„Lightning Returns: Final Fantasy XIII“ apžvalga

Argumentai 'už'

  • Linksma
  • sudėtinga kovos sistema
  • Netiesinis metodas
  • Įdomi istorija, kurioje nagrinėjamos įvairios religinės temos

Minusai

  • Tiek daug nuobodžių užduočių
  • Dauguma aplinkos jaučiasi negyva
  • Absurdiški sunkumų šuoliai

Argumentai 'už'

  • + Linksma
  • + sudėtinga kovos sistema
  • + Netiesinis metodas
  • + Įdomi istorija, kurioje nagrinėjamos įvairios religinės temos

Minusai

  • - Tiek daug nuobodžių užduočių
  • - Dauguma aplinkos jaučiasi negyva
  • - Absurdiški sunkumų šuoliai
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 16,85 USD „Walmart“. 19,98 USD „Walmart“. 27,40 USD „Amazon“.

Nuostabi prielaida: Aš esu Žaibas, Dievo išrinktasis gelbėtojas, išsiųstas į mirštantį pasaulį. Mano darbas yra išgelbėti pasmerktųjų sielas, kad jos galėtų atgimti, kai planeta bus sukurta iš naujo. Ne tokia nuostabi realybė: aš esu Žaibas, dėviu bikinį, nes tai suteikia man +10 jėgų. Mano darbas yra padėti išgelbėti pasmerktųjų sielas, tačiau praktiškai tai reiškia, kad reikia padėti vaikui surasti jo pamestą guminį kamuolį, kuris yra kažkur dideliame mieste. Mainais gaunu jo sielą ir nedidelį HP padidinimą, kurio man labai reikia, nes užklausų centro viršininkas spardo man užpakalį. Kartokite tai 30 valandų ir turėsite pagrindinę esmę, kaip žaidžia „Lightning Returns: Final Fantasy XIII“. Galutinis rezultatas yra patirtis, kuri svyruoja tarp šiek tiek malonios ir varginančiai nuobodžios, ir tai dažniau būna pastaroji nei pirmoji.





Pagrindinė „Lightning Returns“ problema yra ta, kad jos struktūra tiesiog nėra įdomi. Tai veikia taip: žaidimo laikrodis skaičiuoja iki pasaulio pabaigos; už kiekvieną atliktą užduotį išgelbėsite sielą. Surinkite pakankamai sielų ir pridėkite papildomą dieną prie laikrodžio, daugiausiai iki 13. Problema ta, kad nors kai kurios iš šių užduočių yra linksmos, dauguma jų yra kasdieniškos ir visiškai kvailos, atsižvelgiant į baisią situaciją. Žaibo veidai. Iš pradžių trokšite išgelbėti piliečių, kuriems reikia pagalbos, sielas – kol nesužinosite, kad tai paprastai reiškia rasti niekutį, kurį jie patogiai numetė galinėje pabaisų alėjoje. Kai maža mergaitė paprašys surasti jos dingusią lėlę, a) ​​susimąstysite, kodėl pasaulio gelbėtojas gaišo laiką tokiai nereikšmingai užduočiai, ir b) prarasite brangias valandas bevaisiai ieškodami to prakeikto daikto (kuris, beje, yra paslėpta ant atsitiktinės dėžės kitame miesto gale). Progresavimo struktūra tampa priešingu intuityviu ciklu: degimo laikas baigiamas gavimo užduotys, kad gautumėte daugiau laikas sudeginti, kai reikia atlikti siuntimo užduotis.

Nepaisyti šių užduočių taip pat negalima, nes jų atlikimas yra vienintelis būdas padidinti „Lightning“ smūgio taškus ir kovos statistiką – tai būtinas žingsnis norint įveikti pagrindinę istoriją. Nėra tradicinio niveliavimo; už pabaisų nugalėjimą gausite tik grynuosius pinigus ir daiktus. Puiku, kai ieškote tų daiktų užduočių tikslais, bet aš buvau labiau linkęs vengti daugumos mūšių, kai žinojau, kad vienintelis pelnas yra sauja centų ir pabaisų kailiai, kurie parduodami beveik už nieką.



„Žaibas sugrįžta“ bent jau suteikia jums gana platų pasaulį, kurį reikia ištirti, ir tikrai patrauklią pagrindinę siužetą. Pasakojime nagrinėjamos įdomios religinės temos, o jo prielaida yra stebėtinai tamsi, todėl norisi rūpintis tuo, kas vyksta. Jūsų kelionė, kad ją pamatytumėte, nuves jus į kiekvieną iš keturių didelių „Lightning Returns“ ieškojimų centrų, kurie svyruoja nuo triukšmingų miestų iki vešlių miškų iki smėlio dykumų. Tai jokiu būdu nėra linijinis žaidimas; galite laisvai keliauti tarp zonų ir pasirinkti pagrindinius jų užduočių komponentus tokia tvarka, kokia jums patinka. Lankstumas yra puikus, ypač kai įstringate atliekant užduotis vienoje iš zonų ir nusprendžiate išbandyti savo laimę kitoje.

Energingas

Išteklius, vadinamas Energy Points arba EP, yra labai naudingas jūsų kelionės metu. Galite naudoti EP gydyti, laikinai sustabdyti nuolat tiksintį laikrodį arba mūšio metu įjungti Overclock režimą, kuris leidžia iškrauti daugybę žalos nenaudojant ATB matuoklio. Nors EP pamažu papildo laimėtos kovos, tai riboti ištekliai, todėl turėsite daug galvoti, kaip geriausiai jį panaudoti.



Tačiau nors istorija ir nelinijinis pasaulis iš pradžių yra malonūs, kiekvienas turi elementų, kurie jiems tiesiogiai priešinasi ir mažina jų poveikį. Paimkite, pavyzdžiui, didelius ieškojimo centrus. Praleiskite šiek tiek laiko tyrinėdami, ir jie visi pradeda jaustis gana tušti, išskyrus visiškai neįdomius NPC. O istorija? Jūs susidursite su keliais pažįstamais veidais iš ankstesnių XIII žaidimų, tačiau jų įtraukimas kartais atrodo labiau kaip fantastiškas bandymas aptarnauti gerbėjus nei svarbus siužeto elementas. Net pati Žaibas yra šiek tiek atgrasus, nes yra abejingas savo situacijai. Rūpinimasis savo misija yra gana sunkus, kai ji daug kartų sako, kad ji taip pat nesirūpina – perfrazuoju, bet net kai mane sužavėjo pasakojimas, Žaibas buvo balsiškai nesuinteresuotas. Apatija yra užkrečiama.

Ši „o, ši žaidimo dalis yra puiki... išskyrus... ugh“ dinamika taip pat pasireiškia „Lightning Returns“ kovos sistemoje. Kaip vienintelis žaidžiamas personažas, „Lightning“ turi prieigą prie trijų skirtingų iškrovimų, vadinamų schemomis, kurių kiekviena turi savo aktyvaus mūšio laiko matuoklį. Gali būti, kad viena sąranka skirta fizinėms atakoms, kita magiška žala, o trečia – debuffing – yra labai daug nuodugniai pritaikydami kiekvieno iš jų veiksmus ir minimalią statistiką bei galimybes išnaudoti visas savo apkrovos galimybes. outs tampa priklausomybę sukeliančiu procesu. Geriausių žaidimo kovų srautas įtraukiantis ir chaotiškai linksmas; išnaudosite vieną ATB matuoklį, pakeisite kitą schemą, kad išleista viena pasikrautų, aktyviai blokuosite gaunamas atakas ir žongliruosite ištekliais, kurių likote, kad užbaigtumėte kovą.



Bet tai idealus scenarijus. Greičiausiai pastebėsite, kad paprastesni susitikimai greitai baigiami suspaudus mygtukus, o sudėtingesni – visų pirma bosų kovos – yra absurdiškai sunkūs. Dauguma mūšių, net ir su įprastais monstrais, patenka į vieną ar kitą spektro galą ir labai retai pasiekia tą tobulą pusiausvyrą.

Tada yra „Lightning Returns“ keistai akcentuojamas apsirengimas. Be daugybės kosmetinių papuošalų (pvz., plastikinės Helovino kaukės, imituojančios mirusios Žaibo sesers veidą), žaidimo metu gausite daugybę drabužių. Tai iš tikrųjų yra gana svarbu, nes jie nustato bazinę jūsų schemos statistiką ir galimybes. Tai reiškia, kad retkarčiais turite pasipuošti skirtingais drabužiais – o brangus Dieve, kai kurios iš tų variantų yra keistos. Štai aš, pasaulio gelbėtojas, dėviu bikinį, itin trumpą mini sijonėlį ar keistą seksualų velnio kostiumą – ne todėl, kad omg Žaibo gėlė , bet todėl, kad šie drabužiai turi naudingų statistikos padidėjimų. Galbūt tai yra nedidelis ginčas, kad kai kurie yra žiaurūs, tačiau tai vėlgi parodo, kaip žaidimo struktūra yra visiškai nesusijusi su jo prielaida.



„Lightning Returns“ turi daug tikrai patrauklių idėjų – jo istorija iš tikrųjų yra gana įdomi, jo kovos sistema dažnai yra įtraukianti ir turi daug gilumo, o net kai kurios kvailesnės žaidimo akimirkos tampa keistai žavingos. Tačiau, nors tai nėra a blogai žaidimas, jo struktūra galiausiai yra pernelyg varginanti, kad jo pranašumai nugalėtų. Linksmybės ir nuotykiai pamažu užgožta būtinybės šlifuoti siuntimo užduotis veikiant nuolat skaičiuojančiam laikrodžiui. Gaila, nes žaidimo pabaiga tinka XIII trilogijai. Žaibas sugrįžta, tikrai – norėčiau, kad jos galutinis atsisveikinimas nebūtų toks nuobodus.

Nepaisant geros istorijos, puikios kovos sistemos ir didelio, nelinijinio pasaulio, kurį reikia tyrinėti, „Lightning Returns“ varginanti struktūra leidžia pamatyti šią kelionę iki jos pabaigos.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS3.

Walmart PS3 19,99 USD 16,85 USD Žiūrėti Walmart PS3 49,99 USD 19,98 USD Žiūrėti Amazon Xbox 360 Prime 27,40 USD Žiūrėti Amazon Xbox 360 49,90 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasŽaibo asmeninės istorijos finalas.
Franšizės pavadinimasFinal Fantasy
JK franšizės pavadinimasFinal Fantasy
Platforma„Xbox 360“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“, „Paauglys“
JK cenzoriaus reitingas'',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau