211service.com
Lordų kritusių apžvalga
Argumentai 'už'
- Blizgantis
- blizgantis
- Tik naujosios kartos vaizdiniai elementai
- Sveikas
- 20 valandų plius trukmė
- Turtingas
- naudingą kovą su daugybe gyvybingų kovos stilių
Minusai
- Nuolat kylanti žaidimų žudymo trikdžių grėsmė
- Boso kova po boso kovos po boso kovos
- Kooperacijos trūkumas
Argumentai 'už'
- + Blizgantis
- + blizgantis
- + Tik naujosios kartos vaizdiniai elementai
- + Sveikas
- + 20 valandų plius trukmė
- + Turtingas
- + naudingą kovą su daugybe gyvybingų kovos stilių
Minusai
- - Nuolat kylanti žaidimų žudymo trikdžių grėsmė
- - Boso kova po boso kovos po boso kovos
- - Kooperacijos trūkumas
Sunku išvengti palyginimų su Dark Souls, kai kalbame apie žuvusiųjų valdovus, taip pat sunku žiūrėti į pakaušį veidrodyje ar naršyti prekybos centre, nenorint priklaupti lėtai vaikščiojančių pirkėjų į jų užmaršties centrus. kirkšnyse. Ir sakydamas „sunkus“ turiu galvoje neįmanoma.
Tai nėra klonas, kopija ar plėšimas. Tai padarytų „Lord of the Fallen“ meškos paslaugą. Tai yra interpretacija – Dark Souls kalbama su akcentu. Vokiečių kūrėjo Deck13 ir lenkų studijos CI Games bendradarbiaujantis Lords of the Fallen yra baisus RPG, vykstantis niūriose katakombose, nuostabiose katedrose, sušalusiose atliekose ir senovinėse šventyklose, tiek fantazijos, tiek siaubo. Skamba pažįstamai?
Vaidinate keistą australą Harkiną, nuteistą nusikaltėlį, kurio praeities nusikaltimai ištatuiruoti ant veido, ir vienintelį vyrą, galintį atbaidyti tarpdimensinius demonus, žinomus kaip Rogaras. Nė vienas iš šių dalykų nepaaiškinamas, nebent to medžiojate, dauguma istorijos turinio yra perkeliami į meniu ir dialogo parinktis. Atrodo, kad tai neelegantiškas sprendimas tradicinei RPG problemai užgniaužti žaidėjus mokslu. Kam stengtis skaityti apie Senųjų pasakojimus, Naktinį sargybą ar Užkrėstuosius, jei niekas tavęs neverčia? Nėra jokios mįslės, jokios intrigos.
„Lords“ bėda ta, kad jis neįveda jokių naujų idėjų – tik pakeičia esamas. Žinote dalelę iš „Souls“, kur galite susigrąžinti savo patirtį, nuvykę į vietą, kur mirėte ir susigrąžindami iškritusias sielas? Čia, jei grįšite ir kovosite su savo puolusiu vaiduokliu, tai pagyvins jūsų magiją ir ištvermę. Akivaizdu, kad jei numirsite prieš pasiimdami, prarasite visą tą patirtį. Tai puikus sudėtingumo modifikatorius, jei ir šiek tiek akivaizdus.

Ar žinote Souls laužus? Čia tai yra skeveldros, o ypatumas yra tas, kad kai įnešate į juos patirties, iš naujo nustatomas kritimo greičio modifikatorius, kuris atrakina geresnį grobį. Nebloga idėja, bet tikrai ne nauja. Šiose skeveldrose galite pasirinkti patirtį konvertuoti į rašybos taškus arba atributų taškus. Pirmoji valdo magiškas atakas, tokias kaip avinas (nusiųskite įkraunamą hologramą), malda (išsiblaškykite) ir įniršis (sustiprinkite atakas). Pastarasis valdo tokius gebėjimus kaip jėga, sveikata ir ištvermė. Praktiškai jaučiasi pernelyg sudėtinga, nors žaidimas puikiai paaiškina sudėtingas sąvokas praleidžiamomis užuominomis.
Tačiau iš visų „Dark Souls“ koncepcijų, iš kurių galima semtis įkvėpimo, Lordai pasigenda labiausiai transformuojančio: žaidimo internete. Neturint galimybės aplinkai palikti naudingų ar juokingų ženklų, trūksta bendruomenės. Šis apgalvotas dizaino pasirinkimas savaime nėra problema – tai kūrėjų prerogatyva, kuria kryptimi pasukti žaidimą, tačiau jis turi įtakos lygio dizainui. Kelio taškų trūkumas reiškia, kad dažnai nepastebėsite įleistas duris ar paslėptą praėjimą arba patrauksite svirtį ir nesuprasite, ką ji daro, todėl jūsų patirtis nėra tokia pat svari kova tarp sudėtingo lygio kūrėjų ir jo bendradarbiavimo. kovotojai, bet įkalnė kova su gudriai bukiais dizaineriais.


Ką daryti, jei gedimas pasikartos? O jei tai atsitiks po 15 valandų? Prarandate pasitikėjimą žaidimu, kuris bet kurią akimirką gali sunaikinti jūsų progresą. Kompiuteryje taip pat patyriau keletą užstrigimų ir darbalaukio gedimo. Dabar nežinau, kaip visa tai įprasta, bet taip yra ir tai tikrai erzina.
Filosofija, skirta tik vienam žaidėjui, taip pat padidina sunkumų, todėl boso kovos tampa įtemptos. Vienas ankstyvas susidūrimas su priešu, primenančiu Power Rangers beodį lordą Zedą, trunka 25 minutes – beveik pusvalandį vengiant sveikatai kenkiančių alebardos siūbavimo, apšvietimo varžtų ir priešo pakalikų, iškviestų atlikti nešvarų darbą. Yra nedidelis langas, kuriame galite pasiekti vieną ar du smūgius, tada ilgai laukti, kol tas langas vėl pasirodys. Norint susidurti su „Souls“ bosu, reikia ypatingos veislės žaidėjų – čia jūs neturite kito pasirinkimo.
Dėl jų dažnumo šie nusidėvėjimo karai tampa sunkiau įvaldomi. Susidaro karkasas: tyrinėkite zoną, skraidantį grobį, atsidusęs įeikite į viršininko kambarį, žinodami, kad būsite ten įstrigę kitą valandą, pakartokite. Yra keletas demonstrantų, išskyrus galbūt krabą, kuris atrodo kaip Henry J. Waternoose iš Monster’s Inc., ir Grim Reaper tipo kapinėse. Reikia pripažinti, kad kūrėjai žino, kaip surengti sąžiningas, laimėtas kovas pagal mokymosi modelius – jie tiesiog pasiduoda pagundai jas pratęsti.

Dalys tarp jų – tyrinėjimai, kovos, išsilyginimas – yra geriausios Lordų dalys. Kovoje svoris yra didžiausias kintamasis: žaisti kaip vikrus nesąžiningas yra visiškai kitokia patirtis nei žaisti stambų karį. Sąmoningas didžiųjų kardų gausa kontrastuoja su pašėlusiais durklų siautėjimais: vienam užtrunka tam tikrą amžių, bet greitai užmuša priešus, o kitas yra greitesnis, bet reikalauja daug silpnesnių smūgių. Atrodo, kad žaidimas vėliau priverčia jus įveikti greičio maršrutą, o tai yra jūsų vienintelis veiksmingas įrankis kovoti su smiginiais šunimis velniais, besimušančiais voragyviais ir vienu skraidžiu niekšu, kuris nuolat jus puola.
Tačiau pozos padeda. Perjungimas tarp trijų, o palietimas sudėtingas, leidžia atlikti skirtingus judesius. Kardas ir skydas yra patogus konservatyviam žaidimui, dvigubas valdymas skirtas žaidėjams, mėgstantiems greitus ir purvinus dalykus, o pirštinė skirta daugiafunkciams sviediniams atakuoti. Tai, ką geriausiai galima apibūdinti kaip ekologišką Samuso ginklo pabūklo versiją, turi įvairių funkcijų, nesvarbu, ar tai granatsvaidis, ar liepsnosvaidis, ar snaiperis, ir nors pati silpna, pirštinė veikia kaip didesnės kombinacijos dalis, kurią galima naudoti. kaip jūsų ištvermė atsinaujina. Kova yra valdovų stiprybė.

Danny Dyer'io aštriausi vyrai

Veinas Runey

Pone La Forge!

Mirtis tampa neryški

Kokia jūsų pozicija imigracijos klausimu?
Tačiau kovoti neužtenka. Žaidime, kurio tikslas yra epas, turi dainuoti kiekvienas aspektas – lygio dizainas, bosai, istorija, ginklai. Pridėkite daugybę techninių problemų (žr. „Sistemos gedimas“) ir turėsite RPG, kuris, nors ir puikiai tinkamas žaisti, nepasitvirtina prieš didžiausią pasipriešinimą.
Pati tai yra sudėtingas fantastinis RPG, atliktas apgalvotai ir apgalvotai, tačiau Lords of the Fallen niekada nepabėga nuo sielų šmėklos ir gali kaltinti tik save.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmo RPG |
| apibūdinimas | Tamsus veiksmo RPG, kuris atvirai cituoja Dark Souls kaip įkvėpimą? Siaubinga |
| Platforma | „PC“, „PS4“, „Xbox One“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |