Mario & Luigi: Paper Jam apžvalga

Mūsų verdiktas

Jei niekada nežaidėte „Mario & Luigi“ žaidimo, tai yra puiki vieta įlipti. Jame yra linksmas scenarijus, beveik nepriekaištinga kova ir daugybė žavesio.





Argumentai 'už'

  • „Paper Mario“ įneša naujų posūkių į procesą
  • Priešai sumuša smegenis
  • Puikus rašymas ir animacija atgaivina istoriją
  • Įvairus RPG mišinys
  • platformininkas
  • ir dar

Minusai

  • Galbūt pasiilgote senosios mokyklos spraitų
  • Per daug pažįstamas kai kuriems serialų veteranams

GamesRadar+ verdiktas

Jei niekada nežaidėte „Mario & Luigi“ žaidimo, tai yra puiki vieta įlipti. Jame yra linksmas scenarijus, beveik nepriekaištinga kova ir daugybė žavesio.

Argumentai 'už'

  • +

    „Paper Mario“ įneša naujų posūkių į procesą

  • +

    Priešai sumuša smegenis



  • +

    Puikus rašymas ir animacija atgaivina istoriją

  • +

    Įvairus RPG mišinys

  • +

    platformininkas



  • +

    ir dar

Minusai

  • -

    Galbūt pasiilgote senosios mokyklos spraitų

  • -

    Per daug pažįstamas kai kuriems serialų veteranams



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Princesė Peach, ilgai žvelgdama į du Bowserius (vienas pažįstamas, kitas iš popieriaus), plėšiančius po jos prabangios pilies sosto kambarį, sunkiai atsidūsta. Kreipdamasi į savo popierinę kolegę, ji skundžiasi dėl gresiančio pagrobimo. Tai vėl ši istorijos dalis, tiesa? „Super Mario Bros“ žaidimų princesė, kuriai pasipuošia, niekada neištaria nieko, išskyrus MAAAAAAAAARIO, ji yra tuščia, nenaudinga ir visapusiška šiukšlė. Kita vertus, žavioji „Paper Jam“ karalienė yra žinanti, sąmojinga ir gana gabi, nepaisant polinkio tapti nelaimės ištikta mergina.

Tai yra „Paper Jam“ ir platesnė „Mario & Luigi“ serija trumpai: tai Grybų karalystė, kurią pažįstate ir mėgstate, išskyrus juokingesnę, keistesnę ir dažnai tiesiog įdomesnę. Nedaug kūrėjų išsisuktų nuo laisvių, kurias AlphaDream įgyja su brangiausiais Nintendo veikėjais, tačiau turint tokius puikius pasiekimus lengva suprasti, kodėl Nintendo džiaugiasi galėdama paleisti komandą. Bėgant metams jie išsiuntė Mario Bros. į užduotį įveikti rupūžės nutukimo krizę, tyrinėti Bowserio vidinių gelmių ir kovoti su ateivių invazija padedami savo kūdikių. Šį kartą „Paper Mario“ ir „Mario & Luigi“ pasauliai susiduria, palikdami popierinius sąjungininkus ir priešus, išsibarsčiusius po visą pasaulį, taip pat dvigubai padidindami anksčiau minėto „Bowser“ dueto keliamą grėsmę. Žinoma, neilgai trukus „perma-schtum Paper Mario“ ir pseudoitališki šnekantys broliai susivienys, kad viskas grįžtų į įprastas vėžes.



Tai, kas toliau pateikiama, glaudžiai siejasi su išbandyta Mario ir Luigi formule. Nesuklyskite, tai M&L žaidimas su „Paper Mario“ svečiu, o ne atvirkščiai. Sveikintinas sugrįžimas – tai eilėmis pagrįstas ankstesnių įrašų mūšis, kai laikas yra svarbesnis nei nuobodus skaičių traškėjimas. Standartinė šuolio ataka tampa akrobatiniu dvigubu smūgiu, kai puikiai laiku paspaudžiamas mygtukas, o ypač malonus plaktuko smūgio triukšmas (ir daugybė žalos) atsiranda tik tada, kai smūgiuojate tinkamu momentu.

Net kai priešai jus puola, nėra jokios pareigos tiesiog stovėti ir paimti jį, visada galite išsisukti ar net surengti kontrataką, naudodamiesi tam tikru pirštu. Taip pat sugrįžo „Dream Team Bros“ meno stilius, ir nors aš vis dar pasiilgau ryškaus pirmųjų trijų žaidimų darbo, animacijos išlieka kaip niekad žaviai charakteringos.

Origami žudikai

Viena iš dažnų Bowserio gudrybių yra siųsti milžiniškus, popierinius priešus, kad sustabdytų jūsų veiklą. Laimei, turite keletą savo popierinių kūrinių (kuriuos apsunkina vargšės rupūžės). Mūšiai tarp šių didelių origami žvėrelių vyksta kaip keistas, realaus laiko 3D peštynės su ritmo veiksmo sekcijomis, kurios įkrauna jūsų popieriaus aparatą. Jie yra sveikintinas tempo pokytis, panašiai kaip milžiniškos Bowser's Inside Story mūšiai, nepaisant to, kad jie yra vienas iš silpnesnių žaidimo elementų.

Kaip įprasta, priešai yra apgalvotai sukurti ir jų gausu, kiekvienas iš jų yra labiau panašus į galvosūkį, o ne jautrūs sveikatos barai, su kuriais paprastai kovojate RPG. Kiekvienas iš jų turi daugybę atakų, dažnai su subtiliais nurodymais, rodančiais, ką jie ketina daryti. Ypač boso kovos yra įspūdingos ir per daug geros, kad jas būtų galima sugadinti, tačiau kiekviena iš jų privers jus ant kojų ir padarys didžiulę žalą žaidėjams, kurie nesitraukia iš įvairių, galingų atakų.

Serijos veteranams „Paper Mario“ ir jo plonas būrys yra pagrindinis ingredientas, leidžiantis jaustis šviežiai. Pradiniame lygyje jis prideda trečią veikėją, kad galėtų sekti mūšių metu – jo plazdantis šuolis reikalauja kitokio laiko nei pradiniam duetui, o jo gebėjimas sukurti kelias savo kopijas, kad sustiprintų gynybą, prideda dar šiek tiek taktinio gylio. Tačiau labiausiai jaudinantis yra jo trio atakų arsenalas, kurio metu jis suploja priešus milžinišku kartoniniu plaktuku, paruoštu tolesniam piktnaudžiavimui. Pavyzdžiui, pirmasis mato sutraiškytus priešus, prispaustus prie sienos, kai herojiška trijulė sviedžia į juos skvošo kamuolį. Dar geriau yra smulkios detalės, suteikiančios popieriui išskirtinę tapatybę; kaip jie tampa „suglamžyti“, o ne apsvaigę, arba kaip popieriniai koopa būriai susilanksto į 3D apvalkalus, kad pultų. Tai juokinga, laužanti tradicijas ir be galo žavinga.

Už mūšių jūs atsiduriate pagrindiniame pasaulyje, kur jūsų laukia lengva platforma. Norint įveikti reljefą, reikia atlikti daugybę lėtai atrakinamų specialių judesių, pvz., trigubo plaktuko techniką, ir tai veikia kaip Metroidvania stiliaus pavarų svirtis. Sugrįžę gerbėjai gali pastebėti, kad jie tiksliai žino, kokio žingsnio jiems prireiks, kad pasiektų kai kurias slaptas vietas, o tai gali šiek tiek nuliūdinti, nes žino, kad vėliau reikės atsitraukti. Pasaulio mįslė niekada nėra tokia sudėtinga, kaip, tarkime, Zelda požemis, tačiau tai daro viską vėjuotą ir apsaugo nuo prilipimo taškų.

Tempas, apskritai, puikus, pagrindinę mūšio-platformavimo-mūšio formulę suskaido lenktynėmis, slėpynių iššūkiais, popviktorinomis, popierinių amatų kovomis (žr. langelį) ir daug daugiau. Nepaisant ilgos pagrindinės užduoties, monotonija yra problema, kurią jis mikliai apeina – tai keletas RPG pavyksta taip pat puikiai.

Kadangi „Paper Jam Bros“ yra penktasis serijos įrašas, galbūt jis galėjo padaryti daugiau, kad supurtytų formulę, tačiau kai status quo yra toks išradingas, sunku išlaikyti pyktį. Suteikus dar vieną puikų ir originalų įėjimą į nuolat nuostabią ir širdį draskantį nepastebimą franšizę, tai gali tapti „Nintendo“ Kalėdų serijos akcentu.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 4

4 iš 5

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Jei niekada nežaidėte „Mario & Luigi“ žaidimo, tai yra puiki vieta įlipti. Jame yra linksmas scenarijus, beveik nepriekaištinga kova ir daugybė žavesio.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmo RPG
apibūdinimasMario ir jo brolis Luigi grįžta į 3DS, norėdami pasimėgauti dar vienu RPG nuotykiu, tik šį kartą jų 3D pasaulyje gausu 2D priešų ir net 2D jų pačių versijų.
Platforma'3DS'
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau