Little Devil Inside yra ne tik mini monstrų medžiotojas, bet ir naujos PS5 indie bangos priešakyje.

Mažasis velnias viduje

(Vaizdo kreditas: Neostream)





Visi didžiausi nuotykiai prasideda galvoje. Idėja, impulsas, įsivaizduojamas tikslas: iš ten jis patenka į jus supantį pasaulį ir nuspalvina jį taip, kad jis atitiktų. Ir šis ypatingas nuotykis, kurį prieš daugelį metų sugalvojo kūrybos direktorius Kody Lee, puikiai atspindi tą tikrovę. Įsikūręs paslaptingame, bet ne stebuklingame pasaulyje, jis apima purvinas pelkes ir didžiules dykumas, niūrias vandenyno gelmes ir šiurpias kalnų aukštumas, miglotus miškus ir ledines tundras, kurios trūkinėja ir aidi po kojomis. Tačiau jo kūrėjai labai stengiasi mums paaiškinti, kad šis pusiau atviras pasaulis iš tikrųjų yra gana kompaktiškas. „Mes nesiruošėme sukurti žaidimo, turinčio įspūdingą mastą, – sako Lee, – ir vis dar nemanome, kad taip yra, palyginti su daugeliu trigubo A žaidimų. Didžiulė ir nuostabi Little Devil Inside vietovių įvairovė leidžia tiesiog paleisti aktyvią vaizduotę.

Tiesą sakant, žaidimas nuo pat pradžių buvo sukurtas turint omenyje šį tikslą. „Buvo laikas, – sako „Neostream“ verslo plėtros direktorius Johnas Choi, – kai prieš perkant žaidimą vietinėje žaidimų parduotuvėje buvo mažai ką daryti, išskyrus nedidelį viršelio piešinį. Viršelio iliustracija dažnai tiesiog apžvelgė veikėjus ir pasaulį, bet kažkaip paskatino žaidėją įsivaizduoti žaidimą savo vaizduotėje. Šią nostalgišką esmę norėjome atkurti su Little Devil Inside, todėl mūsų pagrindinė dizaino koncepcija – minimalizmas.

Priimant minimalizmą

Mažasis velnias viduje



(Vaizdo kreditas: Neostream)

PAGRINDINĖ INFORMACIJA

Mažasis velnias viduje

(Vaizdo kreditas: Neostream)



Žaidimas Mažasis velnias viduje
Programuotojas Namų viduje
Leidėjas Neostream
Platformos PC, PS4, PS5

Tai protingas ir apgalvotas žaidimas, skirtas debiutiniam žaidimui: tai pirmasis „Neostream“ pavadinimas, kuris nuo 1998 m. daugiausia veikė kaip labai sėkminga daugialypės terpės įmonė. Kodėl verta pradėti kurti žaidimus? Galų gale, tai sunkus verslas. „Mūsų aistra visada buvo vaizdo žaidimai“, – pasakoja Choi ir paaiškina, kad komanda bėgant metams eksperimentavo su įvairiomis žaidimų idėjomis, tačiau kasdieninio verslo tempas (įskaitant dviejų studijų valdymą vienu metu dviejose skirtingose ​​šalyse) reiškia, kad sutelkti dėmesį į žaidimus buvo beveik neįmanoma. „Galų gale mūsų širdys paveikė mus, ir mes nusprendėme eiti į viską, kad pabandytume suvokti savo tikrąją aistrą ir tikslą. Taigi spėju, kad tai buvo ne šakelė, o nauja sėkla. Ir taip! Mes tik dabar išsiaiškiname, kad tai tikrai nėra lengva pramonė. Bent jau kol kas mums sekasi velniškai.

Mes taip sakytume. 2015 m. „Neostream“ išleido žaidimo „Kickstarter“, tikėdamasi užsitikrinti finansavimą labai alternatyviam RPG nuotykiui. „Šis žaidimas nėra skirtas tik žiaurių demonų žudymui ir pasaulio gelbėjimui“, – rašoma aprašyme – nors to vyksta daug, su įvairiausiais monstrais – nuo ​​milžiniškų besišypsančių kačių iki elniasgalvių dvasių, jetų iki kakatrikų, krakenų ir drakonų. (ir anksčiau kai kurie nepatogiai stereotipiniai „džiunglių laukiniai“ priešai, už kurių dizainą Neostream atsiprašė ir dabar stengiasi pakeisti). „Tai žaidimas, kuriame pasakojamos istorijos apie žmones, dirbančius „neįprastus“ darbus, tokius kaip pabaisų medžioklė, ir apie tai, kas vyksta jų kasdieniame gyvenime.



Būdamas suvaržytas veikėjas ir pusiau padorus kalavijuočių meistras Bilis, atsiduriate profesoriaus Vincento ir daktaro Oliverio tyrimų grupės, vadovaujančios ekspedicijoms tyrinėti siurrealistines laukines gamtas ir medžioti žvėris, dalis. Galutinis tikslas? Padėti savo rangovams sukurti išsamią visų fenomenalių egzistencijos enciklopediją. (Juokingai kalbant, dažnai atrodo, kad sušalote, sušlapate, susipurvinate, nudegate saulėje, pasiklydote ar beveik suvalgote gyvą, o labiau akademiškai nusiteikę kolegos nukreipia iš toliau.) Tuo metu pamatysite, kad „įtakingi žmonės“ figūros ir įvairūs organizaciniai organai, turintys diskretiškų ir slaptų interesų“, – pasakoja Lee. Vykdysite prašymus dėl jų – tai leis jums atskleisti daugybę senovinių paslapčių ir įkalčių.

Mažasis velnias viduje

(Vaizdo kreditas: Neostream)



„Norime išreikšti daugiau su mažiau ir palikti šiek tiek vietos žaidėjams užpildyti“

Idėja patraukė daugiau nei 5000 rėmėjų dėmesį – taip pat gana netikėtai „Neostream“ „Sony“, kuri susisiekė „labai greitai po Kickstarter“. Jie buvo šokiruoti, sako Choi: tiek, kad jiems atrodė, kad dar per anksti įsipareigoti. Tačiau kai pradėjo sklisti gandai apie naujos kartos „PlayStation“, jie sulaukė „garsesnio beldimo į duris“ ir suprato, kad laikas pasinaudoti bendrovės pasiūlymu paremti. Partnerystė pagaliau buvo įkalta į akmenį prieš pat PS5 atskleisti įvykį praėjusį birželį.

„Sony“ palaikymas buvo neįkainojamas naujai komandai jos ilgoje kelionėje, sako „Neostream“. Tačiau ši minimalistinio dizaino kelrodė žvaigždė taip pat padarė stebuklus „Little Devil Inside“. Ir ne tik per meno stilių (puikiai prislopintas, šiek tiek blokuotas, žaislų miestelio estetika, kuri sugeba vienu metu būti miela ir nujausti). „Paviršiuje tai gali atrodyti pernelyg ambicinga“, - sako Lee. 'Tačiau mechanika, kurią mes atsinešame iš kelių žanrų, yra tik pagrindinė jo pagrindinė esmė.'

Nors žaidime derinami veiksmo, tyrinėjimo, išgyvenimo ir RPG elementai, jie visi yra palengva. „Pavyzdžiui, mes neketiname sukurti išgyvenimo žaidimo, kuris taptų pasikartojančiu darbu, trukdančiu bendram progresui“, – tęsia jis, „ir tikrai neketiname per toli eiti su RPG funkcijomis, kad jas būtų galima palyginti. kiti rimti, šlifavimo „hack and slash“ RPG žaidimai. Norime išreikšti daugiau su mažiau ir palikti šiek tiek vietos žaidėjams patiems užpildyti.

Viskas apie kelionę

Mažasis velnias viduje

(Vaizdo kreditas: Neostream)

Tai prasminga nuotykiams, kurių tikslas – visapusiškai išnaudoti kiekvieną akimirką, nesvarbu, ar tai būtų susitikimas su nauju monstru, ar žeme. Šiuo tikslu vartotojo sąsaja yra sąmoningai švari, o „Neostream“ ypatingą dėmesį skiria garso ir charakterių dizainui, kad perteiktų gaunamas grėsmes ar išgyvenimo poreikius. Nėra greitos kelionės, tik traukinys, kuriuo galima keliauti tarp skirtingų pasaulio žemėlapio regionų – ir važiuodami į kitą tyrimo vietą galite patirti įdomių ar pavojingų įvykių.

O jūsų miestas yra pasiruošimo vieta: įprastoje rutinoje, primenančioje „Persona“ ir „Monster Hunter“ serijas, jūs pasiruošite ekspedicijoms rinkdami informaciją apie regionus ir galimus priešus, susidėdami oro sąlygoms atsparią įrangą ir pasirinkdami tinkamiausius ginklus. prieš išvykstant, ir tai lems jūsų sėkmės lygį. Ir jūs taip pat: „Žaidimas nėra sukurtas taip, kad mes tikimės, kad jūs sulaužysite ir nugriausite kiekvieną pamatytą dėžutę, ieškosite to geriausio brangakmenio ar runos, pabėgsite į visus lygio kampus arba [priklausysite] kurdami kuo daugiau. galingas kardas, – sako Lee. „Tai daugiau apie kelionę“.

Lėtas ir stabilus laimi lenktynes, kitaip tariant – tai maksima, kurią galima pritaikyti pačiam „Little Devil Inside“ kūrimo procesui, kuris dabar kuriamas keletą metų. Choi prisipažįsta, kad tai užtruko daug ilgiau, nei jie tikėjosi, nes šalyje, kurioje rinką vis dar daugiausia lemia internetiniai ir mobilieji žaidimai, sunku rasti vietinių talentų. Tačiau mes arčiau nei bet kada pamatėme, kas „Neostream“ galvoje virsta realybe – ne tik žaidime, bet ir mūsų pačių galvose.


Didelis 2021 m yra GamesRadar naujųjų metų pavasario šventė. Kiekvieną dieną mes tyrinėsime laukiamiausius žaidimus artimiausiame horizonte su visiškai naujomis peržiūromis ir išskirtiniais kūrėjų interviu.