„Marvel's Guardians of the Galaxy“ žaidimų kūrėjai kalba apie „Star-Lord“, sprendimų priėmimą ir devintojo dešimtmečio garso takelius

Stebuklas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)





„Star-Lord“ kaip pagrindinis veikėjas yra įdomus pasirinkimas. Kiekvienas, kuris žiūrėjo MCU filmą ar paniro į „Galaktikos sergėtojų“ komiksą, žinos, kad Peteris Quillas yra tik patikimas lyderis. Bet įdomu, ar visa tai vieną kartą pasikeis tu įsitrauk... Žaidimas „Marvel“ galaktikos sergėtojai sukausto žaidėjus į Kvilo batus, vadovaudamas vos per metus susikūrusiai komandai, ir atrodo, kad tai velniškai geras laikas.

Eidos Monrealio galaktikos sergėtojai sėdi pasaulyje, kuris ką tik išėjo iš galaktikos karo, tačiau dabar dėl dviejų sergėtojų lažybų įvyksta nelaimingas atsitikimas, kuris visiškai susikaupia sniego gniūžtėmis, todėl visa visata atsiduria pavojuje. „Galaktikos sergėtojai“ turi prisiimti atsakomybę ir pabandyti ją ištaisyti, tačiau, kaip ir galima tikėtis iš mūsų mušančių, besišaipančių herojų, tai ne visai pagal planą.

Nors ši istorija nesusijusi su MCU ar su „Crystal Dynamics“ „Marvel's Avengers“, Eidosas Monrealis norėjo, kad jos šių ikoninių personažų versijos jaustųsi šviežios, bet atpažįstamos. Tiek vizualiai, tiek pasakojimo požiūriu Deus Ex: Mankind Divided kūrėjas sukūrė unikalias globėjų versijas. Ir, kaip pasakoja Eidosas Monrealis, tai suteikė studijai erdvės sukurti žaidimą pagal komandos dinamiką, kuri tapo tokiu „Galaktikos sergėtojų“ sinonimu.



„Būtent tai paskatino mus paversti vieno žaidėjo žaidimu, kuris, kaip žinote, nebūtinai yra toks, kokio tikėtumėtės“, – aiškina Patrickas Fortieris, vyresnysis žaidimų direktorius. „Kaip mes galime įtraukti tą įtampą komandoje ir tai, kad jie taip apibūdinami dėl to, kad jie yra kartu, ši krūva nesusipratimų, nepaisydami šansų“.

Eidosas Monrealis svarstė, kaip vyks žaidimas, bet galiausiai nusprendė, kad Star-Lord būtų vienintelis žaidžiamas personažas šiame trečiojo asmens, vieno žaidėjo naratyviniame nuotykiuose. „Kai pradėjome mąstyti, galvojome apie kitus žaidimo stilius“, – aiškina Jeanas-Francois Dugasas, vyresnysis kūrybos direktorius. „Mes svarstėme: „Koks yra geriausias būdas sudominti tave su globėjais?“, nes jie tokie spalvingi, juose tiek daug dalykų.

Stebuklas



(Vaizdo kreditas: Square Enix)

„Jei žaidi tik Peterio vaidmenyje, komandą patirsi labiau kaip realiame gyvenime“, – sako Fortier. „Kai esi komandos dalis, tu nevaldai komandos, o tu kenti komandą. Kartais tu darai įtaką komandai, kartais du mąstys panašiai ir nukreips tave tam tikra kryptimi... Galaktikos sergėtojams tai atrodo turtinga.

„Net kovoje, kai dirbtinis intelektas vairuoja Draxą, jis valdo jį pagal jo asmenybę. Jis visada yra drąsus ir imasi per daug priešų, o tada patenka į bėdą ir jūs turite jam padėti. Ir tada Gamora kartais būna nuošalyje, o kai ateina, akrobatija. Taigi visada reikėjo galvoti apie juos tokiu būdu, kad jie sukurtų ryšį tarp žaidėjų. Tai tarsi, taip, žinote, tai yra vieno žaidėjo žaidimas, bet tai panašu į solo komandinį žaidimą. Jaučiate, kad nors valdote tik vieną veikėją, jaučiate, kad jie yra visuose žaidimo aspektuose.



Žvaigždžių galia

Stebuklas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Bet jūs žaidžiate kaip Star-Lord ir kaip globėjų lyderis, daug sprendimų šiame žaidime lems jūsų, kaip žaidėjo, požiūris. Tai sukurta pasakojimo patirtis, kurios pradžia ir pabaiga yra viena, tačiau turėsite daug įtakos įvykiams tarp pagrindinių siužeto taškų.



„Tai ta pati epinė istorija visiems“, – patikslina Dugas. 'Tačiau tai, kaip ši istorija bus išgyvenama, kiekvienam žaidėjui skirsis.'

„Ir globėjai tai taip pat pakomentuos“, - priduria Fortier. 'Taigi jie prisimins ir jums paskambins, galbūt po skyriais.'

„Tai ta pati epinė siužetinė linija, skirta visiems, tačiau tos istorijos patirtis skirsis“

Jeanas Francois Dugasas

Mano „Galaktikos sergėtojų“ žaidimo peržiūroje komandai beviltiškai trūksta lėšų ir jie bando galvoti, kaip greitai užsidirbti. Jie nusprendžia ieškoti monstrų pirkėjo, bet nuspręsti, ar komanda (laikinai) parduoti „Rocket“ ar „Groot“, turite priimti jūs, ir tai turės įtakos kitai istorijos daliai. Įdomu tai, kad žaidime buvo parodyta, kad Peteris iš pradžių pasirinko parduoti „Rocket“, nes jis viduje yra monstras, tačiau galiausiai persigalvoja ir pasirenka Grootą, o tai rodo, kad galbūt galėsite atsisakyti tam tikrų sprendimų, o tai dar labiau padidina žmogiškasis elementas.

Stebuklas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

„Pasirinkimas ir pasekmės yra patirties dalis“, – aiškina Dugas. „Tu esi save vadinantis lyderis, tai reiškia, kad turėsi priimti sprendimus, bet ir [Globėjai] taip pat gyvi; jie turi nuomonę ir gali priimti sprendimus patys. O jūs, kaip jų vadinamasis vadovas, kaip su tuo susitvarkysite? Ar priimate netikėtumus ar atsitraukiate? Ir tai daro jį įdomiu bendrai patirtimi, nes jūs nuolat dalyvaujate situacijose.

Vienu metu jūs susiduriate su tuo, kad turite kirsti prarają, kur tiltas yra įtrauktas. Draxas siūlo mesti raketą skersai, kad pasiektumėte valdiklius kitoje pusėje, o jūs, kaip Žvaigždžių valdovas, galite leisti jam arba pabandyti rasti kitą būdą. Taigi Raketa sviedžiama skersai ir nusileidžia su trenksmu ir susiraukšlėjimu nuo kitų kitoje pusėje esančių Sargų. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe mirksi „Telltale“ tipo pareiškimas – „Raketa įsiuto, kad leidai Draksui jį mesti“. Pasak kūrėjų, ne visos pasekmės bus tokios akivaizdžios, tačiau kai kurios, pavyzdžiui, šios, turės didesnį poveikį žaidimo eigai.

„Manau, kad iš mūsų patirties su „Deus Ex“ – „Deus Ex“ tai buvo labai subtilu, o kai kurie žmonės tikrai gilinasi ir atskleidžia dalykus. Bet tada kiti žmonės šiek tiek to praleidžia. Taigi, [tai] kitokio pobūdžio žaidimas ir kita auditorija, ir aš manau, kad norime tai padaryti šiek tiek akivaizdžiau“, – sako Fortier.

Komandiniai darbai

Stebuklas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Ypač įdomu tai, kad tiek daug žaidimo pasakojimo idėjų taip pat apima kovą. Mūšyje žaidi tik kaip Žvaigždės Valdovas, tačiau ta „solo komandinio žaidimo“ ir sprendimų priėmimo kaip globėjų lyderio idėja yra apčiuopiama ir čia. Nors Globėjai vadovauja dirbtinio intelekto sistemomis, kad galėtų kovoti kartu su jumis, Žvaigždžių Viešpats gali nurodyti kiekvienam Globėjui panaudoti savo unikalius sugebėjimus konkrečiam priešui. Kiekvienas iš jų turi pagrindinę tapatybę ir specifines stipriąsias puses: Draxas yra peštynės, galintis priblokšti priešus, Gamora yra labiau žudikas, Rocket yra įgudęs atakuoti nuotoliniu būdu, o Grootas yra jūsų gynyba – nors Grootas turi specialius diržus, kuriuos gali sunaikinti raketa. įšokti į bokštelio stiliaus derinį.

Kovodami susikursite impulso matuoklį, kuris kaups taškus, kuriuos galėsite išleisti kovos pabaigoje, kad atrakintumėte naujus gebėjimų taškus savo Globėjams. Tai leidžia jums sukurti tai, ką Eidos Monrealyje vadina jūsų planu B. Kiekvienas globėjas turi atvėsimo langą po to, kai jį iškviečiate, bet kito globėjo antrinė galimybė gali būti užpildyta, kol jūs pergrupuojate.

„Nenorėjome persistengti su mikrovaldymu“, – sako Fortier. „Jie kovoja patys, ima priešus, gali patys nužudyti priešus – jiems tu nereikalingas. Tačiau mes norėjome sukurti šią sinergiją su jais. [Kaip Star-Lord] jūs skraidote su reaktyviniais batais ir šaldote žmones savo elementariu sprogdintuvu, o tada skambinate Gamora, kuri sugriauna priešą. Jūs turite šį organiškesnį kovos srautą, kuris yra tik bendros patirties tęsinys.

„Galų gale jūs gaunate kovą, kuri yra labai, labai komandinis. Tai ansamblio dalykas. Matote, kaip jie dirba kartu kaip komanda, kaip vienetas, o ne tik kaip atskiri personažai, įsitraukiantys į savo kilpą.

Be to, lyderio kortą galite ištraukti dar keliais būdais, o ypač kinematografiška akimirka ateina iš savotiško komandos susibūrimo. Mūšio viduryje galite pristabdyti ir surinkti komandą, perjungti į pirmojo asmens vaizdą ir analizuoti, kaip, jūsų manymu, jiems sekasi. Turėsite atkreipti dėmesį į bendrą atmosferą – ar viskas klostosi gerai, ar arčiau, kad bus perpildyta – ir pasirinkti, kokia kalba juos motyvuos, su tinkamu devintojo dešimtmečio himnu. Jei pasirinksite teisingai, visa komanda gaus postūmį paspartinti atvėsimą ir kitus mėgėjus, bet jei ne, Star-Lord vis tiek gaus privilegijas, nes, kaip mes visi žinome iš patirties, jis yra personažas, kuris visada galvoja, kad jis sugebėjo. teisingas pasirinkimas.

„Mes [žinojome], kad turime integruoti muziką, nes tai yra tokia didelė dalis. Iš tikrųjų tai simbolinis paskutinio Petro sąsajos su vaikyste, Žeme ir visa tai atspindys. Taigi tai labai smagu, nes visos šios devintojo dešimtmečio dainos, bet iš tikrųjų tai kažką reiškia ir personažui“, – sako Fortier.

Turėtumėte tikėtis, kad 80-ųjų žaidimo garso takelyje taip pat bus daug įvairių muzikos – Pat Benatar ir Wham! Iron Maiden ir Joan Jett. Eidosas Monrealis erzina, kad šie maži susibūrimai nėra vienintelis būdas, kaip muzika taip pat turės įtakos žaidimui, kaip ir galima tikėtis iš žaidimo „Galaktikos sergėtojai“.

Tiesiog nuostabu

Stebuklas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Tai tik parodo, kaip smagiai komandai sekėsi kurti savo šių ikoniškų personažų versiją, bet ir tai, kiek jie gerbia pradinę medžiagą. Net ir šiuo ankstyvu žvilgsniu į žaidimą nesunku pastebėti, ką Eidosas Montrealas pridėjo, kad į žaidimą, jo pasaulį (-ius) ir veikėjus įneštų papildomo asmeniškumo ir humoro. Pavyzdžiui, „Rocket“ ožkų barzdėje turi mažą „Groot“ formos karoliuką, o žaidimo pradžios ekrane galite pamatyti, kaip Grootas geria iš vandens skardinės. Visi žaidimo kolekcionuojami daiktai taip pat yra apčiuopiamai susieti su kiekvienu globėju, o bendraujant su jais Milano bus užmegztas papildomas dialogas, siekiant sustiprinti ryšius komandoje. Bus įdomu pamatyti, kaip tokios detalės išryškins Eidoso Monrealio „The Guardians“ žaidimo unikalumą, palyginti su komiksų ir filmų versijomis.

„Net mums, turėdami mūsų paveldą, tai labai skiriasi nuo to, ką darėme anksčiau“, – aiškina Fortier. „Tai buvo labai aišku nuo pat pirmojo susitikimo [su Marvel], jie buvo tarsi „Vaikinai, čia viskas apie jūsų Galaktikos sergėtojų versiją“. Tai toks pat požiūris, kaip ir su savo komiksų komandomis, kai jie įneša kūrybinį posūkį ir nori savo vizijos, kai bėga, ir to jie norėjo iš mūsų.

Galėsite tiksliai suprasti, ką tai reiškia po kelių mėnesių, kai 2021 m. spalio 26 d. pasirodys „Marvel“ galaktikos sergėtojai. PS5 , PS4, Xbox serija X , Xbox One ir asmeniniame kompiuteryje. Tikrai nekantrauju pamatyti daugiau „Žvaigždžių valdovo“ ir „The Guardians“ išdaigų.