211service.com
„Lollipop Chainsaw“ apžvalga
Vienas cheerleader kovoja su nemirėliais, bet žaidimo eiga nėra tokia išradinga kaip idėja
Argumentai 'už'
- Įgimtas grandininio zombių pjovimo džiaugsmas
- Išradingai juokingas scenarijus ir garso takelis
- Unikalus žiogo stilius
Minusai
- Trūksta įvairovės
- Per trumpas turinys
- Nepakankamai geras, kad palaikytų jo kilmę
Argumentai 'už'
- +
Įgimtas grandininio zombių pjovimo džiaugsmas
- +
Išradingai juokingas scenarijus ir garso takelis
- +
Unikalus žiogo stilius
Minusai
- -
Trūksta įvairovės
- -
Per trumpas turinys
- -
Nepakankamai geras, kad palaikytų jo kilmę
Naujos originalios savybės: tai kažkas, ko žaidėjai apgailestauja, kad jų niekada nematė pakankamai dažnai. Kartais atrodo, kad vaizdo žaidimų pramonė yra įstrigusi tęsinio malūne. Tačiau retkarčiais naujas žaidimas žada sulaužyti pelėsį ir pasiūlyti ką nors naujo. Tačiau yra ir kita ta „naujojo IP“ moneta. Kai naujas pavadinimas atsiranda iš žinomo kūrėjo ir jis neatitinka, tie lūkesčiai gali būti tikra našta. Deja, tokia situacija yra su „Grasshopper Manufacture“ „Lollipop Chainsaw“. Jame yra tiek daug unikalių komponentų, bet nepavyko sujungti į kažką tikrai ypatingo.
Grasshopper kilmė – 2011 m. „Shadows of the Damned“, „No More Heroes“ – patrauks daugelio užkietėjusių žaidėjų dėmesį, jei visiškai kvaila „Lollipop Chainsaw“ koncepcija to nepadarys pirma. Džiuljeta, iš pažiūros normali San Romero aukštosios mokyklos sergėtoja, atvyksta į savo mokyklą švęsti savo 18-ojo gimtadienio, tačiau dėl zombių protrūkio mokymosi įstaiga apgriuvo. Prie klubo pririšusi galvą nukirsto vaikino Nickie, Džuljeta linksmai plėšia negyvuosius legionus savo patikimu grandininiu pjūklu ir demonų medžioklės įgūdžiais, kuriuos jos šeima žino iš kartos. Tai yra tokia nereali idėja (Suda 51 originalaus filmo „Buffy the Vampire Slayer“) tikėjotės iš „Grasshopper“, ir šiuo atžvilgiu jie meistriškai įgyvendino.
Pradžioje neambicingas zombių žudymo veiksmas yra įdomus ir lengvai suvokiamas. Prisitaikę prie prologo valdiklių, greitai ėmėmės sumaišyti keturis veido mygtukus, kad numuštume augančias pabaisų minias, ir pjaustydavome galūnes su pasirinktu Džuljetos ginklu. Veiksmas buvo dar patobulintas pridedant „Sparkle Hunting“ – kombinuotą atlygio sistemą, suteikiančią premijų už trijų ar daugiau zombių galvos nukirsdinimą vienu metu. Tai paskatino mus tobulinti kovos įgūdžius, apipilant mus vaivorykštėmis ir blizgučiais, o tai, ko norėtume, būtų dažniau naudojama brandžiuose žaidimuose. Ir iš tiesų, ultrasmurto ir vaikiško džiaugsmo derinys tikrai jaučiasi kaip žiogas, atsižvelgiant į komandos pasiekimus su šiomis teminėmis idėjomis.
Tačiau tas linksmas nusiteikimas ir pirminė palaima išsenka po pirmųjų poros valandų. Jūs pradedate pastebėti, kad mūšyje trūksta sklandumo, o kombinacijos kartojamos per dažnai, kai nereikia ar nėra galimybės juos sujungti. Suradę jums tinkantį ritmą, nebeliksite potraukio išbandyti naujus puolimo derinius, o kai žudote daugybę tų pačių tipų priešų, pastebėsite baisų „R žodžio“ (pasikartojantį) užpakalį. bjauri jos galva. Gylį dar labiau riboja išlyginimo sistema, kurioje išleidžiate monetas, kad atrakintumėte sveikatos premijas ir naujus judesius. Dėl riboto monetų pasiūlos mes nuolat turėjome rinktis vieną iš dviejų, praleisdami galbūt praturtinančius derinius, kad padidintume savo sveikatą ir jėgą. Galų gale, „Lollipop Chainsaw“ pagrindinė kova pasitenkina tuo, kad yra maloniai vanilė, ir jaučiasi susitaikęs su mechanika, kuri prieš šešerius metus jautėsi gaivi, užuot atnaujinusi žaidimą, atitinkantį šiuolaikinius šiuolaikinius standartus.
„Lollipop“ bando kovoti įvairiais būdais, naudodamas didelius ir mažus metodus, pavyzdžiui, įvesdamas nuotolines atakas arba kartkartėmis duodamas striptizo šokėjos stulpą. Iš šių dviejų metodų mes pirmenybę teikėme trumpiems atakams, tokiems kaip stulpo puolimas, nes ilgesnis tokių priedų, kaip patranka, naudojimas ir atakos naudojant Niko galvą atskleidžia jų seklumą. Visų pirma, toli atakos sukelia galvos skausmą, pavyzdžiui, kai šaudymas į trečiąjį asmenį pradedamas naudoti beisbolo tematikos mini žaidime, kuris veikia prastai. Blogiausia, kad „Lollipop“ per daug remiasi QTE, kad stengtųsi sudominti žaidėjus. Net jei jie iš pradžių atrodo kaip linksmi, dauguma šalutinių bruožų ilgainiui nualina jų kolektyvinį sutikimą.
Nepaisant mechaninių trūkumų, „Lollipop Chainsaw“ bent jau susitvarko savo vietas, o kiekvienas lygis nukelia Džuljetą į keistus pasaulius, įskaitant vietinį arkadą, užkrėstą demonų, arba netoliese esančią fermą su psichotropiniais grybais. Kiekvienas etapas yra ypatingas savaip, tačiau juos visus sulaiko ypatingas tiesiškumas. Trumpi aplinkkeliai ir visose etapuose paplitusios paslaptys tik pabrėžia tiesią liniją, kitu atveju Džuljeta keliauja iš zombių kovos į zombių kovą. Septyni per trumpos kampanijos etapai (maždaug aštuonių valandų trukmės) gali būti unikalūs, tačiau juos sieja tos pačios problemos.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | „Grasshopper Interactive“ savo keistą prielaidą perkelia į pramogines vietas, tačiau pagrindinis zomibus žudantis žaidimas per daug pasikartoja tokiam trumpam žaidimui. |
| Platforma | „Xbox 360“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Subrendus','' |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |