211service.com
Mano laikas „Scum“ – internetiniame išgyvenimo žaidime, leidžiančiame kakotyti iš pykčio
Mano PAX East 2018 demonstracinė versija, skirta Scum, būsimam Gamepires, Croteam ir Devolver Digital internetiniam išgyvenimo žaidimui, neatitiko plano. Viskas prasidėjo nuo to, kad pabėgau iš vestibiulio zonos, kur likę žaidėjai žmogžudiškai leido laiką laukdami, kol prasidės varžybų režimas, o pasibaigė iššaukiamu tuštinimosi aktu. Aš net nebandžiau nuklysti į šalį! Viskas, ką norėjau padaryti, tai daugiau ištirti svaiginančiai sudėtingą išgyvenimo mechaniką, apie kurią kūrėjai man pasakojo.
Išgyventi ir klestėti 
Perskaitykite mūsų geriausių išgyvenimo žaidimų, kuriuos galite žaisti dabar, sąrašą, kol laukiate, kol pradėsite virškinti „Scum“.
Man buvo paaiškinta, matai, kad Scum seka individualus virškinimo greitis už kiekvieną jūsų veikėjo suvalgytą maisto gabalėlį. Įvairių rūšių maistas skyla į skirtingas maistines medžiagas; gerai valgydami išlaiko savo charakterį kovinėje formoje, o nepaisydami maisto jie tampa ploni ir susilpnėję. Tai nėra tokie teiginiai, kuriuos galima tiesiog palikti nekvestionuojamus. Man reikėjo kai ką padaryti bandymai, ir mano dabartinė aplinka buvo netinkama tokiems tyrimams. Laimei, turėjau daug laiko ir erdvės – ką tik praleidau paskutinio raundo pradžią, todėl visi kiti žaidėjai buvo užsiėmę šaudydami vieni į kitus kitur. Pradėjau bėgti link apgyvendintos vietovės žemėlapyje, kur tikėjausi rasti maisto.

Pakeliui sustojau šalia erškėtuogių ir priverčiau savo veikėją nuskabyti erškėtuogę (pirmiausia turite pašalinti dirginančius plaukelius viduje, bet manysiu, kad visa tai buvo įtraukta į komandą „valgyti“). Tada atidariau „Metabolizmo“ ekraną – taip, „Scum“ yra „Metabolizmo“ ekranas – ir tikrai, pamačiau erškėtuogę pačioje jos virškinimo nuotykio pradžioje. Obuolys, kurį radau anksčiau, buvo toliau vykstant procesui, tikriausiai perkeldamas savo gyvybiškai svarbias maistines medžiagas į įvairias statistikos diagramas (mano magnio kiekis atrodė puikiai, ačiū, kad paklausėte). Bet vis tiek norėjau solidesnio bilieto. Mano kelionė į stebėtinai ramų Scum pasaulį tęsėsi.
Atlaisvina vietos vakarienei
Po kelių minučių bėgiojimo atėjau į užstatytą zoną. Tai buvo nedidelė gyvenvietė su keliais namais ir žirgyne. Ne visai civilizacijos bastionas, kurio tikėjausi, bet vis tiek pradėjau ieškoti. Man pasisekė! Naršydamas po kai kurias virtuvės spinteles radau savo mitybos išsigelbėjimą: dėžutę spagečių makaronų ir gražų didelį puodą jiems virti! Tik viena bėda: neturėjau kur dėti puodo. „Scum“ imituoja atskiras visų jūsų drabužių saugojimo vietas, nes, žinoma, taip yra, o mano personažo oranžinėse kalinio kelnėse beveik neužteko vietos virtuvės reikmenims.
Konsolės lange pastebėjau keistą žinučių pirmuoju asmeniu porelę: „Man reikia šlapintis!“ 'Man reikia tuštintis!'
Jokių problemų, man tiesiog reikėjo greitai sukurti laikiną kuprinę. Gerai, nedidelė problema – laikrodis tiksi žemyn link kito konkurso režimo etapo. Paspartinau paieškas ir paklydusioje dėžėje radau atsargines kelnes. Dabar man reikėjo kažko, kad galėčiau juos supjaustyti į audinio juosteles. Užaštrintas akmuo pasitarnautų, todėl išbėgau į lauką, pagriebiau vieną akmenį, šiek tiek pakraupau inventorių, tada paėmiau antrą. Tiesiog naudokite vieną akmenį, kad paryškintumėte kitą, ir... ekranas pasidarė juodas. Kai pasaulis grįžo prieš akis, aš buvau komandinių varžybų aikštelėje – ir neįveikiamas jėgos laukas, ir kelių kilometrų atstumas tarp manęs ir puodo bei džiovintų makaronų, kurie buvo tikrasis mano tikslas.

Pusiau širdies kovojau, kad paimčiau ir palaikyčiau objektyvą (didelį benzino baką), žinodamas, kad jau patyriau gilų asmeninį pralaimėjimą, kurio jokia išorinė pergalė negali pakeisti. Po kelių mirčių ir atgimimų pulto lange pastebėjau keistą žinučių pirmuoju asmeniu porą: „Man reikia šlapintis!“ 'Man reikia tuštintis!' Supratau, kad tai buvo mano šansas išreikšti savo nepasitenkinimą žiauriais likimais, kurie taip neapgalvotai pašalino mane iš galimos spagečių vakarienės ir įsodino į aptvertą karo zoną. Tai buvo mano galimybė siųsti žinutę.
Atidariau inventorių. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjau savo personažą. Pasirinkau „tuštintis“. Mūšio lauko viduryje, tiesiai kelyje nuo mano komandos iškimo taško iki pagrindinio tikslo, mano veikėjas pritūpė ir pradėjo kakti. Kakas prasiskverbė per jo kelnes mūsų įsitikinimo jėga (man buvo pasakyta, kad trou' dropping buvo palaikomas ankstesnėse versijose, bet buvo išjungtas dėl klaidos, dėl kurios žaidėjai bėgiojo su kelnėmis aplink kulkšnis), bet buvo kitaip. tikroviškai animuotas ir sumodeliuotas. Erškėtuogės ir obuoliai, maniau, bet ne makaronai. Po velnių likimai.

Šlakas nėra tas žaidimas, kurį aš paprastai žaidžiu savo laiku. Mano išgyvenimo žaidimų patirtis apsiriboja tokio tipo žaidimais, kai 100 žaidėjų visi šoka parašiutu į salą ir bando nužudyti vienas kitą (o aš vis dar čiulpia Fortnite ). Net labiau patyrusiems išgyvenimo mėgėjams demonstracinis metodas tikriausiai buvo nerekomenduojamas PAX Rytų parodoje; ši specifinė „Scum“ sąranka nukreipė žaidėjus iš žudomos laukimo zonos į komandą prieš komandą režimą ir beveik visą dėmesį skyrė šaudymui, kuris yra tik vienas iš „Scum“ didžiojo žmogaus viduje ir tarp žmonių modeliavimo aspektų. .
Tiesą sakant, beveik neįmanoma parodyti tikrojo sisteminio žaidimo, pavyzdžiui, „Scum“, patrauklumo trumpoje demonstracinėje parodoje. Suprantu, kodėl kūrėjai nusprendė pasirinkti prieinamą, ginklais liepsnojantį gabalą. Tačiau aš taip pat džiaugiuosi, kad dėl trikdžių, kantrybės ir sistemų, veikiančių taip, kaip turėtų, „Scum“ leido man sukurti savo pasakojimą apie angliavandenių transportavimą ir kerštą. Tokios istorijos aš lauksiu labiausiai, kai pasirodys žaidimas Steam išankstinė prieiga kažkada per ateinančius kelis mėnesius.