„Marvel vs Capcom“: begalinė apžvalga: „Retai tinkamai pateisina savo komandų susibūrimą ar susidūrimą“

Mūsų verdiktas

„Marvel vs Capcom“: „Infinite“ turi tvirtą branduolį, o „Infinity Stones“ daro kovas taktines. Jei tik nereikėtų pateisinti puikių pirmtakų lūkesčių.





Argumentai 'už'

  • Nauja kombinuota sistema yra pagrindinė, bet reaguojanti
  • Infinity Stones yra unikalus ir naudingas mechanikas

Minusai

  • Kovos yra lėtesnės ir sušvelnintos
  • Trūksta kovotojų sąrašas
  • Nepatrauklūs personažų modeliai, ypač veidai
  • Istorijos režimas nepateisina jo egzistavimo

GamesRadar+ verdiktas

„Marvel vs Capcom“: „Infinite“ turi tvirtą branduolį, o „Infinity Stones“ daro kovas taktines. Jei tik nereikėtų pateisinti puikių pirmtakų lūkesčių.

Argumentai 'už'

  • +

    Nauja kombinuota sistema yra pagrindinė, bet reaguojanti

  • +

    Infinity Stones yra unikalus ir naudingas mechanikas



Minusai

  • -

    Kovos yra lėtesnės ir sušvelnintos

  • -

    Trūksta kovotojų sąrašas

  • -

    Nepatrauklūs personažų modeliai, ypač veidai



  • -

    Istorijos režimas nepateisina jo egzistavimo

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 27,58 USD „Amazon“.

„Street Fighter“ gali turėti labiausiai vertinamą palikimą ir griežčiausią valdymą, „Tekken“ gali geriausiai vaizduoti muštynes ​​iš arti, tačiau nedaugelis kovinių žaidimų konkuruoja su chaosu ir jauduliu, būdingu „Marvel vs Capcom“ serijai. Didesni už gyvenimą herojai ir piktadariai meta smūgius, galinčius sugriauti pastatus, liepsnojančius kardus, energijos spindulius ir neįtikėtinai greitus derinius, kurie sumuša priešus. Ir, žinoma, visa tai daro gerbėjų mėgstami žmonės, grietinėlė. Neleidžiami jokie D sąrašai, tokie kaip 3-D Man arba Lost Planet veikėjai.

Jei nuspręsite žaisti „Marvel vs Capcom: Infinite“, rasite patirtį, kuri žino apie šiuos dalykus; pažįstama sąranka, jei tik taip.



Infinite yra pastebimai lėtesnis ir mažiau galingas nei jo pirmtakai. Jūs nepaleisite priešų 20 pėdų aukštyje į orą, nesivaikysite jų, trenksite į žemę, kad jie atšoktų, kai pereisite prie naujo personažo, o tada tęsite puolimą, kaip tai galėjote padaryti žaidime „Marvel vs Capcom 3“. . Taip pat negalite kviesti veikėjų vienkartinėms pagalbinėms atakoms, kurios iki šiol yra pagrindinė serijos dalis. „Infinite“ kovos yra labiau pagrįstos, o žaidimas labiau panašus į 1 prieš 1 kovotoją su komandos žyma, o ne į chaotišką ankstesnių įrašų mūšio karališkąjį žaidimą. Tai nebūtinai yra blogai – jei taip yra 1 prieš 1 kovotojas, tai tvirtos konstrukcijos, bet taip pat ne tai, ko gerbėjai tikėjosi.

„Marvel vs Capcom“: „Infinite“ taip pat išleidžia lengvą, vidutinį, sunkų, specialią valdymo schemą, skirtą „Light Punch“, „Heavy Punch“, „Light Kick“, „Heavy Kick“. Taip pat galite tiesiog bakstelėti „Light Punch“, kad sukurtumėte pagrindinį derinį, neatsižvelgiant į charakterį. Tiesą sakant, keli deriniai yra universalūs visame sąraše; Kartu su tuo, kad „Infinite“ nėra taip lengva atlikti puikius, konkretiems veikėjams būdingus judesius, kaip buvo ankstesniuose įrašuose, dėl to šie kovotojai jaučiasi ne tokie jaudinantys.



KA-POW!

50 geriausių visų laikų filmų kovų

Nors mygtukų įvestis gali labai nesiskirti nuo kovotojo iki kovotojo, taktika skirsis. Nėra dviejų kovotojų, kuriuos galėtumėte kritikuoti kaip per daug panašius vienas į kitą. Nesvarbu, ar žaisite kaip mažas mažas raketinis meškėnas, ar kaip stambus... ai, Hulk, skirtumą pajusite iš karto. Ir, žinoma, tai pakeis jūsų žaidimo būdą. Negalite tiesiog skubinti priešininko ir pabandyti jį priblokšti lėtu, sunkiu personažu, tokiu kaip Thanosas – turėsite neskubėti ir stebėti kiekvieną priešo judesį. Arba galite kompensuoti „Mad Titan“ trumpą pasiekiamumą ir stipriai telegrafuotas atakas, aprūpindami tinkamą Begalybės akmenį.

Taip, „Infinity Stones“, kuri buvo pagrindinis „Marvel Cinematic Universe“ akcentas, pateko į „Marvel vs Capcom“ seriją, ir kiekvienas iš jų palaiko skirtingą žaidimo stilių. Galite suaktyvinti trumpą „Infinity Stone“ galios pliūpsnį arba įjungti specialų režimą, jei jo matuoklis buvo užpildytas iki tam tikro taško. Teigiama, kad šie akmenys turi didžiulę galią Marvel visatoje, o MvC: Infinite jie niekuo nesiskiria.

Nuo priešininkų įkalinimo kube iki leidimo atgaivinti puolusį draugą – šie spalvingi brangakmeniai gali pakeisti kovą arba – jei jie laikomi kompetentingose ​​rankose – užtikrinti greitą ir negailestingą pergalę. Jie yra vertingas papildymas ir nesijauskite kaip triukas, kuriuo nepasinaudosite. Kai kurios mano artimiausios kovos buvo laimėtos tik dėka šių akmenų pateikto galios padidinimo.

MCU > visi ir visa kita

Tačiau jie simbolizuoja labai realią problemą, kuri persmelkia visą Infinite: pastebimai MCU draugišką toną. Oficialus žaidimo pavadinimas yra „Marvel vs Capcom: Infinite“, bet jis tikrai galėjo būti „MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks: The Fighting Game“, nors manau, kad tai būtų gana ilga, kad tilptų į dėžutę. Čia nėra X-Men personažų, taip pat nėra išplėštų iš „Fantastinio ketverto“ puslapių, o Deadpoolas taip pat buvo pašalintas. Tai vieni populiariausių „Marvel“ personažų, todėl jų neįtraukti yra neteisinga.

Istorija yra naudinga, tačiau trūksta dramos ar gravitacijos jausmo. Ji taip pat suteikia „Marvel“ personažams žvaigždžių elgseną, o „Capcom“ herojus paverčia pagalbininkais ir padedančiomis rankomis. Beveik kiekvieną veiksmą skatina arba sprendžia „Marvel“ veikėjas, paprastai Kapitonas Amerika arba Geležinis žmogus, o kai kurie „Capcom“ lakėjai nepadarys daugiau nei pralinksmins savo komandos draugus. Jedah iš Darkstalkers franšizės yra viena iš malonių išimčių, nes jis vaidina vieną iš pagrindinių žaidimo antagonistų.

Niekada anksčiau nebuvo tiek daug dėmesio skirta vieno žaidėjo patirčiai, o perėjimus sudėtinga valdyti, tačiau „Infinite“ retai kada pakankamai pateisina savo komandų sudarymą. arba susidūrimų, todėl trūksta ir įsitraukimo, ir atlygio.

Simbolių modeliai yra tokie pat nepatrauklūs, kaip ir demonstracinėje versijoje, kuri buvo išleista šių metų pradžioje (nors Chun Li bent jau gavo vizualinį atnaujinimą). Tie, kurie dėvi šarvus ar visą kūną dengiančius kostiumus, atrodo solidžiai, o žmonės, kurių oda atrodo, atrodo kaip bedvasiai lukštai. Realistiškos tekstūros ir šešėliai kartu su itin sočiomis spalvomis ir aplinka jaučiasi nepatogiai. Kovos metu tai mažiau vargina, nes kovotojai puikiai kontrastuoja su žaidimo etapais, tačiau mano komandos įžanga ir pergalės pozos privertė mane krūpčioti, kai verčiau būčiau išsišiepęs.

Infinite yra gerai sukonstruotas, mechaniškai reaguojantis žaidimas. Jis nesijaučia apleistas ar netikslus, tiesiog... nelabai jaudinantis. Pristatymui trūksta subtilumo, dėl kurio viskas atrodo pakankamai gerai, bet ne daugiau. Priešingai ryškiai cel-shaded meno krypčiai ir perdėm tonui „Marvel vs Capcom 3“ arba „Marvel vs Capcom 2“ šilkiniams dvelksniams ir techniniam tikslumui, „Infinite“ jaučiasi taip, lyg tiesiog pasitenkintų egzistavimu.

Savo žanru „Infinite“ yra visiškai adekvatus – net ir tada, kai gerokai skiriasi nuo franšizės nustatytos formulės. Tačiau savo kilmės dokumentų šešėlyje jis beviltiškai nusileidžia.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 27,58 USD „Amazon“. Verdiktas 3

3 iš 5

„Marvel“ prieš „Capcom Infinite“.

„Marvel vs Capcom“: „Infinite“ turi tvirtą branduolį, o „Infinity Stones“ daro kovas taktines. Jei tik nereikėtų pateisinti puikių pirmtakų lūkesčių.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One
ŽanrasKovos
Mažiau