211service.com
Lords of the Fallen yra Dark Souls kietas, bet su švelnesniais kraštais
Girkite viešpačius

Išmeskime vieną dalyką dabar. Lords of the Fallen yra labai panašus į Dark Souls. Tai žiauriai sunkus, tamsus, viduramžių stiliaus veiksmo RPG, kuriame negailestingi priešai derinami su pasikartojančiu žaidimo ciklu, kad išmokytų meistriškumo per daug, daug nugalimų. Jis netgi naudoja tą pačią valdymo schemą. Tačiau nors Fallen tikrai vaikšto tais pačiais batais kaip ir Souls, jis naudojasi jais eidamas savo keliu.
Iš pradžių nepastebėsite skirtumų, bet padorus žaidimo seansas – toks, kuris man šiandien nuoširdžiai patiko – juos parodys. Visų pirma, tai yra kovinio žaidimo įtaka. Žaidimų kūrėjai taip pat nurodo „Street Fighter“ ir „Tekken“ kaip įkvėpimo šaltinius, ir jie yra visiškai teisūs tai daryti. Nors LotF mūšyje reikia atidžiai stebėti atakos langus ir tobulą išsisukinėjimą, jos artimos kovos yra sklandžios, sklandžiai ir draugiškos kombinacijoms, o „Dark Souls“ gali būti visiškai staccato.
Panašiai dėl prieinamumo, „Dark Souls“ ugnies taupymo sistemos „Fallens“ variantas yra daug mažiau baudžiantis, tačiau vis tiek prekiaujama ta pačia skalavimo ir kartojimo į pergalę filosofija. Jo taupymo taškai papildo jūsų veikėjo sveikatą, tačiau jie neatstato priešų. Tai daro tik mirtis. Bauda už nesėkmę – ir esminė galimybė išmokti, kaip pasisekti – išlieka, tačiau veržimasis į priekį netrukdomas tiems, kurie tiesiog nori apsauginio tinklo. Tai subtilus pokytis, tačiau toks, kuris suteikia LotF pastebimai švelnesnę, draugiškesnę asmenybę ir žaidimo eigą.
Kalbant apie svarbiausias boso muštynes? Tie, su kuriais iki šiol susidūriau, buvo sunkios, griežtos kruopščiai išmoktų puolimo modelių ir kuklios, disciplinuotos kontraagresijos pamokos. Žinoma, visos labai sielos ir velniškai patenkintos. Tačiau atrodo, kad čia mažiau abstrakcijos ir užmaskavimo. Mažiau pasikartojančių, ankstyvų mirčių, tiesiog bandant suvokti, kas vyksta, ir daug daugiau greito aiškumo. Visa tai nereiškia, kad „Lords of the Fallen“ yra nutildyta „Dark Souls-Lite“. Toli nuo to. Jo sistemos yra patobulintos ir išdėstytos lygiai taip pat protingai – ir turint tokį pat tikslą – kaip ir „From Softwares“ šedevro. Atrodo, kad jų tikslas yra nuoširdžiai pasveikinti tuos, kuriuos nusivylė „Souls“ žaidimo sunkesni kraštai, taip pat kovoje užgrūdintas „Chosen Undead“.
Spustelėkite toliau pateiktas skaidres, kad pamatytumėte daugiau Lords of the Fallen vaizdų ir informacijos.
„Gamescom“ pats GR Dave'as Houghtonas buvo pirmasis, kuris įsmeigė šį klouną

Šis žaidimas yra beprotiškai gražus

Yra trys pagrindinės veikėjų klasės: į tanką panašus karys, subalansuotas Clerikas ir silpnas, tiksliai kovojantis Rogue.

Tinkinimas yra greitas ir paprastas. Radialinis meniu, drąsūs, aiškūs įrangos meniu ir minimalus šurmulys

„Magic“ apima įvairius naudojimo būdus, nuo visapusiškos atakos iki apgaulės, išsiblaškymo ir debuffavimo

„Lords“ vaizdai yra didingi, kaip mėsingas, niūrus, aukštos kokybės „World of Warcraft“.
