211service.com
Mario Party 10 apžvalga
Mūsų verdiktas
„ND Cube“ pakartoja kai kurias „Mario Party 9“ laimėjusias formules, bet netenka dėmesio bandydamas įtraukti GamePad ir amiibo figūrėles. Galiausiai tai labiau gyvatė nei kopėčios.
Argumentai 'už'
- Keletas mini žaidimų tikrai spindi
- „GamePad“ funkcijos yra subrendusios velkiavimui
Minusai
- Dauguma mini žaidimų jaučiasi pavargę ir neveikiantys
- „Bowser“ mini žaidimai yra praleisti proga
- Amiibo Party yra didelis žingsnis atgal serialui
- „Wii U“ nestokoja kitų kelių žaidėjų perlų
GamesRadar+ verdiktas
„ND Cube“ pakartoja kai kurias „Mario Party 9“ laimėjusias formules, bet netenka dėmesio bandydamas įtraukti GamePad ir amiibo figūrėles. Galiausiai tai labiau gyvatė nei kopėčios.
Argumentai 'už'
- + Keletas mini žaidimų tikrai spindi
- + „GamePad“ funkcijos yra subrendusios velkiavimui
Minusai
- - Dauguma mini žaidimų jaučiasi pavargę ir neveikiantys
- - „Bowser“ mini žaidimai yra praleisti proga
- - Amiibo Party yra didelis žingsnis atgal serialui
- - „Wii U“ nestokoja kitų kelių žaidėjų perlų
Atsižvelgdami į nešiojamus žaidimus, tai techniškai tryliktasis Mario vakarėlis. Mes gyvename pasaulyje, kuriame yra tik penki F-Zeroes ir 13 Mario partijų. Įsivaizduoju, kad sukurti Party firmines žaidimo lentas yra pigiau nei antigravitacinius kalnelių takelius, tačiau tai ne mažiau palengvina skrandžio skausmą. Paminėjau kainą, nes Mario Party man visada atrodė pigus ir linksmas – patikima formulė, kuri idealiai tinka norint užpildyti spragą išleidimo tvarkaraštyje. „Nintendo“ sukuria naujas lentas, perkuria mini žaidimus, kurie pertraukia žaidimą, ir sukuria gudrybę ar dvi, kurias galima susieti su dabartiniu valdikliu. Darbas atliktas! Deja, Mario Party 10 nėra tas žaidimas, kuris pakeistų šį suvokimą.
Jei ką, šis įrašas yra labiau painus nei įprastai. Jis padalintas į tris dalis: „tradicinė“ Mario partija, nauja „Bowser Party“ ir amiibo varomas segmentas, šmaikščiai pavadintas... amiibo partija. Mario Party lengvai stipriausia dalis, nes ji tęsia solidų Mario Party 9 darbą. Keturi varžovai šoka į transporto priemonę ir keliauja keliu, bandydami surinkti daugiau mini žvaigždžių nei kiti keleiviai. Sujungus visus, nebereikia kankinančių pasikartojimų stebint, kaip visi keturi iš eilės atsitrenkia į tas pačias kliūtis, todėl raundas yra daug greitesnis. O žaidime, kuriame 80 % žiūrima, kaip metami virtualūs kauliukai, greičiau visada yra geriau.

Grupės dinamika taip pat prideda taktinio žaidimo. Kolekcionuodami kauliukus, galite priversti kitus patekti į baudžiamas vietas arba suteikiate pranašumą teminiuose renginiuose, pavyzdžiui, bandant nuskandinti Bowserio dirižablią arba pavogti žvaigždes iš Dragoneelio vandens lobių. Net GamePad įsitraukia, veikdamas kaip Bowserio narvas ir lėtai atsirakina kiekvieną kartą metant kauliuką. Jis užfiksuoja tą pavojų, kuris kyla su „Buckaroo“ ar „Operation“, ir stebėti, kaip Bowserio pyktis išlaisvina ant savęs, yra tikrai juokinga. Išlaisvintas „Bowser“ pagyvins dalykus be galo, pavyzdžiui, apdovanodamas žvaigždes už paskutinius mini žaidimus, priversdamas viską permąstyti. Keista, bet bandyti pažeisti taisykles yra smagiau nei žaisti kartu.
Dėl to keista, kad paties Bowserio režimas taip nukrenta. Sukurta specialiai „Wii U“, penktam žaidėjui suteikiama žaidimų planšetė ir prašoma pasivyti keturių žaidėjų komandą ir sutraiškyti juos asimetriškame mini žaidime, kuris žaidžia kaip niekšiškas „Nintendo Land“. Problema ta, kad yra tik 12 žaidimų ir dauguma jų yra silpni. Spustelėjus mygtukus, kad liptumėte po pabėgusių žmonių, arba bandydami pakreipti riedančius ugnies kamuolius į Mario and co, nebelieka vietos piktavališkai žaisti su priešais. Ir papildomas raudonas ženklas tiems, kurie sugalvojo žaidimą „blow mic to make fireballs“ – ar toks mąstymas neišėjo iš mados pirmaisiais „Nintendo DS“ žaidimo metais? Jis pučia kiekviename lygyje.


Jei aštuoniasdešimt mini žaidimų nepatenkins jūsų geismo žaisti nedidelius žaidimus, „Nd Cube“ taip pat turi tris papildomas premijas. Bandymas plaktuku sutriuškinti Bowser Jr., o konceptualiai tenkina (ar kam nors patinka tas cypiantis žioplys?), yra paprasčiau nei dauguma vakarėlių žaidimų. Nubraukite tą. Taip pat baisus brangakmenių numetantis numeris, kuris žaidžia kaip Puyo Puyo, sugriautas tikroviškos fizikos. Labai apmaudu. Patentuotą GR+ linksmybių testą išlaiko tik Mario Badmintonas – tai paprastas dviejų mygtukų reikalas, bet mums pavyko surengti keletą gerų mitingų, o pataikyti į mielą vietą, kad užtrenktume slydiklį į priešo teritoriją, tai yra geras dalykas.
Gaila, nes kai kurie GamePad mąstymai yra protingi. Povandeniniuose numeriuose besišakojantys takai yra užmaskuoti kalmarų rašalu, todėl Bowser gali bandyti nuvesti komandą pavojingesniais ruožais grafiti, nupieštu tiesiai ant lentos. Būtent tokio proto žaidimo dėka Mario Party 10 tikrai atgyja. Šis bruožas mėgdžiojamas ir mini žaidimuose – kai dizaineriai nustoja perdirbti nuobodžius „išvengti kliūties“ arba „skaičiuoti objektą“ pasiūlymus, kuriuos matėme šimtą (na, 12) kartų anksčiau, jie išgalvoja tikrai kenkėjiškų. skanėstų. Bandymas slapta pasukti konvejerio juostą, kad į draugo veidą įspraustų bombą, yra tikras šūksnis. Mario Party 10 galėtų padaryti daugiau.
Tačiau joks iššvaistytas potencialas negali būti lyginamas su amiibo Party, kai įdėjus suderinamą figūrą ant GamePad, atrakinama lenta, kurios tema yra susijusi su atitinkama figūra. Iš pažiūros jis atrodo turtingesnis nei kiti amiibo žaidimai, tačiau lentos dizainas iš esmės yra vienas kito sluoksniai, o pagrindinėse arenose yra nedaug blizgesio. Dar blogiau, šios plokštės atmeta keturių transporto priemonėje idėją tradiciniam ir gerokai prastesniam Mario Party formatui. Monetų rinkimas, norint nusipirkti žvaigždžių, yra nemalonus procesas, kurį vykdo nepastovi ledi Fortūna. Tai, kad galite dominuoti kiekviename mini žaidime, įrodydami savo „įgūdžių“ žaidimo dalį, o tik kauliukai, kurie nukreips jus nuo žvaigždžių, yra visiška šiukšlė.

Prisilietimas prie savo plastikinio Mario prie žaidimų planšetės prilygo grįžimui 15 metų atgal į pirmąją įtūžį sukeliančią serijos dalį. Kam net apsimesti, kad įgūdžiai vaidina tam tikrą vaidmenį, jei rezultatą padiktuoja kauliuko metimas? Kai Mario Party ir Bowser Party stengiasi subalansuoti kiekvieno vaidmens privalumus ir trūkumus, amiibo Party tiesiog nerūpi – ir tai yra vienintelis dalykas, už kurį teks mokėti daugiau. Padarykite sau paslaugą ir nepirkite už tai jokių figūrų. Po velnių, imk plaktuką į turimas figūras – bet ką, kas garantuos saugų prieglobstį nuo šios džiaugsmingos darbo.
Tai didelė, juoda dėmė žaidime, kuris iš pradžių beveik neveikia visų cilindrų. Užuot jautę tris privalomus režimus, atrodo, kad „Nd Cube“ negalėtų apsispręsti dėl vienos stiprios koncepcijos ir bėgtų vienu metu trimis kryptimis. Turėdami stipriausią režimą, taip glaudžiai pavyzdį pagal Wii Mario Party 9, geriau pabandykite sumedžioti biudžetinę jo versiją. Kai gausite kvietimą į šį siaubingą šūkį, rekomenduoju atsakyti ne.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 76,82 USD „Amazon“. 78,71 USD „Amazon“. 78,95 USD „Walmart“.
Verdiktas 2.5 2,5 iš 5
Mario vakarėlis 10„ND Cube“ pakartoja kai kurias „Mario Party 9“ laimėjusias formules, bet netenka dėmesio bandydamas įtraukti GamePad ir amiibo figūrėles. Galiausiai tai labiau gyvatė nei kopėčios.
Daugiau informacijos
| Žanras | Kiti žaidimai / rinkiniai |
| apibūdinimas | Daugiau mini žaidimų, daugiau nusivylimo ir linksmesnio sugrįžimo naujausiame Mario Party franšizės papildyme. |
| Franšizės pavadinimas | mario vakarėlis |
| Platforma | 'Wii U' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Visi' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |