Legendinis Mario balso aktorius Charlesas Martinetas apie savo mėgstamus personažus ir kodėl jis dabar „svajoja 2D“

Super Mario Odyssey

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





„Super Mario“ balso aktorius Charlesas Martinetas įgarsino legendinį santechniką daugiau nei 150 „Super Mario Bros.“ žaidimų. Tačiau prieš įlipdamas į italo kombinezoną, jis jau buvo sėkmingas įgarsinimo aktorius.

„Retro Gamer“ susėdo su Charleso Martineto interviu, kuris nukelia mus per visą jo karjerą – nuo ​​jo, kaip įgarsinimo aktoriaus, pradžios su „Nintendo“ ir sunkiausių balsų, kuriuos jam tenka atgauti. Martinetas nebandė aktorės karjeros, o perėjo prie balso perteikimo, o tai atvedė jį tiesiai į „Nintendo“. Kaip Mario balsas, jis dalyvavo daugiau nei 150 žaidimų – nuo ​​pirmojo Super Mario Bros. žaidimo iki Super Mario Bros. 64 iki šių metų Super Mario Superstars.

Martinet kalbėjosi su Retro Gamer iš Italijos (kaip tinka) ir sugriovė visą savo karjerą, mėgstamus balsus ir paaiškino, kaip svajoja 2D.




Super Mario Charles Martinet interviu

Super Mario 3D All-Stars

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Prenumeruokite „Retro Gamer“ šiandien!

Retro žaidėjas



(Vaizdo kreditas: ateitis)

Norėdami gauti išsamesnių funkcijų, tyrinėjančių klasikinius žaidimus ir konsoles, pristatomus tiesiai į jūsų duris ar įrenginį, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“. šiandien spausdinta arba skaitmenine.

Retro žaidėjas: Kaip įsitraukėte į vaidybą ir įgarsinimo darbą?



Charlesas Martinetas : Studijavau politikos mokslus UC Berkeley ir turėjau didžiausią profesorių. Grįžau į paskutinius metus ir negalėjau patekti į jo klasę. Aš pasakiau: „Gerai, aš padarysiu tai, ką darytų bet kas, AŠ IŠEINU . Išeisiu ir grįšiu, kai galėsiu lankyti šią pamoką. Ir mano draugas pasakė: „Kodėl tau neatėjus ir nepalankius iš manęs vaidybos pamokos?“ Ir aš pasakiau: „Nėra jokio būdo, aš per daug drovus“. Ir jis sako: „Ai, tu pasilinksminsi, tau nereikia nieko daryti, jei nenori“. Tiesiog užeik, mes eisime papietauti studentų valgykloje, kur jie mokosi tapti „Michelin“ žvaigždute pažymėtais virėjais“. Ir aš pasakiau: 'Pietūs?' Tai buvo viskas, pietūs mane pagavo.

Man patiko žiūrėti ir klausytis visų, o tada jie pasakė: „Eik ir išmok monologą“. Aš drebėjau kaip lapas, bet kažkaip pasiekiau jo pabaigą ir visi mandagiai plojo, kaip tu darai vaidybos pamokoje, o [mano draugas] Lesteris pasakė: „Noriu sužinoti, kaip tu esi vienintelis žmogus. iš mūsų visų tai visai nesijaudino. Whaaaat! Priežastis, dėl kurios aš iš tikrųjų tapau aktoriumi, buvo nesėkmė. Aš pradėjau labiau pasitikėti savimi, ir jie dalyvavo „Vasarvidžio nakties sapno“ atrankoje. Buvau įsitikinęs, kad Oberonas yra mano dalis.

Taigi, aš mokiausi ir mokiausi, dariau viską, kad gaučiau šią dalį. Žinojau, kad tikrai atlikau atranką, ir paskambinau Lesteriui. Jis sako: „Čarlzai, neskaičiuok savo viščiukų, kol jie neišsirit, čia yra koledžas ir niekada nežinai, kas nutiks“. Aš nieko negavau. Aš ne tik negavau Oberono, bet ir nieko negavau. Ir dėl šios nesėkmės aš esu aktorius. Būtent tai ir paskatino mane tapti aktoriumi, o tada praėjo 40 fantastiškų, linksmų, nuostabių metų, džiaugsmo ir laimės, vaidinimo ir mokymosi meno, aktorinio amato.



Kur tu mokeisi?

Nuėjau į Dramos studiją Londone, Anglijoje – seras Johnas Gielgudas buvo globėjas, Peteris Laytonas – kūrėjas ir direktorius, tikrai fantastiška, ir tai buvo 1979–1980 m. Grįžau į JAV, dešimt metų vaidinau teatrą ir tada pajutau, kad man reikia pertraukos nuo teatro. Suskambo telefonas, vaikinas pasakė: „Ar norite dalyvauti įmonės vaizdo įrašo atrankoje?“ Taigi, nuėjau į atranką ir supratau, kad per dieną uždirbu daugiau pinigų, nei uždirbu per savaitę teatre. Taigi, aš pagalvojau: 'Aš esu įmonės vaizdo aktorius!' Ir kartu atėjo radijas. Dariau TV reklamą, o dienos pabaigoje prodiuseris pasakė: „Ar atliekate balsą?“. Aš perskaičiau; tai buvo dešimt sekundžių. Nelabai prisimenu, kažkas panašaus į „Orchard Supply, tinkama prekė už tinkamą kainą, dabar“. Ir štai dar 250 dolerių, tiek aš uždirbau už devynias valandas stovint [televizijos reklamoje] ir pasakiau: „Aš esu balso aktorius! {Mario} Taip!'

K: Kaip tada tapote Mario?

Aš tiesiog gyvenau aktoriaus gyvenimą, sėdėjau paplūdimyje ir laukiau, kol prieš 30 metų išsijungs mano gaviklis, ir tai yra mano draugas. Jis sako: „Ei, tu turi eiti į atranką į šią parodą, žinai, nes aš atlieku dalį šou ir tu gali jame dalyvauti“. „Palaukite minutę, turi galvoje perklausą? Jokiu būdu negaliu sugriūti per atranką, aš esu profesionalus aktorius... Kur man eiti? Išėjau iš to paplūdimio, nuėjau į šį atranką.

Man įeinant pro duris, prodiuseris išėjo, o už jo – operatorius su dėklu. Ir aš pasakiau: 'Sveiki, ar galiu perskaityti šią dalį?' Jis pasirašo ir sako: „Gerai. Gerai, vėl nustatysime kamerą, užeik. Jūs esate italų santechnikas iš Bruklino, vardu Mario, šiai kompanijai Nintendo tai vaizdo žaidimų personažas. Sukursime realaus laiko animacijos sistemą, kad jūs kalbėtumėte kaip šis personažas, o žiūrovai pamatytų personažą. Bet jūs turėsite paslėptą kamerą, paslėptą mikrofoną. Mes tai pavadinsime MIRT, kaip Mario In Real Time. Taigi, sukurk balsą, sukurk vaizdo žaidimą, sugalvok ką tik nori, man nerūpi, tiesiog tęsk, kol pritrūks ką pasakyti.

Tiesiogine prasme galvoju: „Gerai, vaizdo žaidimas {Pac-man} Wakka wakka wakka. Kaip sukurti vaizdo žaidimą? Italų santechnikas iš Bruklino? {Šiurkštus balsas} Ei, šalin mano veidą, aš dirbu čia. Nenoriu to daryti, nes jei tai daryčiau devynias valandas per dieną, tai būtų siaubingai nelaiminga ir negatyvu, o jei bus vaikų?' Taigi, prieš kelerius metus sukūriau Gremio filme „Taming Of The Shrew“. „Žinau, aš padarysiu „Gremio“. {Itališkas akcentas} Gražus italas, žinai? Taip aš padarysiu jį jaunesniu, tik sugalvosiu ką nors apie maistą.

„Neįsivaizduoju pilnesnės karjeros nei ta, kurią turiu“

Ir aš išgirdau 'ACTION!' Aš pasakiau {Mario} „Sveiki, aš esu Mario, gaminkime kartu picos pyragą. Tu gausi dešros, aš gausiu spagečių. Ir tada aš persekioju tave su pica, o jei sugausiu tave su pica, tu turi suvalgyti picą. Jis nesakė supjaustyti, todėl pasakiau {Mario} „Ir tada mes gaminsime lazaniją, aš vežiosiu tave, o tu mane persekiosi“. Ir jis niekada nesakė nustoti, todėl aš vis perskaičiau visus makaronus, apie kuriuos kada nors buvau girdėjęs, ir tada pradėjau gaminti makaronus [kol] pagaliau išgirdau: „Nustok kalbėti, supjaustyk, nebėra vaizdo juostos. Sustok, ačiū, mes susisieksime. Ir aš buvau tikras, kad tai buvo pabaiga, daugiau niekada neišgirsiu.

Grįžau į paplūdimį, pažiūrėjau saulėlydį, nuėjau vakarieniauti su draugu. Jis paskambino telefonu, paskambino „Nintendo“: „Radau mūsų Mario, mes jį turime“. Ir tai buvo prieš 30 metų, mes nuėjome ir padarėme laidą, ji turėjo būti vienkartinė. Mums buvo taip smagu, kad baigėsi dveji, keturi ir vėl ir vėl. Kai „Nintendo 64“ ruošėsi pasirodyti, aš dariau „Mario In Real Time“ ir paskelbiau spaudos pranešimus. Mes su Mario rengėme įvairius renginius ir vieną dieną suskambo telefonas. „Ponas Miyamoto norėtų, kad žaidime suvaidintumėte Mario“. Manau, kad pasakiau: 'Oho!' Ir tai buvo Mario 64 1996 m., tai yra prieš 25 metus, o tai yra tiesiog neįtikėtina.

Super Mario 64

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kaip ruošiatės įrašų sesijai?

Tai puikus klausimas. Šie personažai man visada yra šalia. Aš turiu galvoje, sapnuoju Mario, skrendantį virš šių ežerų arba virš vandenyno, mėnulio šviesoje, šiek tiek galaktiškai. Ir aš kartais sapnuoju 2D. Jei pabundu ryte ir man yra slogi diena, aš tarsi {Wario murmėjimas}. Šie balsai manyje tiesiog gyvi, kartu su {dainuoja Super Mario Bros start džingle} {Mario} Pirmyn! Taigi, nėra daug pasiruošimo [Nintendo]. Dabar kūriau šį nuostabų dokumentinį filmą „Netflix“, pavadintą „High Score“. Norėdami tai padaryti, tiesiog bandote gauti tą pirmąją paleidimo vietą, suprasti, kur ketinate pereiti, ir tada pasiekti pabaigą. Stenkitės būti natūralūs, stenkitės, stenkitės, stenkitės, bandykite... o tada atėję į seansą išmeskite visa tai pro langą ir tiesiog būkite toje akimirkoje. Reikia tik pagalvoti ar jausti ir to užtenka.

„Svajoju kaip Mario, skrendant virš šių ežerų arba virš vandenyno, mėnulio šviesoje, šiek tiek galaktiškai. Ir aš kartais sapnuoju 2D'

Tuo tarpu vaizdo žaidimuose ir animaciniuose filmuose jis turi būti didesnis. Visada turi būti teisinga, tu kaip tas veikėjas ir pamiršdamas visas pamokas, visus pastebėjimus, ritmus ir tempus, tiesiog buvimą toje akimirkoje. {Drawl} Taigi, kai vaidinate tą personažą ir esate juo {normalus}, o kai paleidžiate, iš pradžių galite pagalvoti, kad jis turi raižytas akis ir didelį žandikaulį {Wario} arba didelį žandikaulį ir dideles akis { normalus} tu priimi sprendimą, o tada laikas būti smėlio dėžėje su kastuvu ir kibiru, o aš tiesiog statysiu savo mažą pilį. Žinoma, kaip aktorius aš visada geriu vandenį, drėkinu, užtikrindamas, kad mano balso stygos būtų gerai hidratuotos ir galėtų atlikti norimą diapazoną.

Ar jums patiko pasakoti aukščiausią rezultatą?

Tai buvo tikrai smagu. Taip pat daug sužinojau apie žaidimus. Sutikau Nolaną Bushnellą, jis yra puikus vaikinas. Ir aš sutikau keletą žmonių ten, ir aš nežinojau, kaip visa tai susiję, aš tiek daug išmokau tai darydamas ir tiesiog norėjau padaryti daugiau. Esu pasiruošęs kitai dokumentinių filmų serijai.

Kai gaunate vaizdo žaidimo scenarijų, kurį norite įrašyti, ar jis skiriasi nuo kitų jūsų balso perdavimo formų?

Mes iš tikrųjų turime scenarijus, kuriuos žinote! Su kažkuo, pavyzdžiui, Paarthurnax {drakonas} „Kas jus atveda į pasaulio gerklę?“ Jūs iš tikrųjų turite išmokti drakono kalbą; rašytojai sukūrė drakonų kalbėjimo kalbą. Taigi, kiek galite, studijuojate savo scenarijų. Ir tada aš užsidirbu pragyvenimui improvizuodamas. Aš pradedu galvoti apie savo improvizaciją, kai tik darau vieną variantą, kuris yra tiksliai toks, kaip parašyta, ir iškart galvoju, ką dar galėčiau padaryti. Pažymėsiu ant viso scenarijaus, ką noriu išbandyti, kitaip, todėl nepamiršiu.

Ir tada, kai pradedu improvizuoti, tada tiesiog išimsiu tai iš puslapio, pradedu žaisti ir žaisdamas. Norėjau, kad „Nintendo“ turėtų milijonus garso failų, manau, kad dabar jie juos turi! Aš esu toks aktorius, mes padarysime tris versijas, vieną būtent tokią, ir tai bus mūsų sprendimas. Pradėsiu nuo tų trijų, o tada darysiu dar devyniolika, kol režisierius pasakys: „Gerai, sustok, mes jau turime“. 'Ar galiu pabandyti dar vieną dalyką?' Oi!

Kuris dialogas užtruko labiausiai?

Mario Strikers šiek tiek paėmė, nes tai buvo daug daugiau {vokalo} Yahh! Whurr! Taip pat prisimenu Super Mario 3D pasaulį su katėmis – {Cat Mario} Miau. Iš pradžių maniau, kad tai bus kaip {maži miau}, šiek tiek daugiau {louder MAU}, {MEEEOOOWW}, štai kas. Tai visada yra tas tyrinėjimas, tai yra smagumas. Taip linksma.

Super Mario 64

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Taigi, kiek laiko įprastą įrašymo dieną būsite studijoje?

Viskas labai priklauso... nes aš įrašiau dvi savaites... tiesą sakant, vieną savaitę iki žaidimo pasirodymo, ir aš įrašiau trejus metus iki žaidimo pasirodymo. Ir aš įrašiau valandą, ir 20 valandų. Taigi, tai tikrai priklauso nuo žaidimo ir to, kas bus toliau. Man patinka Super Mario Odyssey, tai buvo taip smagu. {Ribbit} Žinote, simboliai keičiasi ir keičiasi.

Nuo tada, kai pamačiau Cappy, žinojau, kad šis žaidimas bus stebuklingas. Iš pradžių negalėjau suprasti, ką reiškia, kad metate ir tuo tampate? Tada pamatai dinozaurą ir sakai: „O, aš jį turiu, tai bus smagu“. [Juokiasi] Tai niekada nėra iššūkis, žinote. Štai kodėl, kai pateksite į studiją, esate žaidimo režimu – nes esate įsimylėjęs personažą. Kad ir kas tai būtų, ar tai būtų erelis, drakonas... Žinai, piktasis veikėjas niekada nemano esąs piktas. Jis mato gyvenimą tik iš savo akių, todėl tu tiesiog vaidini tą akimirką ir leisk jai išeiti.

Vieną dieną nuėjau į studiją ir ten buvo šis nuostabus personažas Wario. {Wario} Geros dienos! [pučia avietes]. Štai, norime, kad balsuotumėte. Vieną dieną įėjau, o tai buvo Luigi. Vieną dieną Luigi ir Mario kalbėjosi: {Luigi} Do do dot do do do do do dayo {Mario} Oh gee, wat a Doot do dot Italia. Ir tada vieną dieną [Mario] Tenisas, ir aš buvau kaip {Waluigi} Waaaaaah, tai buvo Waluigi. Tai tiesiog buvo viena nuostabi dovana po kitos ir, žinoma, {Baby voices} Baby Luigi ir Baby Mario, eime! Viena po kitos gražios žaismingumo ir džiaugsmo dovanos.

Ar matote daug veikėjų filmuotos medžiagos ar vaizdų prieš įgarsindami juos?

Puikus klausimas! Kartais matau milžiniškus kiekius, o kartais nematau nieko. Nuostabu yra tai, kad visus šiuos darbo su „Nintendo“ žmonėmis metus mes taip pasitikime vienas kitu, kad nesvarbu, iš kur kilo idėja. Visa tai yra tyrinėjimas ir žaidimas, o tekstūra išryškėja. O jei aš tai pabandysiu? Viską, ką susirenkame, perduodame prodiuseriams ir režisieriams, tada gauname grįžtamąjį ryšį, darome daugiau tokių, daugiau tokių ir tada jau smagus atradimų šokis. Ir aš niekada tiksliai nežinau, kur tai vyksta.

Labai tikiu, kad anksti priimi sprendimus, o tada groji, šoki studijoje. Jūs tiesiog įsitikinkite, kad visada palaikote siūlą. Kiekvienas veikėjas pereina perėjimo lanką, yra pagrindai, yra esminis įsitikinimas, todėl aš priimu tuos sprendimus anksti, kad studijoje gyvenčiau pagal tą standartą ir žaisčiau toje aikštelėje. Akcentas, beje, yra pjesėje.

Koks, jūsų nuomone, yra įsimintiniausias įrašų seansas?

Aš myliu kiekvieną dėl daugybės skirtingų priežasčių. Bet nuo tada, kai darau Mario... buvo du, kurie buvo tikrai nuostabūs. Mario moko rašyti tekstą buvo vienas nuostabus dalykas. Tai buvo daug dialogo. Parodų aikštelėje buvau žaisminga, džiaugsminga, šiek tiek šito, šiek tiek krašto, viskas aplinkui žaidė ir linksminosi... bet Mario Teaches Typing, kai turėjau reikalų su vaikais, kurie kažką mokosi, skaičiau scenarijų. ir pamačiau neigiamų dalykų, pvz., „O, tai nebuvo labai gerai, bandykite dar kartą“ arba „tai buvo nesėkmė“.

Tada aš pasakiau: „O kas, jei mano veikėjas niekada nesako „ne“ arba niekada nėra neigiamas, niekada „tai buvo nesėkmė“ – o jei vietoj to pasakysiu „puikus bandymas“, „padaryk tai dar kartą, aš žinau, kad tu gali padaryti geriau“ { Mario} „O, tai buvo puiku, dabar pakartokime“ arba „Šį kartą ne taip gerai, bet šį kartą padarysi geriau, eime!“ Kuriant tą teigiamos energijos ir teigiamos įtakos dinamiką, man personažas visada yra meilė, pagarba, visada džiaugsmas. Net ir baimėje, siaube, nuotykiuose ir visame tame vis tiek turėjo būti gyvybingumo, tos gyvos tyro džiaugsmo ir tyros meilės dvasios.

Taigi tai mane kažko išmokė, kai „Ponas Miyamoto norėtų, kad jūs žaistumėte Mario žaidime“ ir atsirado Mario 64, turėjau daugiau nei penkerius metus nuo puikaus išradimo ir to, ką ketinu daryti. žaidimas. Mes čia buvome kaip maža drąsi ekspedicija, {Mario} Kas atsitiks, jei užkrisite ant daikto, panašaus į tai, ah, {Mario krenta} Waaaaaaah! Tai buvo toks žaismingas, įdomus tyrinėjimas. Bet tada kiekvienas. galaktika. {Mario} Taip! Tiesiog džiaugsmas, jaudulys to skraidymo metu ir linksmybės. Ir tada Odisėja. Kad ir kaip būtų keista, tai buvo tarsi duoklė praeičiai ir ateičiai, buvo nuostabu. Ir kaip, Saulė. Tai yra mano mėgstamiausi žaidimai, maždaug penkis kartus, „Super Mario 64“ ir „Galaxy“. Mario Kart buvo dar vienas. Sunshine, kur mes ėmėme tvirtinti, kaip išlaikyti tą personažą iš tikrųjų tame tyrinėjime ir džiaugsme. Taigi tie du žaidimai jį pradėjo, o „Odisėja“ yra toks tęsinys. Nauja, magiška, linksma.

Ar dabar viskas labai skiriasi nuo tada, kai pradėjote?

Tai buvo gana didelė pažanga, nuo mažiausios sumos iki tiek, kiek jie nori. Tai puikus „Nintendo“ kūrinys, kurį „Mario“ gyvuoja jau tiek metų, nes elementai visada nauji ir patikimai tie patys. Žinote, viskas nauja ir vienoda, muzika visada smagi, charakterio bruožai visada yra, meilė, džiaugsmas, laimė, linksmybės, {Mario} Wheehee! Ohoowow! Yra ir tokių dalykų, bet ir naujos galios, naujų nuotykių, „Cappy“ pasaulyje, „Katės“, dalykų, kurie visada nustebina žaidėją. Ir manau, kad tai yra svarbiausia, žaidėjas yra numeris vienas, o mes, likusieji, tiesiog stengiamės smagiai praleisti laiką.

Geriausi 3DS žaidimai – Mario Kart 7

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kokie tavo mėgstamiausi personažai?

O taip. Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario ir Baby Luigi. [Juokiasi] Žinomoje visatoje.

Ar yra personažas, kurį norėtumėte įgarsinti?

Žinai, aš tokia laiminga. Man buvo įteikta tiek daug gražių dovanų. Žinoma, aš noriu groti VISAS dalis, visą laiką. Bet žinote, aš neįsivaizduoju daugiau turiningo, džiaugsmingesnio, linksmesnio laiko ir smagios karjeros už tą, kurią turiu.

Dalyvavote daugelyje suvažiavimų ir parodų, kas buvo jūsų mėgstamiausi ir kuo jie buvo ypatingi?

O dieve, man patiko Odisėjos startas Londone. Tai buvo toks džiaugsmas, toks malonumas, tiek daug žmonių žaidė tą žaidimą. Taip pat buvau Londone, kur buvo pristatytas „Mario Maker“, ir buvo neįtikėtina būti kambaryje su daugybe profesionalų, nes jie varžėsi tarpusavyje.

Jie pasiekė lygius, kurie buvo tokie sunkūs, kad turėjai tris galimybes įveikti pirmąją kliūtį. Gerai, kažkas praėjo tą pirmąjį, o paskui osmoso būdu, kitas žmogus žinojo, kaip apeiti tą, bet ne aplenkti kitą. Ir tada tai tiesiog tęsėsi. Ir tada vaikinas, kuris sukūrė tą lygį, tai padarė, ir tai buvo tarsi {cheers} Yaaaah! Mano lygio versija yra tokia, kad aš jį darau, kad tu niekaip nenumirtum. Taigi, nėra skylių, eini {pavasaris} Boing, boing {Mario} beedeebeedeebee, aš dedu monetas į kiekvieną lizdą ir tada visi laimi, tai kaip gyvenimas (juokiasi).

Super Mario Galaxy Lumas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Ar yra kokių nors organizacijų, kurioms galėjote padėti savo darbu?

Man patinka visos „Nintendo“ remiamos labdaros organizacijos, pavyzdžiui, „Make-A-Wish Foundation“, tiesiog nuostabūs žmonės. Aš visada džiaugiuosi galėdamas prisidėti prie visko, kas atneša teisingumą ir lygybę pasauliui.

Puiku su tavimi pasikalbėti, Charles.

{Mario} Labai ačiū, iki susitikimo kitą kartą!


Šis interviu su Charlesu Martinet iš pradžių buvo paskelbtas Retro žaidėjas žurnalas, 222 numeris.