211service.com
„Marvel“ galaktikos sergėtojai primena, kad puikūs žaidimai neturi gyvuoti amžinai
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Marvel“ filme „Galaktikos sergėtojai“ šėlstate po pavojingą, gražiai suplanuotą aplinką, patiriate epinę istoriją, vertą MCU, ir susipažįstate su spalvingų ir emociškai sudėtingų personažų gauja, o jos kulminacinė pabaiga leidžia jaustis taip, tarsi ką tik būtumėte valgė sočiai, gerai subalansuotai. Ir tada... na, ir tada tai tai . Kūrėjas Eidos-Montreal galėtų paskelbti tęsinį, bet to nereikia. Tiesą sakant, „Marvel“ „Galaktikos sergėtojams“ nieko nereikia; puiku taip, kaip yra.
Visiškai pripažindamas, kad mažai žinau apie monetizacijos modelius ir panašius dalykus, „Marvel“ galaktikos sergėtojai primena, kad puikūs žaidimai nebūtinai turi gyvuoti amžinai, bent jau žaidėjo požiūriu. Visiškai puiku, jei žaidimas tiesiog paleidžiamas ir juo džiaugiasi žmonės, o tada išnyksta be nuolatinių naujinių ir DLC bei nuolat kintančių veiksmų planų. Tiesą sakant, norėčiau lažintis, kad žaidimo patirtis laikui bėgant tik nuvertėtų, jei visada bus pridėta naujų dalykų.
Susitelkę globėjai yra veiksmingi globėjai

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Marvel“ „Galaktikos sergėtojai“ beveik viską supranta, o galbūt taip yra todėl, kad bandoma atlikti tik nedaugelį dalykų. Rašymas įtemptas ir dinamiškas, su juokingais pokštais tarp gaujos atsveria kai kurias stebėtinai dramatiškas dalis; galvosūkiai yra paprasti, bet teikiantys pasitenkinimo, o sumušti kvailius kaip Žvaigždžių valdovas su kitų globėjų perdavimais jaučiasi svariai ir lengvai taktiškai.
Jei yra vienas pastebimas trūkumas (o tai gali būti dėl konstrukcijos), tai yra tai, kad jo pagrindinė žaidimo grandinė nėra ypač gili. Dažniausiai jūs klaidžiojate lygiuose, kovodami su siautulių miniomis ir naudodami savo globėjų unikalius gebėjimus įveikti kliūtis, o kelios tikrai įspūdingos boso kovos siūlo tam tikrą įvairovę, bet galiausiai, manau, erzinate čia siūlomų dalykų ribas. Tiesiog nėra pakankamai sluoksnių prie pagrindo, kad būtų galima atlikti daugybę išsiplėtimų – formulė atrodytų pasenusi. Ir vėl, tai visiškai gerai. Stebėtina, netgi. Man tai rodo, kad Eidos-Monrealis nuo pat pradžių turėjo galvoje apimtį ir taip sukūrė patirtį, kuri puikiai įsitvirtina jos ribose, niekuomet nesilauždama, bet kompetentingai tesėdama keletą kuklių pažadų.
Nėra kelių žaidėjų žaidimo ar pirmaujančiųjų sąrašų, nėra mikrotransakcijų ar personažų DLC, nėra riboto laiko įvykių ar reidų, o galbūt geriausia tai, kad būsimuose pataisymuose yra labai mažai pastangų – žaidžiau su vaniliniu „Xbox One“ ir, be to, labai liūdėjau praradus tuos papildomus 30 kadrų, kuriuos galite gauti žaisdami žaidimus PS5, turėjau mažai priekaištų dėl žaidimo veikimo. „Marvel's Guardians of the Galaxy“ yra senos mokyklos, vienkartinis, visapusiškas žaidimas. Ir tai velniškai nuostabu.
„Marvel's Guardians of the Galaxy“ yra senos mokyklos, vienkartinis, visapusiškas žaidimas. Ir tai velniškai nuostabu.
Superherojaus kontrapunktas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Neįvardydamas vardų, galiu galvoti apie kitą praėjusių metų „Square Enix“ palaikomą „Marvel“ superherojų žaidimą, kuriam galėjo būti naudingas labiau sutelktas ir darnus požiūris. Visi žinome, apie kokį žaidimą aš kalbu, bet konkrečiai jo nepavadinsiu, nes man dauguma didelio biudžeto žaidimų įvairiais laipsniais kenčia nuo panašios problemos: jie niekada nesibaigia.
Yra daugybė priežasčių, kodėl žaidimų bendruomenėje niekinamas tiesioginių paslaugų modelis, tačiau man didžiausia priežastis yra ta, kad tai atima pasitenkinimą ką nors nugalėjus; tai atima iš manęs pasitenkinimą, leidžiantį nuleisti valdiklį ir pereiti prie kažko kito. Mano atsilikimo žaidimuose yra pakankamai daug, kad man nereikia tų, kuriuos jau sumušiau, kylant iš kapų ant lentynos ir liepiančių žaisti daugiau kas kelias savaites. Kad ir kaip aš myliu Assassin's Creed Valhalla, 70 valandų kampanija man labiau nei davė sotumo, ir nors daugelis būsimų priedų gali būti linksmi, turiu būti realistas ir pasakyti, kad tikriausiai jų nepasieksiu. jei kitais metais ketinu žaisti ką nors kita.
Žinoma, nesu pakankamai naivus, kad galvočiau, kad mano mažasis rašinys apie „Peacing Out“ dorybes įtikins kūrėjus, leidėjus ir jų investuotojams patinkančias patronuojančias įmones atsisakyti savo patikrintų finansinių modelių. Bet jei nedovanosiu „Eidos-Monreal“ rekvizitų už tai, kad jis išdrįso sulaužyti pelėsį ir pristatyti kokybišką, išskirtinį, senosios mokyklos pramogą, nesijausiu padaręs savo dalies, kad paskatinčiau daugiau studijų. tas pats.
„Marvel“ „Galaktikos sergėtojai“ yra tokia maloniai sutelkta patirtis, ir manau, kad iš dalies dėl to jos dorybės spindi. Istorijos neblaško daugybė šalutinių užduočių, o pabaiga nesumenkina pažado, kad netrukus bus galima išplėsti. Paleidus žaidimą nėra kito pasirinkimo, kaip tiesiog žaisti kampaniją, o ją baigę žaisti ką nors kita ir daugiau apie tai negalvoti, arba pakartoti, kad gautumėte užbaigimo taškų. Laimei, yra ir kitų panašių žaidimų, bet kadangi tiek daug AAA studijų tęsia tendenciją teikti tiesiogines paslaugas nerimą keliančiu greičiu, ypač gaivu matyti tokį grįžimą prie pagrindų iš didelio leidimo ir paskelbtą Marvel žaidimą. Square Enix, ne mažiau.