211service.com
Legend of Zelda: Spirit Tracks buvo ydingas serijos įrašas, kuris seniai patraukė dėmesio į titulinį veikėją.
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Tikriausiai šiais laikais Kristaus sugrįžimo laukiama mažiau nei „Nintendo“. „Breath Of The Wild“ tęsinys . Ir dėl geros priežasties. Šis žaidimas sukėlė revoliuciją ne tik vienoje garsiausių vaizdo žaidimų serijų, bet ir visą atvirojo pasaulio žaidimų koncepciją, suteikdamas „Switch“ pirmąjį „Edge 10“. Sunku įsivaizduoti, kaip koks nors tęsinys galėtų patenkinti ažiotažą. Bet jei galime pateikti vieną prašymą: galbūt kitą kartą „Nintendo“ galėtų įtraukti geresnių personažų?
Tai šiek tiek nesąžininga. Mes visada turėsime švelnią vietą tam Zora princui, kuris trumpam užėmė vaidmenį interneto meilėse, kurias šiuo metu užima ledi Dimitresku. Tačiau lyginant su kitais „Zelda“ pavadinimais, viena iš nedaugelio sričių, kur „Breath Of The Wild“ neužima aukščiausios vietos, yra jos aktoriai. Tai buvo iš dalies sukurta, nes tai buvo sąmoningai (ir veiksmingai) izoliuotas nuotykis.
Tačiau kadangi naujausias E3 anonsas jo tęsiniui leidžia žaidėjams dar kartą klausti, ar jie galės žaisti kaip Zelda, verta išstudijuoti DS nuotykį, kuris pirmiausia atkreipė dėmesį į veikėją, kuriam pavadinta visa serija. „Spirit Tracks“ yra žaidimas, kuris daug klysta, tačiau „Zelda“ yra visiškai teisingas.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Zelda susipažįsta su Linku per jo pompastišką traukinio inžinieriaus diplomų įteikimo ceremoniją ir iš karto sumenkina įvykį šypsodamasi ir stengdamasi jį nuraminti. Iš karto tai yra antrosios pagal žinomumo vaizdo žaidimų princesės įsikūnijimas, kuris jums nepatinka. Deja, ji beveik iš karto nužudyta.
Zelda dvasia išplėšiama iš jos kūno, todėl žaidimo piktadarys gali panaudoti pastarąjį kaip demono indą. Be to, tai išlaisvina jos vaiduoklį, kuris gali prisijungti prie jūsų nuotykių. Žaidimas atkreipia dėmesį į tai, kaip ji tradiciškai elgėsi žaidimuose, tiksliai vieną kartą – Zelda iš pradžių nori likti nuošalyje, paaiškindama: „Taip visada darė princesės. Kiek suprantu, tai savotiška šeimos tradicija. Po to jis pakankamai protingas, kad daugiau niekada nejuokuotų.
Kai ji patenka į laivą, tiek perkeltine, tiek tiesiogine prasme, greitai tampa aišku, kad išgelbėti savo karalystę, o ne save, yra tikrasis Zeldas prioritetas. Nepaisant to, ji yra nepaprastai kilni, bet ir smagiai leidžia laiką. Suprantama. Tiek ilgai laukusi, Zelda nesiruošia leisti, kad tokia smulkmena kaip pulso stoka trukdytų geram nuotykiui.
Tetra supakuota

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Kartu su beveik ketvirčio amžiaus linija, su kuria dirbo „Spirit Tracks“, verta apsvarstyti naujesnes žaidimo „Zelda“ kilmes. Prasideda Wind Waker's Tetra, įžūlus, gung-ho piratų kapitonas, kuris niekam neatsako. Kol ji vis tiek supras, kad ji yra princesė Zelda, ir likusį žaidimo laiką praleidžia gražioje suknelėje nieko neveikdama. Filme „Phantom Hourglass“ Tetra vėl yra piratų kapitonė – visą pradinę sceną, kurioje ją greitai pagrobia laivas-vaiduoklis ir vėl turi būti išgelbėta.
„Spirit Tracks“ praranda laivus ir pasinaudoja galimybe nustatyti naują kursą, suteikdama šiai princesės Zelda įsikūnijimui daugiau veiksmų nei bet kada anksčiau. Taip ji atsispiria siaubingam tropui, kuris paveikia daugelį nuotykių fantastikos moterų personažų, kur kuo daugiau jos turi agentūrą, tuo labiau atimamas jų moteriškumas, bandant įtvirtinti jų „nepatogius“ įgaliojimus.
Tuo tarpu „Zelda“ neviršija cypiojimo ir sušalimo, kai ekrane rodomos žiurkės, tačiau kūrėjai supranta, kad yra didelis skirtumas tarp bailumo ir fobijos. Pastaroji ją humanizuoja, o Zelda nerodo jokios baimės kovodama su kur kas baisesniais sutiktais monstrais. Ši princesė Zelda pirmiausia yra savo karalystės gynėja, antra linksma mergaitė ir visada herojė. Jei negalite pasidžiaugti ja, kai atradote triušį gelbstinčią šalutinę užduotį, tikriausiai turėtumėte nedelsdami uždaryti šį naršyklės skirtuką ir grįžti prie planų sunaikinti Hyrule.
Tikrai gaivu vaidinti herojišką merginą, kuri taip pat mėgsta būti moteriška. Tačiau ne visi išskirtiniausi žaidimo elementai yra beveik tokie sėkmingi.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Skaitykite daugiau iš Edge 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Jei norite daugiau puikios ilgos formos žaidimų žurnalistikos, tokios kaip ši kiekvieną mėnesį, pristatomos tiesiai į jūsų duris arba jūsų pašto dėžutę, kodėl gi ne užsiprenumeruokite Edge čia .
Po „Phantom Hourglass“ „Spirit Tracks“ laisvę plaukioti vandenynu iškeičia į nuobodų kelionės traukiniais varginančiai iš anksto nustatytais bėgiais. Tai iš prigimties ribojantis būdas tyrinėti, o šlovingas garso takelis pradeda jaustis labiau kaip atsiprašymas už laiką, kurį praleidžiate klausydamiesi jo traukiniui riedant ledynu. Patrankų mūšis šiek tiek pagyvina, tačiau tai yra žaidimas, kuriam labai reikia greičio.
Vietoj to, jūs gaunate ribinę sarkastišką „greitų“ kelionių sistemą. Išilgai bėgių yra įrengti teleportacijos vartai, tačiau kiekvienas jų yra sujungtas tik su atskirais atitinkamais vartais. Jutikliniame ekrane turėsite užsirašyti, kuris iš jų suporuotas. Puiki idėja, bet DS aparatinė įranga nėra tinkama aiškiam komentarui – tame mažame apatiniame ekrane yra tik tiek nekilnojamojo turto, o vartai jaučiasi pernelyg netvarkingai išsidėstę, kad būtų galima sutaupyti pakankamai laiko.
Atsižvelgiant į tai, kaip lėtai atrodo, kad darote pažangą, kyla pagunda nekreipti dėmesio į šalutinius ieškojimus, kuriuose dalyvauja įžūlūs keleiviai, kurie dejuoja, kad einate per greitai arba neapgynėte jų nuo patrankų ugnies. Trumpai tariant, sunku įsivaizduoti blogesnį transporto variantą nei traukinys.
Nuo bėgių

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Galbūt nenuostabu, kad tai nebuvo tai, ko kūrėjai iš pradžių ketino. Žaidimo režisierius Daiki Iwamoto idėją sėmėsi iš knygos, kurią skaitė savo sūnui, kurioje veikėjai važiuoja traukiniu ir keliaudami turi patys nutiesti vėžes. Jie kuria sprendimus, kai traukinys susiduria su kliūtimis, pavyzdžiui, iškasa tunelį per kalną ir stato tiltą upei kirsti. Tačiau jūs niekada nieko panašaus nedarote „Spirit Tracks“.
Visi žaidimo kūrimo metai buvo praleisti bandant išsiaiškinti, kaip suteikti žaidėjui laisvę kurti takelius bet kur, kur jiems patinka, tačiau neleidžiant jiems pasiekti sričių, kurių dėl svarbių istorijos priežasčių jie dar neturi. Tai problema, kurią vėliau „Breath Of The Wild“ išspręs leisdama jums spręsti keturias pagrindines jo istorijos sekas bet kokia jums patinkančia tvarka. Tačiau „Spirit Tracks“ komanda apsistojo ties linijine kelione ir tradicine struktūra.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Bandant padaryti šį kompromisinį požiūrį įdomesnį, buvo pristatyti bombų traukiniai. Kad išvengtumėte šių grėsmių, kylančių dėl grotelių, turite pakeisti bėgius, bet pernelyg dažnai tai tik dar labiau apsunkina jūsų nuobodų kelią į gerąsias žaidimo dalis. Vėlyvas komplektas suteikia jums galios, leidžiančios laikinai sumedžioti savo medžiotojus, pvz., Pac-Man po to, kai ryjatės Power Pellet. Turite pasakyti tai: tai tikrai suteikia jums įvertinimą, kaip gerai sukurtas „Pac-Man“. Dėl staigių sunkumų šuolio ir kontrolės punktų trūkumo tai, kas turėtų būti jaudinantis veiksmo pliūpsnis, yra toks pat varginantis, kaip lėtas šniokštimas palei bėgius, kai mirštate nuolat.
Nors mintis DS kasetę pristatyti kai kuriuose tikruose traukinio bėgiuose kartais gali vilioti, jausmas ilgai netrunka.
Požemio meistras

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
„Spirit Tracks“ tiesiog turi per daug žavesio, kad galėtų jus nuvilti visam laikui. Jo džiaugsmingai kvailas scenarijus be vargo pereina nuo puikių keiksmažodžių prie patoso akimirkų, nesumažėdamas. O pagrindinį duetą palaiko stiprūs antraplaniai aktoriai. Piktas kancleris Cole'as slepia, kad yra demonas, užsidėjęs dvi cilindrines skrybėles, po vieną ant kiekvieno rago. Susitikę su geriausio Smėlio laikrodžio veikėjo, jūreiviu Linebeku, protėviu, dar niekada nebuvome taip laimingi sužinoję, kad savanaudiškumas yra paveldimas.
Tačiau „Spirit Tracks“ iš tikrųjų gelbsti dar vienas dalykas, kurio trūko „Breath Of The Wild“: požemis, kuris lengvai patenka tarp geriausių serialų. Su kiekvienu nauju aukštu „Tower Of Spirits“ nuolat kyla aukščiau ir aukščiau visų laikų didžiųjų sąraše. Pagal vieną geriausią žaidimo idėją Zelda vaiduoklis bokšte gali turėti tam tikrų priešų. Tai sutvirtina veikėjo, kaip pagrindinės veikėjos, vietą tiek istorijoje, tiek veikloje, suteikdama Zeldai ne tik naujausios Navi reskin vaidmenį.
Staiga jūs žaidžiate kooperatyvinį galvosūkį, visi vienas. Žongliruoti dviejų veikėjų keliais per požemius maloniai apsunkina jų įgūdžių skirtumai. Zelda yra stipresnė ir gali atitraukti mirtinus priešus, nes prisidengia vienu iš jų, o Link yra daug labiau pažeidžiama, bet ir universalesnė (čia gauna mažesnį įrankių pasirinkimą nei Hourglass, bet naudoja juos protingiau). Tai greitai perauga į nuostabiai sudėtingus galvosūkius, į kuriuos įtraukiami geriausi kelių žaidėjų keturių kardų žaidimai, nepriverčiant rinkti GBA, susieti kabelių, GameCube ir trijų įkaitų.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Kai žaidimo trūkumų tampa per daug, galime rekomenduoti išeiti iš pavadinimo ekrano. Jis prasideda tamsoje, su minkštu chugga-chugga, chugga-chugga traukiniui važiuojant į tamsaus tunelio galą, abu ekranai prisipildo šviesos ir išblunka, kad atsiskleistų sodrios spalvos, celiulito šešėlio grožis, kurio tikrai neturėtų būti įmanoma naudojant kuklią DS aparatūrą. Muzika pakyla, kai kamera sukasi aplink traukinį, kad parodytų mums, kaip Link išsišiepia vairuotojo sėdynėje, o princesės Zelda dvasia sėdi ant salono stogo ir skrenda.
Tai atidarymas, patvirtinantis titulinio veikėjo mirtį dar net nepradėjus žaidimo, tačiau tai viena džiaugsmingiausių akimirkų Nintendo istorijoje.
Atsižvelgdami į priežastis, dėl kurių pirmiausia grįžome į „Spirit Tracks“, negalime neįsivaizduoti „Breath Of The Wild“ tęsinio, kuris būtų paremtas visu tuo. Žavesys, požemio dizainas, aktoriai, galintys pasiūlyti daugiau nei trumpas plazdėjimas nepastovioje interneto širdyje, bet visų pirma daugybė veikėjų su Zelda, kuri dar kartą įrodo, kad veiksmas ir moteriškumas vienas kito neatskiria. Tam prireiktų stebuklo, tačiau pastaraisiais metais „Nintendo“ jų netrūko. Kas žino, galbūt tai netgi gali paversti tuos traukinio bėgius maloniu pasivažinėjimu.
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge“. Norėdami daugiau panašaus, užsiprenumeruoti Edge ir gaukite žurnalą tiesiai į jūsų duris arba į skaitmeninį įrenginį.