Lordų kritusių apžvalga

Argumentai 'už'

  • Blizgantis
  • blizgantis
  • Tik naujosios kartos vaizdiniai elementai
  • Sveikas
  • 20 valandų plius trukmė
  • Turtingas
  • naudingą kovą su daugybe gyvybingų kovos stilių

Minusai

  • Nuolat kylanti žaidimų žudymo trikdžių grėsmė
  • Boso kova po boso kovos po boso kovos
  • Kooperacijos trūkumas

Argumentai 'už'

  • + Blizgantis
  • + blizgantis
  • + Tik naujosios kartos vaizdiniai elementai
  • + Sveikas
  • + 20 valandų plius trukmė
  • + Turtingas
  • + naudingą kovą su daugybe gyvybingų kovos stilių

Minusai

  • - Nuolat kylanti žaidimų žudymo trikdžių grėsmė
  • - Boso kova po boso kovos po boso kovos
  • - Kooperacijos trūkumas
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Sunku išvengti palyginimų su Dark Souls, kai kalbame apie žuvusiųjų valdovus, taip pat sunku žiūrėti į pakaušį veidrodyje ar naršyti prekybos centre, nenorint priklaupti lėtai vaikščiojančių pirkėjų į jų užmaršties centrus. kirkšnyse. Ir sakydamas „sunkus“ turiu galvoje neįmanoma.





Tai nėra klonas, kopija ar plėšimas. Tai padarytų „Lord of the Fallen“ meškos paslaugą. Tai yra interpretacija – Dark Souls kalbama su akcentu. Vokiečių kūrėjo Deck13 ir lenkų studijos CI Games bendradarbiaujantis Lords of the Fallen yra baisus RPG, vykstantis niūriose katakombose, nuostabiose katedrose, sušalusiose atliekose ir senovinėse šventyklose, tiek fantazijos, tiek siaubo. Skamba pažįstamai?

Vaidinate keistą australą Harkiną, nuteistą nusikaltėlį, kurio praeities nusikaltimai ištatuiruoti ant veido, ir vienintelį vyrą, galintį atbaidyti tarpdimensinius demonus, žinomus kaip Rogaras. Nė vienas iš šių dalykų nepaaiškinamas, nebent to medžiojate, dauguma istorijos turinio yra perkeliami į meniu ir dialogo parinktis. Atrodo, kad tai neelegantiškas sprendimas tradicinei RPG problemai užgniaužti žaidėjus mokslu. Kam stengtis skaityti apie Senųjų pasakojimus, Naktinį sargybą ar Užkrėstuosius, jei niekas tavęs neverčia? Nėra jokios mįslės, jokios intrigos.

„Lords“ bėda ta, kad jis neįveda jokių naujų idėjų – tik pakeičia esamas. Žinote dalelę iš „Souls“, kur galite susigrąžinti savo patirtį, nuvykę į vietą, kur mirėte ir susigrąžindami iškritusias sielas? Čia, jei grįšite ir kovosite su savo puolusiu vaiduokliu, tai pagyvins jūsų magiją ir ištvermę. Akivaizdu, kad jei numirsite prieš pasiimdami, prarasite visą tą patirtį. Tai puikus sudėtingumo modifikatorius, jei ir šiek tiek akivaizdus.



Ar žinote Souls laužus? Čia tai yra skeveldros, o ypatumas yra tas, kad kai įnešate į juos patirties, iš naujo nustatomas kritimo greičio modifikatorius, kuris atrakina geresnį grobį. Nebloga idėja, bet tikrai ne nauja. Šiose skeveldrose galite pasirinkti patirtį konvertuoti į rašybos taškus arba atributų taškus. Pirmoji valdo magiškas atakas, tokias kaip avinas (nusiųskite įkraunamą hologramą), malda (išsiblaškykite) ir įniršis (sustiprinkite atakas). Pastarasis valdo tokius gebėjimus kaip jėga, sveikata ir ištvermė. Praktiškai jaučiasi pernelyg sudėtinga, nors žaidimas puikiai paaiškina sudėtingas sąvokas praleidžiamomis užuominomis.

Tačiau iš visų „Dark Souls“ koncepcijų, iš kurių galima semtis įkvėpimo, Lordai pasigenda labiausiai transformuojančio: žaidimo internete. Neturint galimybės aplinkai palikti naudingų ar juokingų ženklų, trūksta bendruomenės. Šis apgalvotas dizaino pasirinkimas savaime nėra problema – tai kūrėjų prerogatyva, kuria kryptimi pasukti žaidimą, tačiau jis turi įtakos lygio dizainui. Kelio taškų trūkumas reiškia, kad dažnai nepastebėsite įleistas duris ar paslėptą praėjimą arba patrauksite svirtį ir nesuprasite, ką ji daro, todėl jūsų patirtis nėra tokia pat svari kova tarp sudėtingo lygio kūrėjų ir jo bendradarbiavimo. kovotojai, bet įkalnė kova su gudriai bukiais dizaineriais.



Gedimas sistemoje

Ką daryti, jei gedimas pasikartos? O jei tai atsitiks po 15 valandų? Prarandate pasitikėjimą žaidimu, kuris bet kurią akimirką gali sunaikinti jūsų progresą. Kompiuteryje taip pat patyriau keletą užstrigimų ir darbalaukio gedimo. Dabar nežinau, kaip visa tai įprasta, bet taip yra ir tai tikrai erzina.



Filosofija, skirta tik vienam žaidėjui, taip pat padidina sunkumų, todėl boso kovos tampa įtemptos. Vienas ankstyvas susidūrimas su priešu, primenančiu Power Rangers beodį lordą Zedą, trunka 25 minutes – beveik pusvalandį vengiant sveikatai kenkiančių alebardos siūbavimo, apšvietimo varžtų ir priešo pakalikų, iškviestų atlikti nešvarų darbą. Yra nedidelis langas, kuriame galite pasiekti vieną ar du smūgius, tada ilgai laukti, kol tas langas vėl pasirodys. Norint susidurti su „Souls“ bosu, reikia ypatingos veislės žaidėjų – čia jūs neturite kito pasirinkimo.

Dėl jų dažnumo šie nusidėvėjimo karai tampa sunkiau įvaldomi. Susidaro karkasas: tyrinėkite zoną, skraidantį grobį, atsidusęs įeikite į viršininko kambarį, žinodami, kad būsite ten įstrigę kitą valandą, pakartokite. Yra keletas demonstrantų, išskyrus galbūt krabą, kuris atrodo kaip Henry J. Waternoose iš Monster’s Inc., ir Grim Reaper tipo kapinėse. Reikia pripažinti, kad kūrėjai žino, kaip surengti sąžiningas, laimėtas kovas pagal mokymosi modelius – jie tiesiog pasiduoda pagundai jas pratęsti.



Dalys tarp jų – tyrinėjimai, kovos, išsilyginimas – yra geriausios Lordų dalys. Kovoje svoris yra didžiausias kintamasis: žaisti kaip vikrus nesąžiningas yra visiškai kitokia patirtis nei žaisti stambų karį. Sąmoningas didžiųjų kardų gausa kontrastuoja su pašėlusiais durklų siautėjimais: vienam užtrunka tam tikrą amžių, bet greitai užmuša priešus, o kitas yra greitesnis, bet reikalauja daug silpnesnių smūgių. Atrodo, kad žaidimas vėliau priverčia jus įveikti greičio maršrutą, o tai yra jūsų vienintelis veiksmingas įrankis kovoti su smiginiais šunimis velniais, besimušančiais voragyviais ir vienu skraidžiu niekšu, kuris nuolat jus puola.

Tačiau pozos padeda. Perjungimas tarp trijų, o palietimas sudėtingas, leidžia atlikti skirtingus judesius. Kardas ir skydas yra patogus konservatyviam žaidimui, dvigubas valdymas skirtas žaidėjams, mėgstantiems greitus ir purvinus dalykus, o pirštinė skirta daugiafunkciams sviediniams atakuoti. Tai, ką geriausiai galima apibūdinti kaip ekologišką Samuso ginklo pabūklo versiją, turi įvairių funkcijų, nesvarbu, ar tai granatsvaidis, ar liepsnosvaidis, ar snaiperis, ir nors pati silpna, pirštinė veikia kaip didesnės kombinacijos dalis, kurią galima naudoti. kaip jūsų ištvermė atsinaujina. Kova yra valdovų stiprybė.

1 vaizdas iš 5

Danny Dyer'io aštriausi vyrai

Skaldos yra kaip „Dark Souls“ laužai: pailsėkite, kaupkite patirties taškus ir pakilkite į lygį. Tiesiog žinokite, kad kol jūs atjaunėjate, jūsų priešai atgimsta. Patogus patarimas: aplink pagrindinį sklandančių skeveldrų skaičius rodo, kiek papildomų gėrimų jis jums duos.

2 vaizdas iš 5

Veinas Runey

Runos žaidime Lords of the Fallen iš tikrųjų yra valiuta, jas numetė priešai ir pagrobė iš pasaulio. Kai kurios skrynios atsidaro tik įsmeigus runą į jos spyną. Jie taip pat naudojami kalimui...

3 vaizdas iš 5

Pone La Forge!

...Žiūrėk, jūs ne tik randate ginklų žaidime Lords of the Fallen, bet ir padirbate juos. Tiesiog aplankykite šį žavų vyrą. Kaip ir geriausi ginklų kalviai, jis yra gana egzistencinis ir prislėgtas.

4 vaizdas iš 5

Mirtis tampa neryški

Mirtis nėra pabaiga. Jei grįšite ten, kur mirėte, galite bendrauti su savo vaiduokliu ir susigrąžinti savo patirtį. Geriau palikite vaiduoklį ramybėje, ir tai pagerins jūsų sveikatą ir ištvermę. Skirtingai nei „Dark Souls“, jūs iš tikrųjų turite laiko limitą, per kurį galite susigrąžinti savo daiktus.

5 vaizdas iš 5

Kokia jūsų pozicija imigracijos klausimu?

Galite pasirinkti vieną iš trijų pozicijų: kardo ir skydo, kardo ir sviedinio šaudymo pirštinės arba dvigubos rankos / dvirankės. Kardai, didieji kardai, plaktukai, durklai ir lydekos.

Tačiau kovoti neužtenka. Žaidime, kurio tikslas yra epas, turi dainuoti kiekvienas aspektas – lygio dizainas, bosai, istorija, ginklai. Pridėkite daugybę techninių problemų (žr. „Sistemos gedimas“) ir turėsite RPG, kuris, nors ir puikiai tinkamas žaisti, nepasitvirtina prieš didžiausią pasipriešinimą.

Pati tai yra sudėtingas fantastinis RPG, atliktas apgalvotai ir apgalvotai, tačiau Lords of the Fallen niekada nepabėga nuo sielų šmėklos ir gali kaltinti tik save.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmo RPG
apibūdinimasTamsus veiksmo RPG, kuris atvirai cituoja Dark Souls kaip įkvėpimą? Siaubinga
Platforma„PC“, „PS4“, „Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau