„Little Nightmares 2“ apžvalga: „Nuostabus mažas siaubo žaidimas, kuris gali būti tiek varginantis, tiek nuostabus“

(Image: Bandai Namco)

Mūsų verdiktas

Nuostabus mažas siaubo žaidimas, kuris gali būti tiek varginantis, tiek nuostabus.





Argumentai 'už'

  • Neįtikėtini monstrai
  • Didelis siaubas
  • Neįtikėtina atmosfera
  • Fantastiškas pasaulio kūrimas

Minusai

  • Nedraugiškas fotoaparatas
  • Klijuoti valdikliai
  • Insta kill skyriai

GamesRadar+ verdiktas

Nuostabus mažas siaubo žaidimas, kuris gali būti tiek varginantis, tiek nuostabus.

Argumentai 'už'

  • + Neįtikėtini monstrai
  • + Didelis siaubas
  • + Neįtikėtina atmosfera
  • + Fantastiškas pasaulio kūrimas

Minusai

  • - Nedraugiškas fotoaparatas
  • - Klijuoti valdikliai
  • - Insta kill skyriai

„Little Nightmare 2“ siaubo šerdis yra kažkas supuvęs. Įspūdingas nemalonumas, kuris prilimpa dar ilgai po to, kai pasitraukiate nuo keisto, klaikaus pasaulio ir suktų personažų. Beje, sakau, kad tai yra geras dalykas, nes ši keista vaikiška vieta tiesiogine prasme yra košmariškas kuras, kažkaip be jokio pylimo ar šuolio baimės. Viskas tiesiog jaučiasi… negerai, tokiu būdu, kuris tarsi sukelia kažkokį beveik pirmapradį pasibjaurėjimą.

Greiti faktai

Išleidimo data: 2021 m. sausio 11 d
Platforma (-os): PS4, Switch, PC, Xbox One
Kūrėjas: Tarsier Studios
Leidėjas: Bandai Namco



Tai yra tokie dalykai, kaip šmaikštus Mokytojo veidas, kuris vejasi tave nejudėdamas be galo besivyniojančiu, girgždančiu kaklu. Arba lubos sukaustė Daktarą, kuris šliaužia virš lovų po juo ir retkarčiais nusileisdavo apžiūrėti savo pacientų – žmonių, kurie taip nekenčia savęs, mielai keičia savo kūną po vieną protezą. Būna akimirkų, kai jautiesi taip, lyg turėjai sapnuoti šią svajonę, todėl tai gali būti tokia siaubingai grėsminga. Nors kitus siaubo žaidimus galima apibūdinti tokiais žodžiais kaip „šokas“ arba „teroras“, tai tikriausiai geriausiai apibendrina „sisiurbimas“.

Little Nightmares 2 apžvalga

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)



Tęsiant ankstesnį žaidimą, tai yra 2.5D galvosūkių platforma, kuri pradeda mažą keistą vaiką. Šį kartą vaidinamas personažas yra Mono, kartu su Six (pradinė žvaigždė) kaip kompanionas. Kartu jie keliauja po keistą miestą dėl priežasčių, kurios niekada nėra visiškai aiškios, bet ir nesvarbus. Tai patirtis, sudaryta iš atskirų akimirkų, slypinčių pastatuose, pro kuriuos jie praeina. Yra beveik antologijos / novelės jausmas gražiai nerimą keliančioms akimirkoms, sukurtoms pirmoje žaidimo dalyje, o sritis apibrėžiama kažkokio valdančiojo monstro, kurio charakteris ar tikslas persmelkia jų sritį.

Kažkas blogo...

Kaip jau minėjau anksčiau, retai kada rodoma kas nors akivaizdžiai baisaus, tačiau „Tarsier Studios“ tiesiog tampa „sušiktai siaubinga“ kaip įspūdingai esminio lygio koncepcija. Guminio kaklo ponia valdo siaubingų plastikinių lėlių vaikų mokyklą su įtrūkusiomis tuščiavidurėmis galvomis. Jie rėkia ir siaubingai knibžda virš visko, kaip safario parko beždžionės, naikinančios automobilį. Kartais tu kovoji su šiomis lėlėmis vaikiškais, pypke, kurią vos gali pakelti, laužydamas jų galvas kaip kiaušinių lukštus. Kitur yra žiaurių manekenų, pagamintų iš nesuderintų galūnių protezų, kurios girgžda ir smunka tamsoje, bet negali judėti šviesoje, todėl jūs beprotiškai siūbuojate deglo spindulį, kuris ketina juos sulaikyti.

Nepaisant vaikiško pateikimo, visa tai slypi didžiulėje tamsoje. Kaip tada, kai įstringi ir pašalini tam tikrą veikėją krosnyje, o Six atsisėda šildyti jai rankų, kol rėkimas vis dar vyksta. Kitas galvosūkis priverčia beprotį, subjaurotą būtybę, kuri kažkada buvo akivaizdžiai žmogus, nulipti nuo pastato viršaus. Po to seka ištisa seka, kai keli žmonės nulipa nuo stogų jums pravažiuojant, o tai gana trikdo. Ir kai žaidimas tiesiogiai nesistengia jus sujaukti, jis palieka pakankamai išsibarsčiusią aplinką, kad jūsų protas imtų dirbti su siaubingomis spragas.



Little Nightmares 2 apžvalga

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Visą šį laipsnišką, klastingą nusileidimą į beprotybę padeda tam tikra atmosfera ir pasaulinis dizainas. Kiekvienas lygis yra kupinas asmenybės, o vien tyrinėjimas savaime yra naudingas dėl amato, kuriuo išreiškiamas bet kurios konkrečios srities charakteris. Garso dizainas tik papildo sluoksnius. Vis dar prisimenu baisų triumfo riksmą, kai konkretus monstras per daug aiškiai tave rado, kai tai rašau. Tamsoje šniokščiančių manekenių barškėjimas taip pat šiek tiek užtruks, kol išnyks.



Blogio akis

Netgi kameros darbas prideda siaubo, pasviręs ir girtas pasviręs dalimis, kartais beveik nepastebimai, bet pakankamai, kad sukeltų nerimo jausmą. Vienas monstras atidengtas beveik žemės lygiu kampu, įrėmintas lango šviesos šukėmis. Persekioja, grasina ir atskleidžia stūmimo ir traukimo kampus ekrane ir iš jo, kad skirtingais būdais išreikštų pavojų ir dėmesį. Nepaisant to, nors dramatiškas kadravimas yra puikus, „Little Nightmares 2“ susiduria su tomis pačiomis žaidimo kameros problemomis, kaip ir praėjusiame žaidime – 2,5D vaizdas iš šono, todėl kai kurie šuoliai ir kampai tampa purūs ir netikslūs.

Little Nightmares 2 apžvalga

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Vėlgi, kaip ir paskutiniame žaidime, valdikliams trūksta reaktyvaus tikslumo, kurio žaidimas kartais reikalauja. Kai kurios akimirkos būna įspūdingos, tačiau greitai tampa raumenų atminties kilpomis, kai bandote pasiekti tobulumo, reikalingo joms užbaigti. Yra keletas persekiojimo sekų, kurioms norint išgyventi reikia beveik lenktynių trasos posūkių tikslumo. Viena iš vėlyvos stadijos boso muštynių turi 'šventą šūdą, KAS?' Poveikis, kai jis pirmą kartą atskleidžiamas, bet netrukus nusileidžia į džiaugsmingą ciklą, kai vėl ir vėl žaidžiama tomis pačiomis sekundėmis, bandant nusiskusti tūkstantąsias sekundės dalis, kurių reikia norint laimėti. Jis taip pat pereina per vis sudėtingesnes permutacijas ir aktyviai prisidėjo prie to, kad sumažinčiau balą. Šiame žaidime tiek daug man patinka, kad sumurmėjau „gal tai devynetas?“. didžiąją dalį mano žaidimo, bet ta viena boso kova tuo ir baigėsi.

Jis taip pat, kaip ir paskutinis žaidimas, tęsia vieną iš mano nemėgstamiausių dizaino idėjų: „mirk, kad išmoktum“. Yra daug dalykų, kurie gali jus nužudyti, apie kuriuos nesužinosite, kol tai neįvyks. Geras pavyzdys yra mirtini kibirai laužo, kurie svyra nuo lubų. Pirmasis jus nužudys, todėl to išvengsite persikeldami į vieną pusę, o tada antroji turi papildomą kibirą toje vietoje, į kurią persikėlėte. Vienu metu yra durys, kurios iškart ką nors numeta ant tavęs ir užmuša, kai jas atidarai, o to visiškai nepamatysi. Tada yra dalių, kuriose žaidimas jums priklauso. Viename skyriuje jūs naudojatės lovomis, vienintele saugia vieta, po kuria galite pasislėpti, praleisti priešą. Kai pasiekiate pabaigą ir pabėgate į akivaizdų saugumą, pirmas dalykas, kurį matote, yra lova, dėl kurios lenktyniaujate, nes žaidimas ką tik praleido penkias minutes stiprindamas mintį, kad lova = apsauga. Bet tai yra ta lova, kurią blogiukas gali pakelti, kad tave nužudytų.

Monstrų košė

Little Nightmares 2 apžvalga

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Yra tiesiog toks įvairus meistriškumo ir „o FFS“ derinys. Aš tikrai mėgstu šį žaidimą ir noriu, kad žmonės jį žaistų, bet taip pat žinau, kad fotoaparatas gali įsiurbti, yra insta-kill bitų, o valdikliai ne visada tokie geri, kaip reikia. Bet net ir su nusivylimu, tai tikriausiai jau yra vienas iš mano GOTY. Kai viskas susitvarko, tai yra puikiai , užpildytas galvosūkiais ir idėjomis, kurios yra tokios protingos ir gerai atliktos. Yra slaptas skyrius, kuriame turi prasmukti pro ką nors grojantį pianinu ir sustingti kiekvieną kartą, kai jis sustoja, todėl aš garsiai juokiausi. Manekenės yra vieni geriausių siaubo pabaisų, su kuriomis man teko susidurti per amžių amžius, o kai „Little Nightmares 2“ nusiima siaubo pirštines, * ten* pasirodo geriausi. aš norėčiau nužudyti pamatyti, ką „Tarsier Studios“ darytų su „Silent Hill“. Kai tai nesistengia sugadinti tavęs visam gyvenimui, su Six yra net keletas mielų smulkmenų. Ji yra daugiau nei tik NPC, padedanti lipti sienomis, ten yra tikra asmenybė – jei nešiesi ką nors dėlionės ar mesi daiktą, ji prisijungs. Ji tikrai nepadeda, bet tai, kad ji bando verčia tave ja rūpintis. Tyrinėdami galite laikyti ją už rankų – jai nereikia žaidimo, tiesiog norėsite.

Maždaug pirmuose trijuose „Little Nightmares 2“ ketvirčiuose gausu pakankamai kūrybingų spindesių ir nuostabaus, piktavališko charakterio, kuris nusveria visas problemas. Jie yra varginantys, bet įveikiami, o išskirtinėmis akimirkomis atlygis daugiau nei pakankamai už tai, kad pavyko. Vienintelė priežastis, kodėl aš jo nežymiu aukščiau, yra ta, kad paskutiniam veiksmui trūksta charakterio, kuris būtų aukštesnis už ankstesnių lygių kartelę. Po puikių darbo valandų išvada... gerai. Yra keletas gerų galvosūkių ir dalykų, kuriuos reikia suprasti, tik trūksta įsimintino antagonisto, palyginti su ankstesniais susitikimais. Tačiau net ir be tikrai įspūdingos pabaigos čia vis dar yra puikus, baisus, keistas ir įsimintinas žaidimas su akimirkomis, kurios jus vargins dar ilgai po to, kai jis bus baigtas.

Peržiūrėta PC. Leidėjo pateiktas kodas.

Verdiktas 4

4 iš 5

„Little Nightmares 2“ apžvalga: „Nuostabus mažas siaubo žaidimas, kuris gali būti tiek varginantis, tiek nuostabus“

Nuostabus mažas siaubo žaidimas, kuris gali būti tiek varginantis, tiek nuostabus.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
Mažiau