių ir eksperimentiškiausių žaidimų serijos istorijoje.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch |