Maro pasaka: Nekaltybė yra tam, kad suprastumėte, kaip mes pripratome prie mirties vaizdo žaidimuose





Vienintelis dalykas, kurį turėtumėte paimti iš šio straipsnio, yra tai, kad jūs reikia kad jūsų radare būtų pasaka apie marą: nekaltybė. „Asobo Studio“ veiksmo nuotykių žaidimas yra pagrįstas pasakojimu, dėlionės dalis, ne AAA žaidimas, bet dieve, jis atrodo ir žaidžiamas kaip mišinys.Paskutinis iš mūsųsu brolių ir seserų santykiais „Broliai: pasaka apie du sūnus“. Įsikūrę viduramžių Prancūzijoje, kurių centre yra paauglė Amicia ir jos jaunesnis brolis Hugo, šis brolis ir sesuo turi išgyventi, kol juos medžioja inkvizicija... ir mėsą mintančių žiurkių minios. Tačiau jie nėra tokie artimi, kaip jūs manote. Nes Amicia ir Hugo niekada nebuvo susitikę.

Seserys ir seserys ir nepažįstami žmonės

Įkvėpta Ghibli filmų vaikų ir to, kaip greitai jie turi subręsti, Amicia turės labai greitai užaugti, kad galėtų pasirūpinti Hugo, sergančiu paslaptinga liga, kuri kažkaip susijusi su miniomis visoje Prancūzijoje siaučiančiomis žiurkėmis. Tačiau ji nėra jo didžiausia gerbėja – iš tikrųjų maniau, kad jis kažkoks šėtonas. Užaugęs nuošalyje ir prižiūrimas tik mamos, patikėk manimi, jį nelengva prižiūrėti. Jis nori savo mumijos, turi pykčio priepuolius, blaškosi ir nesupranta, kodėl Amicia negali jo parsivežti namo (inkvizicija nužudė visus ten dirbusius, siekdama surasti Hugo. Linksmai.). Tačiau jo saugumas yra jūsų prioritetas, kai vaidinate Amičią, kuri buvo išstumta iš saugomo auklėjimo, kad nuvestų brolį pas gydytoją, kuris galėtų išgydyti jo ligą. Visi siekia tavęs: inkvizicija, atšiauri frakcija, kuri bet kokia kaina nori sučiupti Hugo, persekioja tave visoje Prancūzijoje, o likusią šalies dalį niokojantis maras taip pat turi susidoroti su beviltiškais kaimo gyventojais. Jūs, kaip pašaliniai asmenys, visada vertinami įtariai. Ir kai žmonėms kyla įtarimų, jie tampa negailestingi.



Tačiau trumpam pamirškite tuos kitus žmones. Taip, Hugo yra saujelė, bet nepaisant to, pamažu besivystantys brolių ir seserų santykiai tikrai šviečia. Pažaidus porą valandų jau matosi, kaip Hugo pradeda suprasti, kad viskas nepataisomai pasikeitė, o Amicia sunkiai ieško savo kelio (ir metaforiškai, ir tiesiogine prasme). Jos situacijoje aš būčiau lygiai taip pat netvarka, ir jūs tikriausiai taip pat. Neramios ir streso patiriančios jos baimės tapti Viešpaties dukterimi žmogumi, kurį nori nužudyti, yra siaubingai užkrečiamas.

Aš nenoriu tavęs nužudyti (ne, rimtai)

Štai čia ir baigiasi „The Last of Us“ palyginimai. Amicia nepanaši į Joelį. Ji negali atlaikyti kelių smūgių ir vis tiek svyruoti: vienas smūgis ir tu mirsi. Per „Maro pasaką: nekaltybę“ negalite sulaikyti priešų: turėsite rasti kelią pro patruliuojančius civilius ir sargybinius, atitraukti jų dėmesį savo timpa ir sėlinti pro juos arba naudoti Hugo, kad pasiektumėte sunkiai pasiekiamą vietą. pasiekti vietas, kad spręstumėte galvosūkius. Taip pat reikia vengti siaubingų žmogėdžių žiurkių, kurios bėga nuo šviesos, bet suryja bet ką tamsoje. Kai ekrane vienu metu slenka iki 5000 žmonių, pakako jų nagų braukimo į žemę, kad pajusčiau, jog man reikia dušo. Amicia ir Hugo laimei, jie gali naudoti liepsnojančius fakelus, kad manipuliuotų žiurkėmis savo naudai, arba Amicia timpa, kad užgesintų žibintus ir atitrauktų žiurkes nuo savo kelio. Bet tai reiškia kai kurių nekaltų žmonių nužudymą.

Skaityti daugiau



Maro pasaka: Inocence ekrane vienu metu bus iki 5000 žmogėdžių žiurkių... bet tu čia tikras monstras

Kitaip nei daugybė vaizdo žaidimų personažų, Amicia nėra pripratusi prie mirties. Po to, kai šovė į galvą kaimo gyventojui, kuris tramdė Hugo, ji stingsta, apstulbo, o ekranas deformuojasi, kai patiria šoką, ką tik ką nors nužudžiusi. Amiciai tai yra paskutinė išeitis ir tai tikrai parodo, nes jos reakcija verčia mane susimąstyti apie tai, ką ką tik padariau, todėl man pasidarė nepatogu. Ar jis tikrai to nusipelnė? Jis tikriausiai buvo toks pat, kaip ir visi kiti, kuriuos sutikau, išsigandęs, beviltiškas ir piktas. Ar man buvo koks nors kitas būdas išgelbėti Hugo iš jo gniaužtų? Ar galiu grįžti ir pakartoti tą sceną? Tačiau jau per vėlu ką nors keisti, nes viduramžių gatvėse viešpatauja minios mentalitetas. Tai geri žmonės, kuriuos pablogino baimė ir neviltis, ir sunku jų neužjausti.



Pirmasis viršininkas, su kuriuo kovojau, taip pat nebuvo tipiškas blogiukas. Gerai, jis galėjo norėti mane sutriuškinti ant grindų su didele mase, bet mūsų dvikovos metu jis nebuvo tik įniršio kamuolys. Jis aikčiojo apie vaikus, kurių neteko, manydamas, kad aš atnešiau marą, kuris juos nužudė, kad aš esu priežastis, dėl kurios jie mirė. Ši kova buvo liūdna, o ne pergalinga. Ir kai nužudžiau jį taikliu šūviu į galvą, nesijaučiau gerai.

Filme „Maro pasaka: nekaltybė“ nuo mirties nereikia gūžčioti pečiais. Nužudyti ką nors arba pamatyti ką nors mirštantį užtrunka nepaprastai ilgai. Nors žiurkės traukiasi nuo šviesos, tamsoje jos prarys visus savo kelyje esančius žmones. Užgesinę sargybinių fakelus Amicia stropu, kai jie braidžioja per žiurkių bangas, leidžia pamatyti mirties žiaurumą ir pusiau tikrovę. Maždaug penkias sekundes žiurkės šliaužioja kojomis ir rankomis, grieždamos gerkle, kol žmogus nukrenta ant kelių ir dingsta po žiurkių kalnu. Jų riksmas virsta gurguliu, jie bando numušti graužikus, bet tai nepavyksta. Liko pusiau suvalgytas skeletas, o ant jų kaulų kabo siaubingai atpažįstama mėsa. Kai žaisdavau, man nereikėjo rinktis – nužudyti ką nors, ar rasti kelią pro juos, kad nebūtų stumdomos žmogėdžios žiurkės, bet net ir pažaidęs porą valandų žinau, kad priimti tokį sprendimą nebus lengva.



A Plague Tale: Inocence yra jūsų žaidimas turėti stebėti. Nors sutelkiau dėmesį į tai, kaip ji elgiasi su mirtimi, žaidimas nėra tik tamsūs liguistai pastebėjimai: tokios skaudžios akimirkos, kaip Hugo uždegimas žvakes apleistoje bažnyčioje, kad parodytų, jog galvoja apie savo motiną, yra tam, kad trumpam atitrūktų nuo pabėgimo. Netikėtomis akimirkomis paprastas Hugo vaikiškas protas pakelia negailestingą naštą, tenkančią Amiciai pečiams, nesvarbu, ar jis įdeda jai gėlę į plaukus, ar šokinėja kaip varlės, kurias mato prie vandens krašto. Šis augančių brolių ir seserų santykių ir puikios grafikos derinys įrodo, kad „Maro pasaka: nekaltybė“ yra ta, į kurią reikia atkreipti dėmesį, ir tai gali būti 2019 m.

Štai kitas nauji žaidimai 2019 m yra jums paruošęs, arba žiūrėkite toliau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte penkis geriausius, į kuriuos verta atkreipti dėmesį!