„Mano pagrindinis tikslas yra pasiekti mažiau nei 340 valandų“ – susipažinkite su vaikinu, kuris kovoja su ilgiausiu pasaulyje žaidimų greičiu





Man visada patiko pavadinimas: Baten Kaitos: Eternal Wings ir The Lost Ocean . Taip puiku! Taip daugžodžiui! Jame užsimenama apie visa apimantį mitą, kuris bus suarchyvuotas romanuose, komiksuose ir pusšimtyje tęsinių – amžinybei padovanotas atsidavusių cosplayerių ir otakų legiono, o jo istorija sukalkė begalinių žaidimų DUK diskusijų. Niekas iš to, žinoma, neišsipildė. „Baten Kaitos“ yra 2004 m. kortomis varomas vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė „Monolith Soft“ ir „tri-Crescendo“ ir išleido „Namco“. Jis buvo išleistas tik „Gamecube“ ir pasiekė padorų, pakeitimo lygį 80 procentų Metacritic . Šiandien žaidimas turi kažkokį kultą; geriausiai žinomas dėl savo aktyvios, neįprastos kovos ir skoningo baroko garso takelio. „Namco“ paskutinį kartą grįžo į „Baten Kaitos“ seriją 2006 m., kai išleido „Baten Kaitos Origins“ , bet nuo to laiko franšizė buvo įmesta į smailiaplaukę atminties skylę, kuri pasmerkė daugybę kitų Gamecube JRPG, tokių kaip Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest ir kt.

Tikriausiai toks būtų žaidimo likimas iki šios dienos, jei ne Julien'o 'Baffan' Jaffrès'o sunkus darbas – prancūzų greitojo bėgiko, kurio laimėjimas yra jo 100 procentų įveikimas į Amžinuosius sparnus ir Prarastąjį vandenyną. . Jam priklauso pasaulio rekordas: 341 valanda, 20 minučių ir trys sekundės. Taip, jūs perskaitėte teisingai. Išvalyti kiekvieną Baten Kaitos aspektą tiesiogine prasme užtrunka ilgiau nei dvi savaites. Dėl smalsumo žaidimas tapo legendine greitojo bėgimo istorijos dalimi, ir nors Baffanas yra vienintelis konkurentas, jis vis dar žiūri į prizą.

„Mano galutinis tikslas yra pasiekti mažiau nei 340 valandų, o tai bus pragaras“, - sako jis el. paštu. „Kol kas man patiktų kitam važiavimui skristi po 341. Aš tuo džiaugčiausi“.



Kaip ir galima tikėtis, Batenui Kaitosui tenka garbė būti vieninteliu ilgiausiu 100 procentų bėgimu greitojo bėgimo istorijoje. Jei nesate susipažinę su scenos dikcija, „100 procentų“ reikalauja, kad bėgikas surinktų kiekvieną doodą, nužudytų kiekvieną bosą, atliktų visas šalutinis užduotis ir pasiektų pabaigos titrus žinodamas, kad įveikėte kiekvieną iššūkį. žaidimas turi pasiūlyti. (Kita vertus, „bet koks procentas“ reiškia tiesiog pasiekti paskutinius titrus, ir, žinoma, Baffan taip pat turi Baten Kaitos pasaulio čempiono titulą šioje kategorijoje.) 100 procentų serijų paprastai yra skirta žaidimams, kurie yra patvarūs ir nemoduliniai. - Niekada nepamatysite užbaigimo maršruto, skirto World of Warcraft ar Civilization, bet Baffanas nebuvo atgrasytas. 2015 m. pradžioje jis pasiekė lubas bet kokiuose Bateno Kaitoso bėgimų procentuose ir jam sunkiai sekėsi įveikti rekordą, kurį tokiu formatu pasiekė prieš metus. Jis turėjo dvi galimybes; arba sukurkite naują bet kokio procento maršrutą iš pagrindų, arba pabandykite ką nors įžūlesnio. Baffanas pasirinko pastarąjį ir susapnavo būdą, kaip patekti į Bateną Kaitos su kiekvienu savo inventoriaus daiktu. Žygdarbis atrodė tikrai neįmanomas – precedento neturintis taip, kaip retai būna, – būtent toks iššūkis traukia vienareikšmį greitumininką.

'Nuostabu, tai pavyko!' jis sako. „Bėgimas buvo baisus, bet sėkmingas! Mano maršrutas buvo tinkamas ir nepamiršau nei vieno daikto, o tai mane labai palengvėjo, nes yra bent 50 daiktų, kuriuos galite visam laikui praleisti, jei jų nepaimsite konkrečiu žaidimo momentu.



Priežastis, dėl kurios Baten Kaitos reikalauja tokio juokingo laiko, kad užbaigtumėte 100 procentų, gali būti suskirstyta į vieną dalyką: „Splendid Hair“. Šios eros vaidmenų žaidimai buvo pagarsėję dėl savo sudėtingumo reikalavimų, tačiau „Namco“ perkėlė viską į visiškai naują lygį, nustatydama kai kurių jūsų inventoriaus kortelių naudojimą – Clash of Clans stilių – todėl žaidėjas verčiamas valandų valandas praleisti tuščiąja eiga. pabaigos laukti, kol jie proc. Norėdami įsigyti Splendid Hair, pirmiausia turite susekti daiktą, vadinamą šampūnu. Tai nėra problema, nes tą šampūną pasiimsite praėjus 50 minučių žaidimui.

Skaityti daugiau



The geriausi Gamecube žaidimai visų laikų

Deja, šampūnas trunka tiesiogine prasme dvi savaites kad išsivystytų į nuostabius plaukus. Prieš klausdami, ne, negalite atlikti žaidimo laikrodžio manipuliavimo sūrio, kad sutrumpintumėte tuos slenksčius. (Ponas Resetti, valgykite savo širdį.) Ką gi daugiau apmaudu, kad tie elementų laikmačiai sustoja, kai žaidėjas patenka į meniu. Akivaizdu, kad atsižvelgiant į Bateno Kaitoso CCG pobūdį, jūs praleisite daug laiko pauzės ekrane, o tai natūraliai ekstrapoliuoja 100 procentų terminą.

„Beveik visą laiką renkatės meniu: kai nori pakeisti kaladės, kai kovų pabaigoje išrenka grobį, kai esi parduotuvėje, o tai gali labai greitai prailginti dešimtis valandų, kai žaidi atsainiai“, – sako Baffanas, kai jis man paaiškina savo strategiją. „Tai reiškia, kad jūs turite sumažinti absoliučiai visus meniu visame žaidime, o jūs turite likti už meniu, kai dirbate tuščiąja eiga. Be šampūno, kurio vystymasis trunka ilgiausiai, antrasis pagal ilgį gaminys užtrunka tik 72 valandas. Taigi, kol turite gerą maršrutą, pagrindinis dėmesys skiriamas šampūnui laikui bėgant.



Dėl to Baffanas atsiduria juokingoje padėtyje. Kai jis įveikia savo dviejų savaičių Baten Kaitos maratoną, jis praktiškai baigia žaidimą po maždaug 80 valandų. Likęs laikas praleidžiamas tiesiog sėdint aštuonias dienas iš eilės, sukiojant nykščius, kol šampūnas išspjauna nuostabius plaukus, kurių jam reikia, kad oficialiai būtų nustatytas 100 procentų baigtumo koeficientas. Šia prasme, nepaisant astronominio ilgio, Batenas Kaitosas yra vienas prasčiausių greičio ruožų scenoje. Bėgimo metu Baffanas žais maždaug kartą per dieną maždaug šešias valandas, leisdamas šampūnui virti orkaitėje. „Galėjau smagiai praleisti laiką, kai tam tikromis dienomis kalbėjausi su [Twitch] pokalbiu“, – komentuodamas savo tvarkaraštį sako Baffanas. „Pradėjau žaisti apie 17 val., pertrauką padariau 20 val., pratęsiau 21 val. ir baigiau apie 23:30, daugiau ar mažiau, priklausomai nuo dienų.

Šiuo metu Baffanas ruošiasi tam, kas bus jo šeštas pabaigtuvių Baten Kaitos bėgimas. Jis sako, kad pradės, kai atnaujins savo internetą, ir padidins savo „Twitch“ abonentų skaičių iki 100. Baffanas saugo savo rekordą, bet taip pat konkuruoja tik su savimi. Nėra daug vaisingų greitojo bėgimo bendruomenių, skirtų nišiniams GameCube JRPG, o tuo labiau tų, kurioms reikia 300 valandų įsipareigojimo.

Bet taip yra su Baffanu; dviejų savaičių greičio ruožas yra juokingas, nuostabus ir išdidžiai perteklinis, ir nors jo vienintelis šalininkas atsisako per daug rimtai žiūrėti į save, jo amato vis tiek reikia daug praktikos ir teorijos kūrimo. Kai aš jį pasivijau, jis ką tik atrado naują triuką, kuris nuskustų 20 minučių nuo paskutinio laiko. Taip, 20 minučių yra lašas, kai kalbate apie 300 valandų kampaniją, bet malonu žinoti, kad yra būdų, kaip pasiekti maksimalų minimumą, net ir esant kraštutinėms riboms. Baten Kaitos gali būti pasaulinis greitojo bėgimo memas, bet tai nekeičia fakto, kad Baffanas yra valdantis, ginantis pasaulio čempioną. Jis tą tiesą gins iki mirties.

„Norėčiau, kad turėčiau varžovą. Bet aš niekada neleisiu jiems pavogti mano įrašo. Žinau, kad bėgime yra daug laiko sutaupyti, o jei bėgioju ne kiekvieną mėnesį, tai dėl to, kad neturiu didžiausios motyvacijos, nes trūksta varžovo“, – baigia jis. 'Bet jei kas nors rimtai siektų mano rekordo, aš tikrai smogčiau atgal.'

Jei norite sužinoti daugiau apie žaidimų kultūrą, čia yra funkcija, kaip tai padaryti Zelda: „Ocarina of Time“ vaizduoja taiką kaip joks kitas žaidimas.