Magic: The Gathering grįžta prie komiksų su dviem pirmojo lygio komiksų kūrėjais (kurie taip pat yra tikri gerbėjai)

Magija #1

(Vaizdo kreditas: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire („Boom! Studios“))





Geriausios istorijos yra tos, kurias sukūrė veikėjų gerbėjai – ir Boom! „Studios“ atrado būtent tai savo naujai tęsiamai serijai, paremtai ikoniniu kortų žaidimu „Magic: The Gathering“.

Magija #1

(Vaizdo kreditas: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio („Boom! Studios“))



Rašytojas Jed Mackay ir menininkas Ig Guara stačia galva leidžiasi į magiškąjį Ravnicos pasaulį – ne tik kaip žaidėjai, bet ir pasakotojai šiame platiame pasaulyje.

Trys „Planeswalkers“ – Ral Zarek, Vraska ir Kaya – visi išgyveno po pasikėsinimo ir dabar ieško atsakymų. Jų kelias nuves juos į mana turtingą Zendikaro plotmę ir atskleis sąmokslą nužudyti VISUS lėktuvais vaikštančius – ne tik juos. Tai, kaip galite įsivaizduoti, sujudintų jų gildijas.

Kas už to? Nė vienas iš kūrėjų nesako, o Boom! tik paerzins atsakymą sakydamas „vienas mįslingiausių veikėjų magijos istorijoje“.



Su Magija #1 Parduodama šį trečiadienį, balandžio 7 d., Newsarama kalbėjosi su Jedu Mackay ir Ig Guara apie jų gerbėją „Magic: The Gathering“, kaip tai paskatino šią naują „Magic“ besitęsiančią komiksų seriją ir ko galime tikėtis ateityje.

Newsarama: Kaip prisijungėte prie BOOM! Studijos magijai?

Ig Guara: Aš baigiau bėgimą Vaiduoklis-voras kai su manimi susisiekė Amanda LaFranco, knygos „Magic“ redaktorė. Tuo metu ji buvo susipažinusi su mano darbu tiek iš „Marvel“, tiek iš „Image“.



Magija #1

(Vaizdo kreditas: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire („Boom! Studios“))

Jed MacKay: Tiesą sakant, jie man tiesiog išsiuntė el. laišką. Tai buvo pavasario pabaigoje, vasaros pradžioje. Amanda LaFranco ką tik atsiuntė man el. laišką, sakydama: „Ei, mes turime magijos licenciją ir norime sukurti „Magic“ komiksą. Ar tai kažkas jus domina? Ir aš labai mylėjau Magiją.



90-aisiais, kai buvau paauglys, daug žaidžiau. Man buvo labai malonu tai išbandyti.

Nrama: Ig, ar prieš pradėdamas koncertą buvote „Magic: The Gathering“ gerbėjas?

Guara: Taip! Pastaruosius 20 metų daugiausiai žaidžiau Magic! Netgi išbandžiau savo jėgas konkurencinėje scenoje!

Nrama: Džedai, ar dabar, kai rašai komiksą, sugrįžai į žaidimą?

MacKay: Iš tikrųjų to buvo daug. Aš buvau pasitraukęs iš žaidimo maždaug 20 metų. Taigi, turėjau daug naršyti Wiki ir bandyti susigaudyti, o tai, maniau, nebus problema, nes dabar turiu daug patirties dirbant superherojų visatoje, kuri, kaip žinote, yra gana platus tęstinumas. . Tačiau stebuklingas tęstinumas judėjo daug greičiau, nei maniau. Tai buvo gana sudėtinga ekspedicija sugauti.

Nrama: Kaip manote, kad žaidimas pasikeitė nuo 90-ųjų?

MacKay: Iš tikrųjų buvo labai įdomu sekti tą evoliuciją. Dešimtajame dešimtmetyje, kai žaidžiau „Magic“, viskas buvo gana niūri. Daiktai pasaulyje pasikeistų iš vieno rinkinio į kitą. Istorija daugiausia buvo išreikšta kaip maži skonio tekstų fragmentai kortelėse.

Magija #1

(Vaizdo kreditas: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire („Boom! Studios“))

Iki to momento, kai iš tikrųjų tai tikrai vieningas pasaulis. Kur daug žmonių atkreipia dėmesį į tęstinumą. Daugelis žmonių atkreipia dėmesį į personažus, dalykus, kuriuos jie ruošiasi.

Manau, tikrai įdomu pamatyti, kad evoliucija nuo kažko, kas buvo chaotiška, ir bet kas gali pereiti prie to, kas buvo labai kruopščiai kuruojama, iki taško, kuriame dabar dirbame su šiais personažais, kurie buvo sukurti ir įtempti. maždaug per pastaruosius 10 metų.

Nrama: Kas jus patraukė franšizėje tiek 90-aisiais, tiek dabar, kai ėmėtės šio koncerto?

MacKay: Kai buvau vaikas, įdomu buvo tik naujiena. Mane visada domino tradiciniai žaidimai, pavyzdžiui, vaidmenų žaidimai ar miniatiūriniai karo žaidimai, o perėjimas prie kolekcinių kortų žaidimų yra tiesiog natūralus to tęsinys, nes tai buvo tikrai įdomu. Jie turėjo puikų meną ant kortelių.

Magija #1

(Vaizdo kreditas: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire („Boom! Studios“))

Pasaulis, kurį jie ten išdėstė... jis buvo labai paslaptingas ir įdomus, nes, kaip sakiau, apie tai galite sužinoti tik iš mažų skonio teksto fragmentų ant kortelių. Turite sudėti dėlionės dalis, kad išsiaiškintumėte, kaip jie visi dera. Taigi, buvo labai smagu.

Vėliau, kai dirbu su komiksu, man buvo galimybė perjungti pavaras. Beveik visas mano darbas buvo superherojus. Nors „Magic“ komiksas yra labai greta superherojų, todėl jūsų personažai, pasižymintys išskirtiniais sugebėjimais, leidžiasi į nuotykius. Tai vis dar labai skirtingas žvėris, dirbantis šioje daugialypėje fantazijoje, palyginti su šiuolaikine superherojų visata.

Nrama: O kas Jus, Ig, patraukė į franšizę per 20 metų, kai esate gerbėjas?

Guara: Pirma, tai buvo pats žaidimas. Tada sužinojau apie gilią ir nuostabią kortų istoriją ir neįtikėtiną jų meną!

Nrama: Turint tokį didelį sekėjų skaičių ir esamai franšizei atsidavusią gerbėjų bazę, ar dėl to tavo požiūris į darbą apskritai pasikeitė?

MacKay: Na, taip ir ne. Vėlgi, dirbdamas superherojuose, žinau, kad negali tiesiog įeiti su mačete ir pradėti kapoti daiktus, kol atrodo taip, kaip nori. Jūs turite būti ištikimi personažams. Turite būti ištikimi tęstinumui iki tam tikro laipsnio, o tai tiesiog reiškia, kad yra tiek daug Magic gerbėjų ir tiek daug žaidėjų.

Magija #1

(Vaizdo kreditas: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire („Boom! Studios“))

Kai kurie nauji, kai kurie siekia dešimtmečius. Taigi, mes stengėmės pateikti naują, jaudinančią ir įdomią istoriją naujoje, jaudinančioje ir įdomioje terpėje, tuo pačiu gerbdami visus dalykus, dėl kurių žmonės tuo susidomėjo.

Guara: Stengiuosi būti pagarbus ne tik dėl didelio sekėjų skaičiaus, bet ir dėl savo meilės žaidimui ir jo pamokslui. Žinoma, kai kuriuos dalykus reikia pritaikyti, ne visi kortų meno darbai gali būti naudingi komiksams, bet aš tai darau būdamas gerbėjas, todėl žmonės gali būti tikri, kad visada stengsiuosi!

Nrama: Koks buvo kortų žaidimo pritaikymo komiksui rašymo procesas?

MacKay: Tai buvo įdomu, nes „Magic“ yra tai, kad esate tarsi išlepintas pasirinkimo. Yra tiek daug skirtingų nustatymų, šios daugialypės plokštumos, yra tiek daug skirtingų simbolių, į kuriuos reikia sutelkti dėmesį.

Pradžioje tikrai reikėjo tobulėti – štai keletas veikėjų, į kuriuos noriu sutelkti dėmesį pirmuosius porą lankų. Ir mes turėjome daug judėti pirmyn ir atgal tarp manęs ir Boom! kol apsistojome ties konkrečia kryptimi. Prireikė šiek tiek padirbėti, kad viską susiaurinčiau, bet tuo pat metu labai įdomu turėti visas šias galimybes ir yra tiek daug potencialo dalykų, kuriuos galima įtraukti į istorijas, vietų, kuriose galima pasakoti istorijas, veikėjams papasakokite apie tai istorijas, man labai malonu tai tęsti.

Magija #1

(Vaizdo kreditas: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire („Boom! Studios“))

Nrama: Koks buvo jūsų bendradarbiavimas?

Guara: Išties šaunu. Man labai patinka, kaip jis veda istoriją, o ypač personažai. Jis gali priversti juos jaustis gyvais ir patikimais. Su susidomėjimu laukiu, kur jis mus nuves, o ypač kaip jis tai padarys.

MacKay: Ig yra tikra mašina. Jam tikrai nereikia daug krypties. Jis ką tik gauna scenarijų ir jau seniai buvo „Magic“ gerbėjas – iš tikrųjų jis niekada netrūko. Jis puikiai pasiruošęs tai padaryti. Man būtų sunku pagalvoti apie žmogų, kuris turėtų geresnį pagrindą. Taip, be manęs, rašant scenarijų, iš manęs nereikia daug.

Nrama: Koks buvo jūsų mėgstamiausias Magic elementas, kurį iki šiol piešėte?

Guara: Tai turi būti ryšys tarp Planeswalkers, su kuriais dirbame (Kaya, Vraska ir Ral), ir gildijos elementų iš Ravnicos.

Nrama: Ar buvo kokių nors originalių idėjų, kurias sugebėjote įtraukti į komiksą, kurios nėra žaidimo dalis?

Magija #1

(Vaizdo kreditas: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire („Boom! Studios“))

MacKay: Taip ir ne. Vienas iš dalykų, kuriuo Wizards tikrai domėjosi, buvo nuoroda, kad tai yra atskira istorija nuo kortų žaidimo. Turiu omenyje tai, kad nuo šios knygos pradžios mes nesame priklausomi nuo istorijų, kurios vyksta kortų žaidime.

Kažkas, kas nutiko vienam veikėjui kortų žaidimo siužete, šiame komikse nutiks kitaip. Taigi, mes imamės nusistovėjusių idėjų ir nusistovėjusių personažų ir stengiamės juos pateikti naujoms istorijų, naujomis tempomis – priversti juos mesti iššūkį grėsmėms, kurių jie niekada anksčiau nematė.

Šiuo metu dirbame tarsi didžiojoje nežinomybėje. Keletas idėjų, kurias turėjau, dedame. Keletas naujų būdų, kaip susieti magijos veikėjus ir būtybes su istorija, dėl kurios aš labai džiaugiuosi. Taigi, taip, mes su tuo susiduriame.

Guara: Kai kurios smulkmenos čia ir ten, bet žmonės turės perskaityti, kad pamatytų.

Nrama: Ar buvo konkretus žaidimo elementas (personažas, aplinka ir t. t.), apie kurį žinojote, kad jis turi būti knygos dalis?

MacKay: Iš tikrųjų tai buvo Ravnica, kur sklinda miesto lėktuvas, kuris dažnai yra labai centrinis išplėstoje magijos istorijoje. Mums reikėjo pradėti nuo to, nes tai tikrai populiari, tikrai įdomi vieta kortų žaidimui. Iš ten iš esmės išsirinkome veikėjus, kuriuos, mūsų nuomone, būtų įdomu čia įdėti. Turėjau personažus, kurie man patiko, ir tiesiog juos atnešiau.

Magiškas #1 variantas

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Mes turime Kaya, turime Ralą, turime Vrašką – visi trys yra Planeswalkers, man labai patinka. Be to, visi trys mūsų veikėjai užima labai unikalią padėtį Ravnicoje. Ir, panaudojus tas nusistovėjusias tapatybes, manau, tai atveria mums daug įdomių istorijos idėjų.

Nrama: Ar yra kokių nors sąrašo simbolių / elementų, kuriuos vieną dieną galima įtraukti į komiksą?

MacKay: Vis bandau įtraukti veikėjus iš 90-ųjų kortų žaidimo eros, bet tai niekada nesutinka su tikrais populiariais teiginiais. Taigi, aš nežinau, ar man pavyks tai pasiekti.

Guara: Taip! Norėčiau aplankyti Innistradą ir dirbti su vilkolakiais, dirbti su Liliana, Garruk ir Vivien Reid. Taip pat aplankykite Iksalaną ir jo dinozaurus!

Nrama: Ig, ar turite tam tikrą skaičių problemų, dėl kurių norėtumėte pasilikti knygoje?

Guara: Kol galiu, ir jie man leidžia! [juokiasi]

Nrama: Kodėl manote, kad žmonėms, kuriems patinka žaidimas, patiks šis komiksas?

MacKay: Nes mes imame jiems patinkančius dalykus ir parodome, kaip jie veikia kitoje terpėje ir aplinkoje. Žinau, kad buvo Magic komiksų praeityje ir bus Magic komiksų ateityje, bet manau, kad tai bus kažkas, ką žmonėms bus įdomu pamatyti, kažkas pažįstamo, bet taip pat bus malonu pamatyti kažką naujo.

Guara: Tai komiksas, sukurtas iš žmonių, kurie taip pat myli, žaidžia ir gerbia žaidimą, todėl stengsimės gerbti tai, kas daro Magic: The Gathering istoriją puikia, bet taip pat stengsimės jį papildyti, kad jis veiktų naujoje terpėje! Manau, kad tai bus naudinga ir seniems, ir naujiems gerbėjams!

Magiškas #1 variantas

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Nrama: Mes matėme, kad kitos franšizės, tokios kaip „Power Rangers“, gavo keletą papildomų. Ar matote „Magic“ papildomų galimybių?

MacKay: Tikiuosi. Aš asmeniškai sutelkiu dėmesį į pagrindinę istoriją, bet su mintimi, kad norime, kad ši knyga būtų tikras flagmanas.

Tai didelis turtas, tai didžiulė licencija, ir šiame pasaulyje galima papasakoti tiek daug istorijų. Manau, kad tai yra kažkas, mes čia pradedame nuo „Magic Nr. 1“ ir leidžiame šią pagrindinę seriją, bet norėčiau, kad tai būtų kaip motininis laivas ir kad kiti serialai atsiskleistų arba pasitrauktų patys. . Galbūt, sekant liestine ir vadovaujantis pagrindinės serijos idėjomis, kurios, mano nuomone, gali būti tikrai įdomios.

Akivaizdu, kad tai turi įvykti ateityje, bet manau, kad esame puikioje vietoje tai padaryti.

Štai mūsų pasirinkimai geriausi kortų žaidimai , geriausi stalo žaidimai , ir geriausi stalo RPG dabar.