211service.com
Mass Effect 2: Arrival DLC peržiūra
„Mass Effect 2“ išleido velniškai gerą DLC, kad sukurtų jau puikaus žaidimo atsarginę kopiją. Overlord efektyviai panaudojo smagią Hammerhead transporto priemonę, Kasumi's Stolen Memory suteikė mums naują partijos narį, o Lair of the Shadow Broker leido mums atkurti ryšį su senu sąjungininku (arba senu spaudimu, mūsų atveju). Tada yra Arrival, naujausias ir paskutinis DLC skyrius. Užuot užbaigę ME2 palikimą su „Shadow Broker“, „BioWare“ nusprendė išspausti paskutinę nuviliančią misiją, kuri atrodo nereikšminga, nepaisant to, kad yra pasakojimo tiltas, vedantis į „Mass Effect 3“. Ir mūsų viltys buvo tokios didelės...
Atvykimas prasideda nuo admirolo Hacketto, kuris paprašo Shepardo vykti į slaptą solo misiją, kad išgelbėtų daktarą Kensoną, Aljanso operatyvinį personalą, kurį batarai suėmė dėl kaltinimų terorizmu kosmose. Paskutinis gydytojo pranešimas prieš nutrūkstant ryšiui rodo, kad ji rado svarbios informacijos apie neišvengiamą Reaper invaziją. Tai puiki sąranka, tačiau „BioWare“ nesugeba visiškai išnaudoti šios prielaidos.
Gana greitai pastebėsite, kad šio kosminio nuotykio skaudžiai trūksta. Viena vertus, nustatymai nėra ypatingi, palyginti. Ankstesnėse DLC misijose yra tam tikra dalis, kuri, atrodo, prilimpa prie jūsų, nesvarbu, ar tai būtų gražioji Aitės planeta, kova virš didžiulio laivo viršūnės, ar žaidimas 007 kokteilių vakarėlyje. Iš „Arrival“ tiesiog nieko panašaus atimti nėra, o istorija taip pat nepamirštama.

Dabar iš šių gana trumpų DLC misijų tikimės tam tikro linijiškumo, tačiau atrodo, kad „BioWare“ visada kompensuoja įspūdinga drama ir puikiais kūriniais. Čia taip nėra. „Atvykimo“ siužetas yra nuspėjamas ir nejaudinantis, o jūs susitinkate tik su vienu pagrindiniu veikėju – daktaru Kensonu. Keliuose jūsų pokalbiuose jūsų dialogo pasirinkimai turi labai mažai įtakos tam, kaip viskas klostysis. Tai reiškia, kad jūsų malonumas labai priklausys nuo kovos ir veiksmo.
Laimei, „BioWare“ pabandė viską sujudinti keliomis įvairiomis veiksmų sekomis. Pradžioje yra nedidelė dalis, kuri turi šiek tiek „Resident Evil“ pojūtį, o Shepardas šliaužia akmeniniais koridoriais, o Varrens tyko už kampų. Tai geras būdas sustiprinti faktą, kad negausite jokios pagalbos iš savo būrio narių (darant prielaidą, kad ignoruojate faktą, kad Shepardas vis dar šaukia, kad mes buvome pastebėti!), ir yra geras perėjimas į kalėjimo slaptą skyrių. .

Viršuje: 1 sargyba: koks buvo tas triukšmas? 2 apsauga: kam tai rūpi? Mes mokame tik už tai, kad žiūrėtume šia kryptimi
Čia jūsų patirtis gali labai skirtis. Ar turėtumėte įjungti žadintuvą ir eiti su liepsnojančiais ginklais, ar išlikti nepastebimai, kaip įsakė Admirolas Hackettas? Siekdami kuo geriau išnaudoti šią patirtį, tikrai rekomenduojame pastarąjį. Nesvarbu, ar jums rūpi pasiekimai / trofėjai, ar ne, sekdami juos čia, pusantros valandos žaidimo laikas yra daug įdomesnis. Slapto veiksmo pasiekimas reikalauja, kad liktumėte nepastebėti, kol pasieksite daktarą Kensoną, ir turėsite ištverti vidurio misijos ordos mūšį, kad uždirbtumėte „Last Stand“ laimėjimą. Jei žaidžiate neturėdami galvoje šių tikslų, „Arrival“ praranda didžiąją dalį nedidelio žavesio ir pereina į tą patį seną ančių ir viršelio šaudymą.

Viršuje: Shepardai, tu vienintelis, kuriam patikiu šią subtilią misiją. Be to, negaliu sau leisti sugrąžinti jūsų įgulos balso aktorių...
Visa „Arrival“ esmė yra sužadinti mūsų apetitą „Mass Effect 3“, tačiau neįtikėtina, kad šis pilnavertis 7 USD vertės priedas yra mažiau įtakingas nei paprastas vienas kadras, kuriuo baigėsi pagrindinis ME2 žaidimas. Būtent todėl atvykimas sudaužo mūsų širdis.
2011 m. balandžio 4 d
