211service.com
„Marvel's Avengers“ apžvalga: „Šis žaidimas negali suprasti, kas tai per velnias“
(Nuotrauka: Square Enix)Mūsų verdiktas
Smagi, smagi kampanija, kupina puikių balsų, baigiasi per anksti, o po to ateinantis žaidimas kaip paslauga yra plonas
Argumentai 'už'
- Šokiruojančiai gera kampanija, kuri palaiko jūsų susidomėjimą
- Ikoniniai personažai jaučiasi pažįstami, bet nauji ir intriguojantys
- Tam tikrus herojus stebėtinai smagu žaisti
Minusai
- RPG elementai dažniausiai yra tik perteklinės įrangos ir skaičių krūva
- Turinys po žaidimo yra toks pat ir neįkvėptas
- Hulk dydžio garso, vaizdo ir žaidimo klaidų dalis
GamesRadar+ verdiktas
Smagi, smagi kampanija, kupina puikių balsų, baigiasi per anksti, o po to ateinantis žaidimas kaip paslauga yra plonas
Argumentai 'už'
- +
Šokiruojančiai gera kampanija, kuri palaiko jūsų susidomėjimą
- +
Ikoniniai personažai jaučiasi pažįstami, bet nauji ir intriguojantys
- +
Tam tikrus herojus stebėtinai smagu žaisti
Minusai
- -
RPG elementai dažniausiai yra tik perteklinės įrangos ir skaičių krūva
- -
Turinys po žaidimo yra toks pat ir neįkvėptas
- -
Hulk dydžio garso, vaizdo ir žaidimo klaidų dalis
- -
Vaikinai, „Marvel's Avengers“ rinkodaros kampanija ir jos kelių savaitgalių beta versija palaidojo pagrindą. Šio plėšikavimu pagrįsto, kosmetikos reikalaujančio, gyvai aptarnaujamo žaidimo esmė yra fantastiška, maždaug 12 valandų trunkanti kampanija, kupina patoso, asmenybės ir, taip, daugybės smūgių. Jei jus tai nustebina, jūs ne vieni – buvau šokiruotas užbaigęs dabar jau per daug pažįstamą įžanginę sceną ir pasinerdamas į žavią kampaniją, kurios centre – tobulas veikėjas. Taip sukrėstas, kad nenorėjau, kad tai baigtųsi.
Jei „Marvel's Avengers“ yra Geležinio žmogaus kostiumas, Kamala Khan yra jo lankinis reaktorius, varantis istoriją ir suteikiantis reikiamą emocinį sukimo momentą. Ji turėjo būti pavaizduota rinkodaros medžiagoje daug daugiau nei ji buvo, nes ji tikrai yra *keršytoja šiame žaidime. Jos istorija ir kartu mums pažįstamų ir mėgstamų Keršytojų istorija, įveikianti nesėkmes ir žalojantį nepasitikėjimą savimi, kad būtų galima vėl surinkti, yra tvirta (ir drįstu teigti, kad geriau nei vienas ar du Keršytojų filmai).
Peržiūrėkite mūsų apžvalgos vaizdo įrašą žemiau:
Tačiau po kampanijos „Marvel's Avengers“ ištempia siūles, kol sprogsta. Tiesiog per daug – per daug nereikšmingos įrangos ir klaidinančių skaičių, per daug skalavimo ir kartojimo kelių žaidėjų misijų, kurios kupinos per daug smūgiavimo ir spardymo, apgaubia per daug pulsuojančių, per daug prisotintų spalvų. Kiekviena šalutinė misija yra tarsi susmulkintas Honda gatvės lenktynininkas, kuris persistengė su priedais – neoninėmis lemputėmis, šviečiančiais matuokliais, sprogimais, atspindinčiu metalu ir niūriomis frazėmis, trinktelėjusiomis į ausis, tarsi buferio lipdukų perteklius ant galinio lango.
Su „Marvel's Avengers“ vyksta įtempta, emociškai rezonansinė kampanija... ir visa kita. Kaip ir Kamala Khan, kovojanti su savo nauja nežmoniška tapatybe po susidūrimo su Terrigen migla, šis žaidimas negali suprasti, kas tai per velnias.
Nuostabioji ponia Marvel

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Kamala Khan, Marvel's Avengers suteikia mums mylimą personažą, dar nematytą už komiksų ribų – kad ji yra Pakistano kilmės paauglė, kuri dėl savo nežmoniško statuso susiduria su socialiniu išstūmimu, jos istorija tik tampa aktualesnė ir aštresnė. Naudoti ją kaip stebulę, iš kurios tęsiasi siužeto stipinai, veikia gerai.
Kamala pradeda žaidimą Keršytojų renginyje, kur stoja prieš kai kuriuos vartus saugojančius asilus, susitinka su keliais Keršytojais kūne ir parodo savo tyrą ir gaivalą prigimtį. Iš karto po šio šilto, dilgčiojančio atidarymo patenki į A dienos tragediją – tą pačią dalį iš beta versijos. Kai tik dalis „Išbandyk Keršytojus“ pasibaigs, grįšite į Kamalos pasaulį – tegul jis apsigaubs aplink jus kaip šilta antklodė valios bus staiga nuplėštas nuo tavęs miegodamas.

(Vaizdo kreditas: 2020 m. MARVEL)
Gaila, kad tai nėra atskiras Kamala Khan žaidimas su smagiomis (žaidžiamomis) kitų „Avengers“ serijomis. Nors likusią komandą iki neįtikėtino tobulumo slėnyje vaidina tikri garsūs VO aktoriai, o bendravimas su Kamala juos sužmogina ir paverčia unikaliais personažais už MCU ribų, bet vis tiek liečiančiais jį. Bruce'as Banneris (Troy Baker) mano, kad Kamala (Sandra Saad) yra problema, kurią reikia apkrauti kažkam kitam, o paskui nematydamas, kad ji yra drąsesnė už jį bendraamžė. Tony (Nolan North) mėgaujasi jos noru juoktis iš jo vienareikšmių pamušalų ir pasakoja jai ankstyvą superherojų kostiumo nuotaiką, į kurią įtraukiamas pažadas džiazuoti jos burkinius. Nataša (Laura Bailey) atvirai nekenčia vaikų, bet galiausiai pasako Kamalai savo stingusios, sulaužytos pritarimo kalbos versiją. Ir Thor (Travis Willingham), gerai, jis prisimena ją iš „A-Day“, o tai, tiesą sakant, yra gana jaudinanti.
Kiekvienas iš šių herojų turi akimirką, kai jiems reikia nuraminimo ir patvirtinimo, o Kamala iš naujo suburia Keršytojus tiek fiziškai, tiek emociškai į stebėtinai gerą kampaniją – stebina ne tik dėl to, kad tai puiku, bet ir dėl to, kad niekas iš tikrųjų nežinojo, kad tai egzistuoja. pirmoje vietoje.
Pavarų galvutės

(Vaizdo kreditas: Crystal Dynamics)
Kai baigiate pagrindinę kampaniją, pradeda ryškėti „Marvel's Avengers“ įtrūkimai – ir tie įtrūkimai tampa bedugniais greičiau, nei galėtumėte pasakyti „surinkti“. Kaip žmogus, kuris nežaidžia tiesioginių paslaugų plėšikavimo žaidimų ar „min-max“, kol nesuprantu, nusprendžiau pirmiausia sutelkti dėmesį į pradinę istoriją, prieš grįždamas prie daugybės šalutinių misijų, HARM kambario mokymo galimybių ir bauginančių dalykų. užduotis naršyti meniu su bloga vartotojo sąsaja. Tai pasirodė esanti problema, nes mano galutinis žaidimas buvo painus.
„Marvel's Avengers“ turinys po žaidimo yra, švelniai tariant, sudėtingas. Baigęs istoriją, aš negalėjau suprasti, kaip grįžti į Avengers laivą dėl painios vartotojo sąsajos ir įstrigo prie karo stalo, kol iš naujo nustatiau žaidimą. Tačiau grįžęs prie karo stalo mane pasitinka (pasirengiu) keliomis vietomis, iš kurių galiu pasirinkti, kuriose iššoka keletas užduočių variantų, skirtų įvairių tipų misijoms, kurias galėčiau pasirinkti (įskaitant frakcijų užduotis, numetimo zonas, Ikoninės misijos, piktadarių sektoriai ir kt.). Tada esu įtrauktas į meniu prieš rungtynes su įvairiais herojais ir įvairia jų įranga, iš kurios galiu pasirinkti, o po to esu įmestas į misiją ir iš karto pasako, kad turiu neįrengtą aukštesnio lygio įrangą. Ar tu išsekęs? Aš esu.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Ir nors „Marvel's Avengers“ tikrai buvo reklamuojamas kaip komiksas „Destiny“, jis klaidingai mano, kad pusė žaidėjų supranta daugybę į juos nukreiptų skaičių arba rūpinasi, kad būtų galima išsirinkti įrangos šiukšlių krūvas, kurias aptinka per tas pačias misijas po žaidimo. Nėra jokios pateisinamos priežasties sukurti „Avengers“ žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys būtų skiriamas įrangai, išskyrus tai, kad šiuo metu madingas tiesioginio aptarnavimo, mūšio leidimo draugiškas žaidimas, kurio kojos pasibaigia jo paleidimo data. Kurie Keršytojai, išskyrus Geležinį Žmogų ir Juodąją Našlę, yra žinomi kaip slampinėtojai įtaisams? Tai, kad jūs kuriate siekdami išlyginti Hulko raumenų skaidulas, kad nežymiai padidintumėte jo galios lygį (kuris, BTW, skiriasi nuo jo herojaus lygio), man nieko nereiškia ir esu tikras, kad tai nieko nereiškia jo piktam. žalias asilas.
Net tada, kai bandžiau užlipti ant bėgimo takelio ir nuobodžiai sulaužiau žemesnio lygio įrangą, kad padarytume vieną iš devynios skirtingos kūrybos valiutos, kurios pagerintų mano aukštesnio lygio įrangą, nebuvo jokio pastebimo skirtumo tarp senos pavaros, kurią sugedau, ir įrangos, kurią ką tik sugalvojau. Netgi nėra jokių estetinių pokyčių (tai išsaugoma tik kosmetikos reikmėms), todėl tiesiog žiūrite į šiek tiek skirtingas Black Widow diržų sagtis, kurių kiekvienoje yra susuktos kortelės, atspindinčios jų sugebėjimus. Manoma, kad jie yra su jos turima uniforma. Koks tikslas?
Vaidina herojus

(Vaizdo kreditas: „Square Enix“ / „Marvel“)
Bet ką iš tikrųjų reiškia žengti į mėgstamų superherojų likrą? „Marvel's Avengers“ mygtukų maišymo mūšis gali atrodyti linksmas, o kartais net gali atrodyti, kad įvaldysite tą mygtukų trynimą, kad tam tikri herojai taptų OP – tačiau su kitais herojais tai yra nemalonus „beat-em-up“.
„Black Widow“ ir „Iron Man“ – tai du išskirtiniai žaidėjai, turintys daug įgūdžių, leidžiančių jums tobulinti naujus judesius. Geležinio žmogaus skrydis jaučiasi taip pat gerai – jei ne geriau nei – Javelins himne, o toliau jį išlygindamas galėjau įtraukti į jo arsenalą keletą rimtai sergančių judesių, įskaitant tą, kai skrendant laikydamas trikampį, jis šaudo į priekį, kryžma. - iš jo rankų kirto lazerius. Juodoji našlė yra ypač linksma ir greita, o jos įgūdžių medis išsivysto iki tokio lygio, kad jautiesi taip, lyg vaidintum ją MCU scenoje: našlė veržiasi į priekį ir numuša mechanizmą, greitai atsistoja ir paspaudžia kabliuką. svyruojantis droidas, kuris siunčia ją link jo, po to ji spyria priekyje droidą, nukrenta ant žemės ir iššauna pistoletą į pritvirtintą bokštelį. serga.
Našlės ir Geležinio žmogaus nuotoliniai sugebėjimai daro begalinius montuojamus bokštelius, kuriuos „Crystal Dynamics“ įstrigo į kiekvieną misiją, šiek tiek mažiau erzinančius – jei žaisite Hulk bokšto atkarpos metu, būsite priversti plėšti betoną nuo žemės ir jį nulaužti. pas juos atskirai, kurie pasensta, kai prie prakeikto pastato yra sumontuoti šeši ar tiek. Kalbant apie Hulką – jo niūrus žaidimo stilius nesiderina su žaidimo koviniu greičiu ar pastebimai plūduriuojančia fizika. Beveik kiekvienoje misijoje jis jaučiasi prikaltas prie žemės ir iš esmės yra nelinksmas. Thoras turi panašią problemą ir man, kai jo svoris nėra tinkamai išlygintas, o Kamala Khan yra lengva ir smagu žaisti, nors jos judesiai pasensta.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Žadama DLC herojų, nesunku įsivaizduoti, kaip tokie personažai kaip Žmogus-voras ir Kate Bishop palaikys kovos jausmą šiek tiek gaiviai – net jei misijos po kampanijos yra senesnės nei vienadienės shawarma pita. Ar naujų herojų pažadas horizonte reiškia, kad šis žaidimas turi ilgalaikes kojas? Sunku įsivaizduoti, kad kas nors, išskyrus įrankius apsėstus, grotų šį žaidimą per šešis mėnesius, nebent bus padaryta kokių nors rimtų pakeitimų.
Taip pat yra nemažai „Marvel's Avengers“ klaidų, kurias „Crystal Dynamics“ gali ir turėtų pašalinti būsimuose atnaujinimuose. Hulkas, būdamas dirbtinio intelekto komandos draugu, atrodo nuolat bugijantis – jis du kartus sustingo kabėdamas ant sienos HARM kambaryje, o kelis kartus atsisakė būti atgaivintas, nesvarbu, kiek laiko aš stovėjau mažame žiede aplink jį. Susidūriau su keliomis garso klaidomis, įskaitant vieną, kai Kamala nuolat garsiai šaukė „WOO“, kol suaktyvinau sceną, ir vieną, kai „Gear“ meniu liko priklijuotas prie ekrano per SHIELD frakcijos misiją. Kartais atrodo, kad žaidimui sunku neatsilikti nuo savęs, tarsi Terrigen reaktorius ant sprogimo slenksčio.
„Marvel's Avengers“ turi blizgančią ir džiaugsmingą pagrindinę kampaniją, kuri sugeba sukrauti iki šių dienų Keršytojų istorijų. Jo žaidimo eiga yra pakankamai įvairi tarp herojų, kad būtų ryškių išskirtinių ir tų, kurie patenka į šiukšliadėžę. Tačiau jo sudėtinga žaidimo kaip paslaugos dalis užima per daug laiko ir pralaidumo, o tai galiausiai sumažina šansus tapti puikiu žaidimu.
Peržiūrėta PS4, kodą pateikė leidėjas.
„Marvel's Avengers“ už... PS4 pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon Pirminis 39,99 USD 14,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 3 3 iš 5
„Marvel's Avengers“.Smagi, smagi kampanija, kupina puikių balsų, baigiasi per anksti, o po to ateinantis žaidimas kaip paslauga yra plonas
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, PS5, asmeninis kompiuteris, „Xbox One“, „Xbox Series X“. |