211service.com
Mad Max apžvalga: jūsų pasaulis yra ugnis ir kraujas
Mūsų verdiktas
„Mad Max“ gali būti suformuotas iš pažįstamų kitų žaidimų dalių, tačiau jo sukuriamas automobilius griaunantis, kaukoles daužantis chaosas yra naudingas ir platus nuotykis.
Argumentai 'už'
- Yra didžiulis atviras pasaulis nuotykiams, kaip jums atrodo tinkama
- Puikus veiksmo pėsčiomis ir automobiliu balansas, pilnas naujų istorijų
- Labai džiuginantis charakterio ir įgūdžių tobulėjimas
Minusai
- Popieriaus plonumo istorija
- Prasta misijos sistema ir sekimas
- Per daug švelnių amerikiečių balsų tokiam ikoniškam australų personažui
GamesRadar+ verdiktas
„Mad Max“ gali būti suformuotas iš pažįstamų kitų žaidimų dalių, tačiau jo sukuriamas automobilius griaunantis, kaukoles daužantis chaosas yra naudingas ir platus nuotykis.
Argumentai 'už'
- +
Yra didžiulis atviras pasaulis nuotykiams, kaip jums atrodo tinkama
- +
Puikus veiksmo pėsčiomis ir automobiliu balansas, pilnas naujų istorijų
- +
Labai džiuginantis charakterio ir įgūdžių tobulėjimas
Minusai
- -
Popieriaus plonumo istorija
- -
Prasta misijos sistema ir sekimas
- -
Per daug švelnių amerikiečių balsų tokiam ikoniškam australų personažui
Vargšas senas Maksas. Atrodo, kad jis negali pradėti dienos, kai iš jo kaukolės nėra išmuštas jausmas ir paliktas mirčiai dykumoje. Jam tai tarsi žadintuvas. Tik be snaudulio ir daugiau batų. Warnerio susiejimas, nors ir keistai atsiskyrė nuo naujausio filmo, išlaiko šią tradiciją, kai Maksas atsibunda dulkėse, atėmus automobilį ir ima kurti naują, daugiausia pūsdamas šūdą ir raukydamas antakius.
Žaidimo pradžioje supažindinsime su Igorio stiliaus mechaniku Chumbucket, kuris pastato jums nuogus Magnum Opus kaulus, kurie pakeičia filmo ikoninį Interceptor. Tai sudaro visos istorijos stuburą, nes Maksas bando išvilioti ją iki pakankamai aukšto lygio, kad pasiektų mitines „Tylos lygumas“ – savavališką MacGuffino siužetą, vedantį į priekį.
Kad tai pasiektumėte, atsipalaiduojate didžiuliame, labai apgyvendintame žemėlapyje, atliekate įvairių smulkių karo vadų misijas ir bandote sumažinti dominuojančios Scrotus gaujos gniaužtus sunaikindami jos bazes, minų laukus, į totemus panašias kaliauses ir kitus galios parodymus. . Kalbant apie mastelį, „The Witcher 3“ turi tokį žemėlapį, kurį pamačius norisi išjungti žaidimą – tai didžiulis dalykas, su tam tikrais žymekliais, kurie ar nuvalėte ekraną, kad įsitikintumėte, jog jį matote teisingai.
Būtent ši skalė yra didžiausia Mad Max stiprybė ir, mažesniu mastu, silpnybė. Galų gale čia yra geras žaidimas, tačiau reikia šiek tiek laiko, kol atsidurs. Iš pradžių viskas yra šiek tiek be tikslo, turint tokį savavališką bendrą tikslą: bandote patobulinti savo automobilį atlikdami užduotis... hm, patobulinti savo automobilį. Su tokia niūria kryptimi pirmosios 4–5 valandos tampa beforme sąmyšiu tarp daugybės reikalų, todėl lengva pasiklysti ar atsidurti bėdoje, viršijančioje savo lygį.
Vis dėlto, kai praeinate pirmąsias purvinas valandas, pasaulis atsiveria ir „Pašėlęs Maksas“ tampa labai maloniu personažo suvokimu. Siužetas, jau labiau blaškantis nei direktyvinis, tampa antraeilis prieš gryną dulkėtą džiaugsmą važinėti ieškant bėdų. Pamirškite tą pagrindinę misiją, dykvietė yra žaidimas. Nesvarbu, ar tai būtų vilkstinių taranavimas nuo kelio, ar kova per stovyklas – visa tai yra kelionė, puiki sąranka originaliam Road Warrior.


Mad Max valdo gerą įvairovę dėl savo dykumos aplinkos. Postapokaliptinis dulkių dubuo keičiasi ir keičiasi tyrinėjant. Pilkos atliekos užleidžia vietą kyšančioms uoloms ar geltonoms kopoms. Čia yra naftos užpiltos pelkės, spaudžiami laužo laukai, užterštas dangus, išdžiūvęs jūros dugnas, pilnas pūvančių laivų lavonų ir kitų atpažįstamų senojo pasaulio likučių. Netgi tyrinėjant iš pažiūros nekenksmingą stovyklą, galima atidengti kopėčias į tamsias ir netikėtas požemines urvas.
Kontromis paremtos kovos pakeičia apmokyto kovotojo jausmą į šaligatvio muštynių puolėją, sklinda bjaurius kumščiais siūbuojančius trenksmus, kurie traška priešus po ranka, tarsi kas nors mėto akmenis ant meringue. Ankstyvosios kovos yra sunkios, nes jums trūksta gebėjimų susidoroti su peiliu mojuojančiais banditais arba kariais, kurie naikina aplinkinius priešus. Tai slogu, kad tik prasibrauti per nedidelę gaują. Tačiau atrakinkite kelis skaitiklius, kad panaudotumėte priešų ginklus arba atliktumėte priblokštų priešų žudymo judesius, ir staiga pradėsite dominuoti. Jei jums patinka patenkinti progresą, tada sukurti Maksą, kuris išardytų karo berniukų minią keliais niokojančiais smūgiais, yra geriausia.
Su automobiliu tas pats. Ankstyvosiose muštynėse gali atrodyti, kad išvažiavote į greitąją greitkelio juostą, turėdami tik smailų lazdą ir daug ambicijų. Tačiau tuo metu, kai aprūpinsite Magnum Opus geresniais šarvais, smaigaliais, varikliais ir dar daugiau, opoziciją numušate nuo kelio, susprogdinsite degalų bakus važiuojančių šautuvų sprogimais ir ištrauksite vairuotojus iš savo vietų. žaidimui būdingas harpūnas.

Tai plečia ir tobulina jūsų įrankius, dėl kurių šis žaidimas skamba. Net draugiškos bazės turi savo atnaujinimo medį, suteikiantį dar vieną žaidimo galimybių sluoksnį. Reikalai gali prasidėti nuo to, kad esate auka grėsmingame pasaulyje, tačiau neilgai trukus padarysite Maxą, kad jis taptų pavojumi. Vieną minutę kovojate, kad patektumėte iš A į B, o kitą - išlyginsite savo kelią, riedatės su smūgiais ir improvizuojate. Ar iš tolo apšaudote priešo bazės gynybą, važiuojate pro šalį, be perstojo nugriaunate sargybos bokštus, naudodami harpūną, ar sėlinate pro sienos tarpą, apie kurį pasakojo vietinis?
Yra keletas dalykų, kurie laikui bėgant nepagerėja. Pavyzdžiui, yra keistas, akivaizdžiai atsitiktinis DualShock garsiakalbis, skirtas garso efektams, kurie gali atitraukti dėmesį, nutraukti panardinimą. Pabarstyti australų akcentai prideda anapusinės magijos, kai tik naudojami, bet tik išryškina lėkštumą slapukų formuojančių amerikiečių balsų, užpildančių didžiąją žaidimo dalį. Fotoaparatas taip pat sunkiai dirba ankštose erdvėse, todėl kyla problemų, jei muštynės patenka į koridorių ar gabenimo dėžę.

Tačiau turbūt didžiausias trūkumas yra akivaizdus Warner netikėjimas tuo, ką jis turi (sveiki, minimali reklama, paskutinės minutės peržiūros kodas ir ta savižudiška MGS5 atitinkanti išleidimo data). Galbūt tai ir neperžengia naujovių, tačiau tai yra maloni patirtis, kurią reikia nuveikti. Iki to laiko, kai baigiau pagrindinę istoriją, buvau sulaukusi 38 valandų ir, matyt, baigiau 39 % (!). Pagrindinė istorija, nepaisant jos žemiškos esmės, galiausiai pasiekia vertą kulminaciją (pasakyti daugiau būtų spoileriai), kol sugrįšite į vis dar bauginantį žemėlapį, pilną bazių, šalutinių užduočių, nukreipimų ir viso kito, ką reikia išvalyti. Siužetas beveik neegzistuoja didžiąją žaidimo dalį, o kryptis ir dėmesys užtrunka, tačiau tai nesvarbu. Užtenka vien būti pasaulyje. Tu esi pamišęs Maksas, žiaurus nepažįstamasis, riaumojantis per dykumą dulkių ir smurto debesyje.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
Mad Max (PS4) PS4 pasiūlymai 821 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon Pirminis 24,94 USD 21,95 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4 4 iš 5
Pašėlęs Maksas„Mad Max“ gali būti suformuotas iš pažįstamų kitų žaidimų dalių, tačiau jo sukuriamas automobilius griaunantis, kaukoles daužantis chaosas yra naudingas ir platus nuotykis.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Naujas žaidimas „The Road Warrior“ pasaulyje |
| Platforma | „PS4“, „Xbox One“, „PC“, „PS3“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Įvertinimas laukia', 'Įvertinimas laukia', 'Įvertinimas laukia','','' |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |