211service.com
Leiskitės į kelionę pro protėvių atminties juostą su geriausiais visų laikų istoriniais žaidimais
(Vaizdo kreditas: Warhorse)
Nenurašykite vaizdo žaidimų kaip grynos pabėgimo fantazijos, jie gali būti tokia pat veiksminga istorijos pamoka, kaip ir bet kuris senas vadovėlis, kuris šiuo metu tikrai nerenka dulkių jūsų lentynoje. Autentiškai atkurdami istorines nuostatas ir pasąmoningai mokydami žaidėją apie laikotarpį per patį efektyviausią mokymosi įrenginį – pramogą – dažnai galime nuleisti valdiklį, sužinoję ką nors naujo apie tuos, kurie buvo prieš mus.
Net pačios ugdymo įstaigos pradeda tai suvokti, žaidimais panardindamos savo mokinius į istorijos metraščius, o kartu šiek tiek pasilinksmindamos. Yra šimtai istorinių žaidimų, kuriuos galite išbandyti, bet mes pasirinkome tuos, kurie, mūsų manymu, siūlo sveikiausią lavinamojo tikslumo ir momentinės pramogos derinį. Peržiūrėkite juos žemiau ir atraskite kitą pasirinktą istorinę vietą, į kurią norite keliauti laiku dabar.
Assassin’s Creed: Origins

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Šis sąrašas gali būti tiesiog visų iki šiol buvusių „Assassin’s Creed“ žaidimų išnaudojimas, o „Ubisoft“ istorinės fantastikos serijos didžiuojasi savo nustatymų autentiškumu, nes kol kas tai yra vienintelis pavadinimas, turintis į švietimą orientuotą „Discovery“ režimą. Assassin’s Creed: Origins kol kas lieka mūsų išrinktas nugalėtojas. „Origins“ kvapą gniaužiantis Senovės Egipto perteikimas Ptolemėjo laikotarpio pabaigoje yra nuostabus vaizdas, pasižymintis kruopščiu dėmesiu detalėms, net ir išlaikant įprastas „Assassin's Creed“ kūrybines laisves su savo istorija, net tada perimant egiptiečių mitologiją, kad būtų galima kontekstualizuoti fantastiškesnius dalykus. akimirkos.
Minėtasis „Discovery“ režimas tiesiogine prasme taip pat yra pėsčiųjų turas po Senovės Egiptą, ką gali pasiūlyti nedaug kitų žaidimų ar mokymosi priemonių, susijusių su istoriniu panardinimu. Žaidimas buvo toks autentiškas savo laikotarpiui, kad tiksliai nuspėjo Gizos piramidėje paslėptą slaptą kamerą, atrastą praėjus mėnesiui po jo išleidimo.
Roma: Total War

(Vaizdo kreditas: Creative Assembly)
Kiekvienas „Total War“ serijos žaidimas (išskyrus „Warhammer“ papildomus žaidimus) puikiai sugeba pritaikyti savo istorines nuostatas į atitinkamas taktinio žaidimo formas, tačiau daugeliui serijos gerbėjų vis tiek išsiskiria „Rome: Total War“. galingiausias iš būrio.
Studijuodamas tikrą mūšio taktiką, kurią naudojo didžiausia senovės pasaulio armija, kūrėjas Creative Assembly sugebėjo įgyti patirtį, kuri nesąmoningai išmoko žaidėjus visko, ko jie gali norėti sužinoti apie romėnų karą, įskaitant daugelio garsiausių jų mūšių istorinį kontekstą. žaidimo plataus pasakojimo režimas. „Rome: Total War“ buvo laikoma taip gerai pritaikyta autentiškam istoriniam atkūrimui, kad jis gavo savo TV laidą „Time Commanders“, kur žaidimas buvo naudojamas atkurti ir parodyti kai kuriuos garsiausius mūšius Romos istorijoje.
Oregono takas

(Vaizdo kreditas: Minesotos švietimo skaičiavimo konsorciumas)
„Oregon Trail“ gali būti ne tik žavus labai konkretaus ankstyvosios Amerikos istorijos reiškinio tyrimas, bet ir vienas ikoniškiausių ir įtakingiausių visų laikų žaidimų – galbūt jau daugiau nei 30 metų, tačiau jo palikimas jaučiamas ir šiandien. Iš pradžių Minesotos edukacinio skaičiavimo konsorciumo sukurtas naudoti istorijos klasėse visoje Amerikoje, „The Oregon Trail“ žaidėjai dalyvauja garsiojoje piligriminėje kelionėje iš Rytų į Vakarus, į kurią daugelis emigrantų dalyvavo XIX amžiuje, siekdami išvengti tokių pavojų kaip badas, ligos ar blogiau.
Žaidimas apibrėžė ir paskatino naują ausį tuo metu besiformuojančiam edukaciniam pramogų žanrui ir net ir šiandien yra gerbiamas kaip kultinė klasika, reguliariai rodoma labdaros tiesioginėse transliacijose ir kaip Velykų kiaušinis kituose, daug didesniuose žaidimuose. Jei norite sužinoti apie amerikiečių keliautojo patirtį 1800-aisiais, jums reikia ieškoti Oregono tako.
Ateik karalystė: išsivadavimas

(Vaizdo kreditas: Warhorse)
„Kingdom Come: Deliverance“ didžiuojasi tuo, kad yra istoriškai tiksliausias RPG, kurį tikriausiai kada nors žaisite. Jis vyksta mažiau žinomoje viduramžių aplinkoje, 1403 m. Bohemijoje, valdant Šventajai Romos imperijai. Viskas „Kingdom Come“ – nuo kruopščiai ištirtos aplinkos iki žaidimo su kardais detalumo – sukurta kaip tikslus laiko ir vietos atspindys, o vaidmenis vaidinančiam veteranui vis tiek suteikia patrauklios patirties.
Kartkartėmis tikitės, kad pasuksite už kampo ir jus pasitiks ginkluotas skeletas, gobtuvuotas magas arba – neduok Dieve – pilnavertis drakonas, tačiau kūrėjo Warhorse atsidavimas savo aplinkai tik daro „Kingdom Come“ įspūdingesnį. informatyvios pramogos, drakonai būk prakeikti.
Sido Meierio civilizacija VI

(Vaizdo kreditas: „Firaxis Games“)
Ne paslaptis, kad „Civilization“ serija jau seniai buvo mėgstama akademinių sluoksnių ir ne tik todėl, kad žaidimas sukelia priklausomybę ir yra daug linksmesnis būdas praleisti vakarą nei naujausias Noamo Chomsky manifestas. Sido Meierio strateginiai žaidimai įrodė savo gebėjimą paversti geopolitiką įdomia, sužaisdami kai kurių svarbiausių istorijos pasaulio įvykių priežastis ir paaiškinimus.
„Civilization 6“, naujausia serijos versija, tęsia tą ugdymo tradiciją su kai kuriais iki šiol patobulintais žaidimais, įskaitant naujausią „Gathering Storm“ plėtrą, kuri taip aiškiai atskleidžia, kaip karas, taika ir diplomatija prisidėjo prie visuotinio atšilimo. . Apibendrinant, jums būtų sunku rasti žaidimą, kuris sukurtų tokią patrauklią pramogą iš kai kurių labai sudėtingų temų. Kol mes visi esame tame pačiame puslapyje apie Gandį, kuris niekada nebuvo patenkintas branduoline galimybe realiame gyvenime.
Verdun

(Vaizdo kreditas: M2H)
Prieš serialams „Battlefield“ arba „Call of Duty“ sugrįžtant į dviejų pasaulinių karų frontą atitinkamai 2016 m. ir 2017 m., Verdunas vadovavo šiam kaltinimui su itin tikrovišku apkasų karo Pirmojo pasaulinio karo modeliavimu. Negalite tiesiog paleisti ir sušaudyti kūrėjo M2H kelių žaidėjų šaudyklėje, bet Verdun skatina naudoti būriais pagrįstas strategijas, kurios tiesiogiai pašalinamos iš Vakarų fronte vykusio karo ritmo, o 15 istoriškai įkvėptų klasių, visos turi savo ginklus ir įrangą. , ir vaidmenis mūšio lauke.
„Verdun“ ginklų valdymas taip pat sukurtas taip, kad būtų toks pat autentiškas, ir tai reiškia, kad jis yra daug ne toks sklandus ir paprastas, nei esate įpratę šaudydami pirmojo asmens šaudyklėje. Visa tai susilieja, kad sudarytų netvarkingą, chaotišką ir visiškai nuvertintą kelių žaidėjų patirtį, kuri yra daug autentiškesnė Didžiojo karo įvykiams nei bet kuri kita mums žinoma šaudyklė.
Red Dead Redemption 2

(Vaizdo kreditas: Rockstar)
Red Dead Redemption 2 JAV valstijų rinkinys, sudarantis atvirą pasaulį, gali būti visiškai išgalvotas, tačiau visa tai turi tvirtą pagrindą tikrojo pasaulio įkvėpimo. Jei žinote, kaip „Rockstar“ atkreipia dėmesį į detales, žinote, kad jos naujausias atviro pasaulio vesternas yra galutinis paketas, skirtas pasinerti į XIX amžiaus Amerikos pasieniečių gyvenimą.
Nesijaudink; jūs neketinate studijuoti pilietinio karo istorijos ar išmokti atmintinai JAV teisių įstatymo projektą, bet išmoksite smulkių karvių išmušimo gyvenimo būdo subtilybių, nesvarbu, ar jo kulkas aštrina savo medžiokliniu peiliu, ar kataloguojate visas 200 gyvūnų rūšių, paukščiai ir žuvys, kurios realiai būtų apgyvendintos vakarų lygumose, dideliuose ežeruose ir snieguotuose kalnuose. Pati aplinka, be abejo, yra beveik fotorealistiška savo grožiu ir detalumu, tik dar labiau padidindama patirties autentiškumą kaip kitą geriausią dalyką po tikrosios kelionės laiku.
Europa Universalis IV

(Vaizdo kreditas: paradoksas)
Būsiu pirmas, kuris prisipažins, kad Europa Universalis IV labiau skamba kaip kosminio laivo, esančio iš Battlestar Galactica, o ne kaip interaktyvios pramogos pavadinimas, tačiau Paradox Interactive imperijos kūrimo strategijos žaidimas jau seniai buvo vertinamas kaip vienas geriausių istorinė pramoga šioje Gladiatoriaus pusėje nuo 2013 m. išleidimo. Kruopščiai suplanuota didžiojo strateginio vaidmenų sistema, Europa Universalis IV yra puikus įvadinis kursas apie tai, kaip gimė mūsų tautinių valstybių sistema ir kodėl buvo sukurta minėtos valstybės istorija. toks kupinas karo, užkariavimų ir politinės įtampos.
Žinoma, iš tikrųjų to nepadarysite žinoti jus to moko, nes per daug smagiai mėgausite žaidimo dopaminą sukeliančią komandų kilpą ir užkariavimą, kad pastebėtumėte. Šią pakartojimo vertę daugiausia lėmė Europa Universalis IV visada puoselėjama laisvės ir agentūros platybė, kuri taip pat leidžia žaidėjams iš tikrųjų pagalvoti apie nulinės sumos sprendimus, su kuriais galėjo grumtis kai kurie didžiausi istorijos lyderiai. praėjusiais amžiais. Gerai, todėl Napoleonui tikriausiai niekada nereikėjo jaudintis dėl žaidimo praradimo po sunkios kompiuterio avarijos, bet jūs žinote, ką aš turiu galvoje.
Norėdami gauti daugiau edukacinių pramogų, žr geriausi žaidimai mokyklose virtualiam ugdymui kaip niekas kitas.