211service.com
Limbo: ką visa tai reiškia?
Nuo tada, kai pamatėme pirmąsias juodai baltas ekrano kopijas, žinojome, kad Limbo bus kažkas unikalaus. Tačiau nežinojome, kad tai bus šių metų „Braid“ – savarankiškai sukurtas, gaiviai protingas galvosūkių platformingo žanro vaizdas, kuris sugeba paskatinti pokalbį, įtraukdamas į siužetą pakankamai neapibrėžtumo.
„PlayDead Studios“ kūrėjai tvirtino, kad yra jokios oficialios prasmės Limbo ar jo pabaiga, todėl pribrendo asmeniniams spėliojimams. Vienintelė sankcionuota istorija – Nežinantis dėl sesers likimo, berniukas patenka į nežinią. Štai mūsų nuomonė apie daugybę žaidimo galvosūkių, aplinkų, mirčių ir galutinės pabaigos – kai baigsime, pasidalykite savo mintimis komentaruose!

Viršuje: BUS SPOILERIAI, TOKIAI SHADDUP

Žvelgiant atgal, man atrodo aišku, kad Limbo mąsto apie paauglystės skausmą ir sumaištį, taip pat poreikį išlaikyti savo vaikystės nekaltumą pereinant į pilnametystę. Raktas į viską yra Berniuko ieškojimų pobūdis ir aplinkos, pavojų ir priešų, su kuriais jis susiduria pakeliui, eisena.
Jis prasideda eterinėje miško aplinkoje, savo spąstais primenančioje pasakoje, nepaisant visų rodomų baisybių. Šis skyrius vaizduoja vaikystę, o mintį patvirtina faktas, kad didžiausias jos priešas yra didžiulis, šešėlis, panašus į vorą. Vaikystės baimė dėl vaikystės pasaulio.

Kita išskirtinė aplinka atsiranda, kai „Berniukas“ pasislenka po žeme ir pradeda susidurti su jautresniais Limbo gyventojais – humanoidais, ginklą naudojančiais „Lost Boy“ stiliaus personažais. Šioje dalyje man buvo būdingas musių valdovo jausmas, sukeldamas mintį, kad tai buvo berniuko kelionė į vidurinę mokyklą. Toli nuo savo vaikystės saugumo jis susiduria su agresyvia platesne bendraamžių grupe ir nusistovėjusia hierarchija ir turi išgyventi savo protu bei išsisukinėjimo įgūdžiais prieš organizuotą, grupės vadovaujamą smurtą.
Po to jis pirmą kartą pajuto platesnį suaugusiųjų pasaulį, kuriam būdingas sugedęs viešbutis. Staiga suaugusiųjų pasaulis nėra tobula vieta, kuria jis tikėjo. Tai grėsminga, nešvari, niūri vieta, o šlykštus viešbutis su savo niūriomis seksualinėmis konotacijomis yra visos šios metaforos pagrindas.
Ir galiausiai jis pasiekia riaumojantį, ūžiantį pramonės rajoną. Tai su šlifavimo mašinomis, pasikartojančiomis automatizuotomis rutinomis ir bėgimo takelio konvejerio juostomis reiškia baimę būti įstrigtam suaugusiųjų darbinio gyvenimo kasdienybėje.

Viso to svarbiausia yra „Berniuko“ sesers paieška. Jei turėjote panašaus amžiaus brolį ir seserį, žinosite, kad šie santykiai yra visos jūsų vaikystės patirties pagrindas. Jie yra jūsų artimiausi santykiai, jūsų artimiausias bendraamžis ir žaidimų draugas, jūsų bendravimas su jais formuoja viską, kuo jūs tapsite vaiku. Jie yra arčiausiai jūsų, kas kada nors bus, tiek bendra patirtimi, tiek genetika. Taigi sesers netektis apima visas Berniuko baimes prarasti save, todėl jis turi ją surasti, kad išlaikytų savo tapatybę ir išliktų visuma per savo slegiančius kelius kelyje į pilnametystę.
Limbo, žodis pavadinime, reiškia ne tik fizinį pasaulį, kuriame vyksta žaidimas. Tai reiškia metaforinę būseną, kurią berniuko vystymasis lydi. Jis jau sensta būdamas vaikas ir dar nėra vyras, todėl jis turi laikytis savo sesers, taigi ir savęs, kai eina per šią pavojingą svyravimų būseną.
Esu linkęs per daug nesigilinti į žaidimo prasmę – ar „Red Dead Redemption“ yra dulkėta, apleista meditacija apie žmogaus būsenos beprasmiškumą? Ne, tai nuostabus kaubojiškas žaidimas, kuriame galiu prisigerti, susimušti ir būti sugadintas pumos. Galbūt dėl šio tikroviško požiūrio aš jaučiu, kad Limbo iš tikrųjų yra visiškai tiesus ir atviras apie tai, kas vyksta. Tai čia pat pavadinime…
Jis negyvas. Jie abu yra.

Mergina mirė anksčiau. Taigi tai, ką mes patiriame, yra berniuko kelionė akimirka po jo žemiškos mirties, ieškojimas niūriame Limbo tarpelyje (ne šokis su lazda, o dvasinė vieta ), kad pomirtiniame gyvenime vėl susijungtų su seserimi. Jos teologija gali būti šiek tiek sunki, bet štai pagrindinė esmė: žmonės, kurie miršta ir nėra pakankamai sugadinti pragarui ar pakankamai išsaugoti dangui, eina į Limbo. Jis įveikia kliūtis siekdamas dvasinio apsivalymo, o kai ateis laikas, jis ir jo sesuo, kuri, beje, atsiklaupusi meldžiasi pirmą kartą, kai ją pamatome, kartu pateks į dangų.
Liguistas? Taip. Sudėtinga? Ne visai.

Galbūt taip yra dėl to, kad žaidžiau per daug žaidimų ir mačiau per daug filmų su milžiniškais, atskleidžiančiais siužeto vingiais, tačiau stipriai nujaučiau Limbo jausmą, kai tik pasirodė kiti vaikai. Kodėl jie paskleidė visus šiuos spąstus? Kodėl jie taip agresyviai bandė mane nužudyti, o tada bėgo, kai tik priartėdavau? Galų gale, aš nebuvau tas milžinas, medžiojantis voras, ir, atrodo, dėl jų veiksmų jie liko neapsaugoti nuo minėto voragyvio. Arba tai tik didelis nesusipratimas, arba – ir aš matau tai labiau tikėtina – jie turi puikią priežastį tavęs bijoti.
Ne, Limbo veikėjas neatrodo labai grėsmingas. Neatrodo, kad jis turėtų kokių nors ginklų ar sugebėjimų, išskyrus šokinėjimą ir daiktų traukimą. Bet iš tikrųjų kiek tu žinai apie jį? Jis yra gana išradingas, kai reikia manipuliuoti jį supančiu pasauliu. Jis nužudo padarą, nuplėšdamas paskutinę koją ir užversdamas jos skerdeną ant spyglių. Ir atrodo, kad jis nesigaili žudyti vaikus vėliau žaidimo metu, vedžiodamas juos mirtinais hidrauliniais presais. Ir jis miršta vėl ir vėl, kad po kelių sekundžių atnaujintų savo nenumaldomą veržimąsi į priekį.

Viršuje: Nustok manęs persekioti, kvailas šėtonas!
Patinka tai ar ne, daug kas leidžia manyti, kad tu esi piktadarys Limbo mieste ir kad tavo siekis surasti dingusią berniuko seserį gali būti ne toks nekaltas, kaip atrodo.
Pati pabaiga ją užantspauduoja. Atsitrenkę į miškingą gūbrį, kuris labai panašus į tą, kuriame pradedate žaidimą, pagaliau randate berniuko seserį. Ji nėra tokioje padėtyje, kuri rodo kančią; ji tupi ant žemės, galbūt žaidžia, galbūt ką nors renkasi, galbūt kasa. Kai berniukas artėja – labai lėtai, grėsmingu būdu – ji sustingsta ir nežiūri už savęs.
Iškirpkite titrus ir Limbo titulinį ekraną... kuris atrodo beveik lygiai taip pat, kaip sritis, kurioje radote berniuko seserį. Skirtumai?

Matyt, praėjo daug laiko, nes lynų kopėčios dažniausiai supuvo, o augmenija tapo šiek tiek netvarkingesnė. Taip pat ant žemės yra įtartinai aiškiai išreikštas guzas, atitinkantis plotą tiesiai priešais, kur stovėjo berniukas. Ir girdime muses – a daug musių – zvimbi, o tai rodo, kad šalia yra kažkas bjauraus.
Atsižvelgiant į makabrišką žaidimo atspalvį, tai palieka dvi galimybes. Pirmoji – berniukas nužudė savo seserį ir paliko ją pūti miške. Kiti vaikai, tie, kurie paskleidė spąstus? Jie buvo jos gynėjai. Visa tai buvo pirštinė, skirta neleisti berniukui nužudyti savo brolio ir sesers, o tu visą laiką buvai piktadarys.
Antroji (ir labiau tinkama) galimybė yra ta, kad ji jį nužudė. Galbūt jis pirmiausia bandė ją nužudyti. Galbūt ji visą laiką bandė jį nužudyti. Motyvai ir specifika iš tikrųjų neturi reikšmės; svarbu tik tai, kad jis mirė, pasmerktas vėl prisikelti ir kaip vaiduoklis kartoti veiksmus, dėl kurių jis mirė. Arba siela, įstrigusi nežinioje.