211service.com
„Marvel's Midnight Suns“ nėra tas žaidimas, apie kurį maniau, kad jis bus
(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Turime išmokti atsisakyti savo lūkesčių. Marvel's Midnight Suns tapo naujausia nutekėjimo kultūros auka, kuri šiuolaikinėje eroje paplito socialinėje žiniasklaidoje. Jei esate kažkas panašaus į mane, kai pirmą kartą 2021 m. vasarą pasklidote gandams, kad „Firaxis“ sujungė jėgas su „Marvel“, kad sukurtų naują taktinį RPG, susidarė labai specifinis vaizdas.
XCOM, tik nežemiškos kovos vienetas buvo paleistas ir pakeistas galingiausių Žemės herojų rinkiniu. Pamažu, kai atpažįstami veidai nugalimi, juos pakeis žaidėjų sukurti patobulinti, nežmoniški ir mutantai. Smulki estetika, kuri kažkada padėjo apibūdinti „Enemy Unknown“, buvo pakeista į aštrių, stilizuotų linijų kūrinį, kurį menininkas Andy Kubertas kadaise įkvėpė naujos gyvybės X-Men portfolio 90-aisiais. Šis hipotetinis „Marvel-meets-XCOM“ skamba įdomiai, tačiau jis nepanašus į „Firaxis“ vidurnakčio saulę.
Nors „Firaxis“ iš tikrųjų grįžta į savo specializaciją, „Marvel's Midnight Suns“ turi tiek pat bendro su žaidimais kaip „Into the Breach“ ir „Slay the Spire“, kaip ir su XCOM. Ir pakalbėjęs su kūrybos direktoriumi Jake'u Solomonu ir aptaręs šį keistą paeiliui pagrįstos taktikos, greito veiksmo ir apgalvoto denio kūrimą, esu įsitikinęs, kad „Marvel's Midnight Suns“ nusipelno būti vertinama tokia, kokia ji iš tikrųjų yra – o ne kokia. tiek daug iš mūsų tikėjosi, kad taip gali būti.
Žaisk ta ranka, kuri tau išdalinta

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
„Marvel's Midnight Suns“ nepaleidžia jūsų į nusidėvėjimo karą. Nesilenksite už priedangos, neskaičiuosite kvadratų tinklelyje ar desperatiškai nesitikėsite, kad kauliukų metimas neatkreips jūsų nuo smūgio. Jūs žaidžiate kaip nusistovėję superherojai ir turite atitinkamai elgtis. Tai esminis skirtumas nuo prielaidos, kurioje XCOM veiksmas buvo įsišaknijęs – „jūs nemoki kovoti ar pamažu stiprėsi“, sako Solomanas. Vietoj to, į kovą įtrauksite iki trijų herojų, kovojančių su legendiniais „Marvel“ piktadariais ir tokiais pėstininkais, kurie, atrodo, niekada neišgyvena nei vienos komiksų grupės.
Kai kurie priešai, su kuriais susidursite, net neturi sveikatos barų, tokia yra tokių herojų kaip Blade, Captain America, Ghost Rider ir Magik stiprybė. Tokios organizacijos kaip „Hydra“ kompensuoja savo neišgyvenamumo trūkumą užtvindydamos zoną, o jums reikės panaudoti herojų sugebėjimus greitai ir efektyviai išvalyti arenas, kol jus priblokš pastiprinimas. Užuot susieję šiuos gebėjimus su užduočių juostos ar mygtukų įvestimis, „Firaxis“ juos pavaizdavo kaip žaidžiamas korteles.
„Kiekvienas herojus turi unikalią kaladę ir sugebėjimų rinkinį – jokie veikėjai tarpusavyje nesidalija kortomis“, – sako Solomonas, pažymėdamas, kad nėra bendrų „mušimo“ ar „blokavimo“ kortų. Kiekviena kortelė buvo specialiai sukurta taip, kad atspindėtų herojaus kovos stilių, įgūdžius ir asmenybę. „Iš kovos galite pasirinkti ir pakeisti bet kokius sugebėjimus aštuonių kortų kaladėje; Jūs galite turėti tų pačių gebėjimų dublikatus arba kiekviename lizde galite turėti unikalią kortelę.
Sužinojus šią informaciją, mano pradinė baimė numalšino, kad kaladės pastatymas ir kortelių valdymas bus kaip Hearthstone arba Magic the Gathering. Tačiau pagrindinis efektas yra tas, kad tai privertė mane nerimauti dėl „Midnight Suns“ kovos gylio. Aštuonių kortų kaladės valdymas skamba pakankamai paprastai, tačiau kaip tai galėtų suteikti pakankamai dispersijos, kad būtų linksma ilgose, užsitęsusiose kovose?

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
„Kadangi galite tinkinti kiekvieno herojaus kaladę, galite pakeisti jo žaidimo stilių, kad būtų labiau įžeidžiantis, gynybinis ar orientuotas į palaikymą“
Jake'as Solomonas, kūrybos direktorius
Kaip ir turėtų atsitikti, jie neturėtų. Kovos arenos yra tik dalis XCOM žemėlapių dydžio, o daugelį misijų galima atlikti maždaug per 10 minučių. Jūs priimate užduotį, surenkate būrį ir atliekate darbą. Depth in Midnight Suns gimsta ne statant pakankamai platų denį, kad išgyventų RNG, o tai, kaip jūsų herojų kaladės derinamos. „Kadangi galite tinkinti kiekvieno herojaus kaladę, galite pakeisti jo žaidimo stilių, kad būtų labiau įžeidžiantis, gynybinis ar orientuotas į palaikymą“, – sako Solomonas, kuris pažymi, kad gebėjimų kortos gali būti atnaujintos ir modifikuotos, kad būtų galima toliau specializuotis.
Pritaikysite kaladės The Abbey, Midnight Suns namų bazėje, kur galėsite bendrauti ir investuoti į didelį herojų sąrašą, kuris prisijungs prie jūsų kovoje su Lilith. „Jei norite turėti daugiau Geležinio žmogaus gebėjimų, turite dažniau įtraukti Geležinį žmogų į kovą“, – sako Solomonas, paaiškindamas, kad kovoje surinktas gama ritės gali būti išanalizuoti būrio Kalvėje Tony Stark, o tai duos jums „tris pusiau atsitiktiniai sugebėjimai, priklausantys nuo to, ką pasirinksite stoti į mūšį paskutinėje kovoje“, kurie vėliau gali būti įtraukti į herojaus kaladę.
Saliamonas taip pat man sako, kad galite atnaujinti gebėjimų korteles, kad patobulintumėte mėgstamų herojų įgūdžius. „Jei turite dvi tos pačios pagrindinės kortelės, galite jas nunešti į kiemą ir už tam tikrą mokestį atnaujinti. Pavyzdžiui, galite pasinaudoti dviem „Hunter's Slash“ sugebėjimais ir sukurti „Slash+“, kuris padaro daugiau žalos ir paverčia „Knockback“ efektą į „Forceful Knockback“, – aiškina jis. „Negalite atnaujinti jau atnaujintų gebėjimų (pavyzdžiui, negalite sukurti „Slash++“ kortelės), bet galite atrakinti galimybę vėliau keisti korteles, kad pridėtumėte dar daugiau efektų.
Didvyriškumo generavimas

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
„Galų gale gerą komandą sudaro trys herojai, kurie turi komplimentų įgūdžių ir gebėjimų rinkinį, kuris padeda sukurti didvyriškumą“, – sako Solomonas. Heroizmas yra toks neatsiejamas nuo „Midnight Suns“ kovos ir yra toks matomas vartotojo sąsajos komponentas, kad aš tiesiog paliksiu kūrybinį direktorių, kad tai paaiškintų. Jis priduria: „Didžioji kovos dalis yra sutelkta į išteklius, vadinamus didvyriškumu. Kortelės yra trijų kategorijų – puolimas, įgūdžiai ir herojai. Atakos ir įgūdžių kortos sukuria didvyriškumą, o didvyriškumas kainuoja didvyriškumą. Herojiškumas yra pati galingiausia žaidimo gebėjimų kategorija, tačiau nėra garantijos, kada juos išpiešite arba ar turite pakankamai herojiškumo, kad juos išpildytumėte.
Vidurnakčio saulių veikimas aiškiai parodo, kaip ši sąveika turėtų veikti. Ašmenys, išretindami pirmąją priešų bangą, žaisdami veiksmo kortą, kad iššautų porą automatų, Medžiotojas seka su Įgūdžių kortele, kuri išlaisvina kardo kirtimų grandinę, pasiunčiant vieną Hidros agentą į kitą, sugadindamas juos abu. Tos atakos sukuria pakankamai didvyriškumo, kad daktaras Streindžas galėtų pasikviesti Angarruumus kirvį – herojų, kuris padaro tikrai niokojančią žalą vienam priešui.
Kaip ir labai įtakingas nepriklausomų kortų kovotojas Slay the Spire, „Midnight Suns“ yra tiek sinergija, tiek bet kas kitas. „Turite pagalvoti apie kiekvieno herojaus atskiras kaladės, o tada, kaip tos veikėjų kaladės susilieja arba susikerta su likusia jūsų būrio dalimi“, – tęsia Solomonas. „Jei kiekvienam personažui įkrausite per daug herojiškų sugebėjimų, negalėsite panaudoti nė vieno iš jų, nes nesugebėsite sukurti pakankamai herojiškumo. Ir atvirkščiai, jei jūs turite tik didvyriškumą generuojančius sugebėjimus, galite nepajėgti padaryti pakankamai žalos.
Smagu yra tai, kad „Firaxis“ žada daug skirtingų specializacijų, o tai savo ruožtu turės įtakos deriniams, kuriuos atliekate kovoje. „Ghost Raideris specializuojasi padarydamas daugybę žalos, tačiau jo išpuoliai dažnai kenkia jam pačiam. Magik neturi daug tiesioginės žalos, tačiau jos gebėjimas kurti portalus, atmušti priešus ir manipuliuoti jų padėtimi daro ją neįkainojama. Blade'as yra tiesioginis žalos pardavėjas, tačiau daugelis jo atakų sukelia kraujavimą ir jis gali pavogti gyvybę. Nico Minoru turi labai stiprius magiškus puolimo sugebėjimus, išskyrus tai, kad jie gali būti nenuspėjami ir reikalauja tam tikro nusistatymo, kad būtų galima maksimaliai padidinti rezultatą.
Griauna lūkesčius

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Atsižvelgiant į kovos arenų dydį, „Marvel's Midnight Suns“ mažiau priklauso nuo judėjimo ir padėties nei XCOM. Tačiau savo herojų užvedimas į palankias pozicijas vis tiek yra raktas į sėkmę. „Kiekvienas ėjimas žaidėjas turi tris kortas, du pertraukimus ir vieną ėjimą. Norėdami pereiti, galite pasirinkti bet kurį herojų ir perkelti juos į mūšio lauką, kur norite. Tai dažnai yra naudingiausia, kai bandote surengti ataką atmušimu arba atsidurti kampu, kad galėtumėte nušokti nuo aplinkos objekto ir padaryti žalos“, – sako Solomonas.
Kadangi nereikia nerimauti dėl viršelio ar slopinimo efektų, XCOM ir Midnight Suns apsisukimų funkcijos taip pat pasikeitė. Priešai aiškiai nurodo, ką jie planuoja pulti toliau, suteikdami daug galimybių sunaikinti savo priešus žaisdami intelektualiosiomis kortelėmis. „Kiekvienas herojus turi unikalią piktogramą, o ši piktograma rodoma virš kiekvieno priešo, nurodant, ką jis planuoja pulti kitą kartą. Dėl šios priežasties žaidėjas gali rasti būdų, kaip sumažinti artėjančią žalą priešo eilės metu. Tai galima padaryti sunaikinus priešus arba pritaikius debuff, pvz., Silpnas, kad sumažintumėte jų žalą. Kai kurie herojai, tokie kaip Kapitonas Amerika, Wolverine ir Captain Marvel, turi galimybę tyčiotis, priversti priešą keisti taikinius“, – sako Solomonas ir priduria, „o aplinkos naudojimas taip pat yra svarbus elementas – galite sugrąžinti priešus į elektros sankryžą. dėžės, kad jiems pritrenktų Stun, neleidžiant jiems pulti kitame posūkyje.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
„Herojus, nukritęs žemiau tam tikros sveikatos slenksčio, bus „sužeisti“, o tai tęsis kelias žaidimo dienas.
Jake'as Solomonas, kūrybos direktorius
Ir tada kyla klausimas apie išbandytą ir tikrą XCOM pagrindą – permadeath, elementą, kuris tikrai padėjo išskirti „Firaxis“ strategijos seriją. Nors „Midnight Suns“ leis jums sukurti savo unikalų pagrindinį herojų „The Hunter“ ir pritaikyti kaladės kiekvienam savo komandos draugui, jis neleis jūsų blogiems sprendimams nužudyti garsiausių „Marvel“ herojų. Sakė, ten yra nuobauda už taktines nelaimes. „Jei kuris nors herojus bus numuštas, žaidėjas turės galimybę jį atgaivinti už du didvyriškus“, – tęsia Solomonas. „Jei visi jūsų herojai bus numušti, prarasite misiją ir turite pradėti iš naujo. Herojai, nukritę žemiau tam tikros sveikatos slenksčio, bus „sužeisti“, o tai trunka keletą dienų žaidime. Šie sužalojimai pritaiko laikinus neigiamus herojų bruožus – pavyzdžiui, „sužeistas“ daktaras Streinžas gali pradėti kovą su silpnesne sveikata.
Mane sužavėjo tai, ką iki šiol mačiau apie „Marvel's Midnight Suns“. Tai kur kas daugiau nei XCOM pakeistas prekės ženklas, sumaniai pažeidžiantis kai kuriuos įprastus elementus ir remiantis lengvai suprantama kaladės kūrimo sistema, kad būtų sukurtas naujas superherojų veiksmų posūkis. „Marvel's Midnight Suns“ nusipelno būti matomas ir vertinamas pagal savo nuopelnus. „Firaxis“ savo taktinius RPG turėtų išleisti antroje 2022 m. pusėje ir tikiuosi, kad nereikės ilgai laukti, kol pamatysime daugiau jo veikimo. „Marvel's Midnight Suns“ nėra tas žaidimas, apie kurį maniau, kad jis bus, ir tikriausiai dėl to jis bus dar geresnis.

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Visą sausio mėnesį „GamesRadar+“ tyrinėja didžiausius naujųjų metų žaidimus su išskirtiniais interviu, praktiniais įspūdžiais ir nuodugniais redakciniais tekstais. Norėdami sužinoti daugiau, būtinai sekite kartu su Didelis 2022 m .