Mario ir Luigi: „Bowser's Inside Story“ apžvalga

Aršūs priešai susitinka viename šmaikščiausių 2009 m. nuotykių

Argumentai 'už'

  • Nuostabus platformingo ir RPG derinys
  • Sumanus rašymas kūrybinėms idėjoms paremti
  • Gardumynas ilgamečiams Mario narkomanams

Minusai

  • Kartais šiek tiek per lengva
  • Nelabai subrendęs
  • Ne epiška apimtimi ir ilgiu

Argumentai 'už'

  • +

    Nuostabus platformingo ir RPG derinys





  • +

    Sumanus rašymas kūrybinėms idėjoms paremti

  • +

    Gardumynas seniems Mario narkomanams

Minusai

  • -

    Kartais šiek tiek per lengva



  • -

    Nelabai subrendęs

  • -

    Ne epiška apimtimi ir ilgiu

Būkime sąžiningi vieni kitiems: DS turi daugiau kokybiškų RPG, nei kas nors turi laiko žaisti. Mums už tai mokama ir net 30 valandų per mėnesį viešuoju transportu vis dar labai atsiliekame. Ir vis dėlto mes vėl turime kitą aukšto lygio DS RPG, kuris pasirodys tą patį mėnesį, kaip ir bent trys kiti, apie kuriuos galime galvoti. Kuo „Mario & Luigi: Bowser's Inside Story“ verta daugiau nei likusi dalis šio kreminio derliaus? Patrauk rupūžę ir klausyk.



Tradicinis originalas

Mario RPG gyvuoja beveik 15 metų ir visada sėkmingai derino išbandytus ir tikrus RPG pagrindus su įgūdžiais pagrįsta platforma, randama pagrindiniuose Mario pavadinimuose. Šis įrašas nėra išimtis, nes žaidimo RPG stiliaus mūšiuose vis tiek reikia sumanių šuolių visame pasaulyje (kaip ir standartiniame Mario nuotykių atveju) ir tiksliai paspausti mygtukus, kad būtų galima atlikti puolimo / gynybos judesius.



Kaip ir praeityje, Mario Bros eina ieškojimų su Mario priskirtu mygtuku A, o Luigi - ant B. Kai prasidės mūšiai, nesitikėkite, kad viena akis žiūrės į ekraną, o kita į el. paštą, nes kiekviena ataka turi būti atsargi. maksimalaus efektyvumo laikas. Pavyzdys: kai meniu pasirenkate Kovoti, nesiskiriate į zonas, kol ataka vyksta. Įdėmiai žiūrite, laukdami tinkamo laiko, kad vėl pastumtumėte A ir padarytumėte dar daugiau žalos (arba blokuotumėte, jei ginatės). Išmokti savo priešus ir jų skirtingus pasakojimus gali reikšti skirtumą tarp mirti žemo lygio priešui ir nepadaryti žalos boso kovoje. Nors beveik nepasikeitė ankstesniuose žaidimuose, mūšio detalės vis dar yra įtraukiančios, todėl kiekvienas mūšis jaučiasi svarbus, o svarbiausia – padeda sumažinti bendrą RPG kovų nuovargį.

Istorija primena ankstesnius žaidimus, bet geriausiu įmanomu būdu. Broliai tyrinėja Grybų karalystę, tikėdamiesi išgydyti paslaptingą Blorbų ligą, kuri paverčia žmones milžiniškais, sferiniais riebalais. Priežastis atskleidžiama labai greitai, nes Fawfulas – geriausias superžvaigždžių sagos pakalikas – išplatino ligą, kad Grybų karalystė būtų paruošta užkariauti. Ar jis pagrobia ir princesę Peach? Žinoma, jis tai daro, nors jo tikslai yra šiek tiek sudėtingesni nei Bowserio.




Viršuje: sveikiname sugrįžusį Fawfulą, juokingiausią Mario priešą

Kalbant apie Bowserį, šį kartą jis yra drastiškiausias formulės pakeitimas. Jis vis dar pristatomas kaip humoristiškai nepajėgus piktadarys, bet po to, kai jis praryja abu Mario brolius (leisime jums pamatyti, kodėl ir kaip), galite perjungti juos savo nuožiūra. Bowseris klajoja po Grybų karalystę ieškodamas Fawfulo viršutiniame ekrane, o broliai sijoja aplink Bowserio žarnas apačioje, desperatiškai bandydami rasti išeitį iš savo priešo vidaus.

Mūšyje Bowseris žaidžia panašiai kaip Mario ir Luigi, nors akivaizdu, kad jo kovos stilius yra šiek tiek žiauresnis nei italų brolių ir seserų. Nesvarbu, ar mušate vaikinus, ar pučiate ugnį, atakos vis tiek apima tokio pat lygio dėmesį mūšyje, o dėl naujai atrasto Bowserio sugebėjimo čiulpti (lolz) jis gali įkvėpti priešus ir leisti dviem santechnikams toliau su jais kovoti. jo skrandyje. Tai turi būti pirmas kartas, tiesa?

Nors istorijoje yra keletas įprastų scenarijų – pagrobta princesė, nuversta Grybų pilis, surinkta tam tikras skaičius žvaigždžių dalykų – siužetas juda stebėtinai. Jaučiasi beveik atsitiktinis, nes kitas kampelis, kurį Bowseris pasuka, atveda jį į keistą situaciją, pavyzdžiui, valgant milžinišką morką ar čiaudulį keliaujant į atokią salą. Istorijai įsibėgėti reikia laiko, kol visos dalys bus išdėliotos Mario ir Luigi, kad išgelbėtų pasaulį, tačiau posūkiai yra tokie žaviai absurdiški, kad sunku nesišypsoti ir priimti juos ramiai. Bowseris jau yra visame pasaulyje žinomas piktadarys ir čia pasitaikančių situacijų dėka jo užsispyrimas ir visiškas kvailumas pavertė jį ir išskirtiniu bendražygiu.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasVienas geriausių DS RPG ištisus metus Mario, Luigi ir Bowser dirba kartu, kad išgelbėtų princesę, o broliai manipuliuoja Koopa King iš vidaus.
Franšizės pavadinimasMario
JK franšizės pavadinimasMario
Platforma'DS'
JAV cenzoriaus reitingas'Visi'
JK cenzoriaus reitingas'3+'
Alternatyvūs vardai„Mario ir Luigi 3“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau