211service.com
„Mass Effect Legendary Edition“ apžvalga: „Vienintelis būdas žaisti nepraleidžiamą serialą“
(Nuotrauka: EA)Mūsų verdiktas
„Mass Effect Legendary Edition“ yra fantastiškas jau ir taip fantastiškos trilogijos pertvarkymas, kuris vertas pinigų.
Argumentai 'už'
- Įspūdingas prašmatnių atnaujinimų ir senosios mokyklos žavesio derinys
- Per dešimtmetį personažai ir siužetas išlieka beveik neprilygstami
- Neįtikėtina vertė tiek naujiems, tiek grįžtantiems žaidėjams
Minusai
- Nėra kelių žaidėjų
GamesRadar+ verdiktas
„Mass Effect Legendary Edition“ yra fantastiškas jau ir taip fantastiškos trilogijos pertvarkymas, kuris vertas pinigų.
Argumentai 'už'
- +
Įspūdingas prašmatnių atnaujinimų ir senosios mokyklos žavesio derinys
- +
Per dešimtmetį personažai ir siužetas išlieka beveik neprilygstami
- +
Neįtikėtina vertė tiek naujiems, tiek grįžtantiems žaidėjams
- +
Minusai
- -
Nėra kelių žaidėjų
„Mass Effect“ trilogija šiuolaikiniams vaizdo žaidimams yra tokia, kokia jos masinė relė yra žmonijai. Serialo pasakojime, prieš dešimtis tūkstančių metų pažangi ateivių rasė aplink Paukščių Taką išsklaidė masines estafetes, kurios veikė kaip duonos trupiniai, vedantys žmones į tolimiausias galaktikos žvaigždes. 2007 m. „BioWare“ įtraukė „Mass Effect“ į kultūrinį pokalbį ir kartu su jo įpėdiniais veikė kaip beveik kiekvieno šiuolaikinio sėkmingo žaidimo, sukurto jo įspūdingame pokalbyje, švyturys.
Nesvarbu, ar tai būtų platus, daug žinių kupinas pasaulis, apgaubiantis jus kaip erdvės vakuumas, ryškus ir įspūdingai didelis veikėjų būrys, kuris lieka su jumis dar ilgai po titrų, ar pasirinkimai, kurie grasina sudaužyti jūsų širdį, yra daug priežasčių. kodėl Mass Effect yra plačiai laikomas šiuolaikiniu RPG išbandymu. Štai kodėl taip sunku peržiūrėti „Mass Effect Legendary Edition“ (pertvarkytą visų trijų originalių „Mass Effect“ pavadinimų kolekciją).
Greiti faktai: „Mass Effect Legendary Edition“. 
(Vaizdo kreditas: BioWare)
Išleidimo data: 2021 m. gegužės 14 d
Platforma (-os): kompiuteris, PS4, PS5, „Xbox Series X“, „Xbox One“.
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: EA
Apsvarstykite didžiulę atotrūkį, apimantį pradinę trilogiją ir jos pakartotinį išleidimą: tarp paskutinio serijos žaidimo ir Mass Effect Legendary Edition (iš pradžių „Mass Effect 3“ buvo išleistas Xbox 360 ir PS3) yra pusantros kartos konsolės. Tada yra daugiau nei 100 valandų žaidimo laiko į Mass Effect Legendary Edition, kuris iš daug laiko reikalaujančios peržiūros paverčia viską, ypač tiems iš mūsų, kurie nori atlikti kiekvieną šalutinį užduotį ir pabendrauti su kiekvienu ateiviu visuose kampeliuose. galaktikos. Štai kodėl praėjusią savaitę paskelbėme vykdomą Mass Effect Legendary Edition apžvalgą, kad turėtume daugiau laiko marinuotis blizgesniuose Mass Effect 1, 2 ir 3 pasauliuose. Maždaug 40 valandų per tris žaidimus aš turiu daug liko, bet taip pat puikiai supratau, kaip „Mass Effect Legendary Edition“ veikia.
Galaktikų civilizacijos tai vadina… Mass Effect

(Vaizdo kreditas: EA)
Mass Effect 1 pasirodė 2007 m., todėl to meto BioWare RPG atgarsiai lėmė nepatikimus ginklus ir keblią kovą. Studija susidūrė su unikalia dilema, kai kovą pakelia iki 2021 m. standartų – eikite per toli ir prarasite pradinį žaidimo žavesį, tačiau nenueikite pakankamai toli ir rizikuojate atstumti naujus žaidėjus (ir nuvilti senus). Galutinis rezultatas turi keistą nuotaiką, kuris iš tikrųjų yra šiek tiek mielas.
Dingo ginklų apribojimai, dėl kurių tam tikroms klasėms buvo neįmanoma naudoti tam tikrų ginklų – išsiimtumėte ginklą, dėl kurio nebuvote apmokyti, ir jums geriau sekėsi jį patraukti į geto persekiotojo galvą, nei bandyti iššauti. Tačiau dabar Shepardas gali naudoti bet kurį žaidimo arsenale esantį ginklą, o šaudydamas šiais ginklais jaučiasi žymiai geriau nei pirminiame pavadinime. Nepaisant to, jūs vis dar esate komiškai įžūlus, ypač esant aukštesnio sudėtingumo lygiams. Uždengti (šiek tiek) lengviau ir yra daugiau, tačiau net ir šie būtini patobulinimai neišgelbės jūsų nuo mirties. Tačiau dėl to BioWare požiūris į kovą su pokyčiais yra toks puikus. Jūs gaunate šiek tiek sklandesnių naujesnių Mass Effect pavadinimų ir iššūkių, kurių tikitės iš 14 metų senumo žaidimo.
Kaip pažymėjo dauguma žaidėjų, visureigė, kurią naudojate tyrinėdami kiekvieną planetą (Mako), buvo kapitaliai suremontuota – būtina užtikrinti, kad nauji žaidėjai neįšoktų į ją, iš karto neįsisukinėtų ir niekada nebegrįžtų į ją. vėl. Nesijaudinkite – Mako vis dar šlykštu važiuoti, bet dabar jis čiulpia aiškia kryptimi, o ne šokinėja kaip Kirby, prarijęs keturratį.

(Vaizdo kreditas: EA)
Kai kurie mano, kad Mass Effect 1 apšvietimo, tekstūrų ir bendros grafikos patobulinimai atima žaidimui originalų stilių. Tačiau apsvarstykite raginimą: „BioWare“ turėjo pakankamai patobulinti „Mass Effect 1“ išvaizdą, kad pakeitimai būtų reikšmingi, ypač naujosios kartos eroje. Bet kas atsitiks, kai per daug stengiatės išlaikyti originalų stilių, atnaujindami grafiką šiandienos įžvalgiems akims? Pirmą kartą pamatysite „Halo Infinite“ – ir mes visi žinome, kaip tai vyko. „Mass Effect 1“ vizualiniai „Legendary Edition“ atnaujinimai puikiai suderina seną ir naują – taip gerai, kad praleidau valandas nuotraukų režimu.
„Mass Effect 1“ turi įtempčiausią ir glaustiausią trilogijos siužetą, tačiau prieš išleidžiant „Mass Effect Legendary Edition“ naujiems žaidėjams liepiau jo praleisti. „Kova per grubi“, – perspėju. „Mako išves jus iš proto“, – sakyčiau. „Mass Effect Legendary Edition“ padarė „Mass Effect 1“ nepraleidžiamą.
Mass Effect 2 Fast 2 Furious

(Vaizdo kreditas: EA)
Iš pirmo žvilgsnio sunkiau pastebėti grafikos pokyčius tęsinyje – šalutinis poveikis žaidžiant žaidimą iškart po įspūdingai atnaujinto Mass Effect 1. Tačiau kuo daugiau laiko praleidžiu Mass Effect 2 (neabejotinai geriausias trilogijos žaidimas), tuo labiau pastebiu, kaip velniškai gerai jis atrodo. Nors „Normandy“ laivo jaunikė Kelly Chambers gauna veido atnaujinimą, kuris, deja, atima bet kokį jos išvaizdos skonį, Miranda Lawson (garsiai nuskenuota „Tarnaitės pasakos“ Yvonne Strahovski) atrodo labiau kaip gyvas žmogus, o ne į keistą. sekso lėlė. Pažymėtina, kad juodi odos atspalviai čia atrodo geriau nei Mass Effect 1 (nors tamsesni tonai dažnai būna siaubingai apšviesti, todėl sunku perskaityti jų išraiškas), o senesnė kapitono Andersono odos tekstūra atrodo daug mažiau rausvai.
Yra akivaizdžių vizualinių patobulinimų, kurie buvo pastebimi dar 2010 m., tačiau 2021 m. jie buvo patobulinti: spalvos yra ryškesnės (daug biseksualaus apšvietimo), vietovių žemėlapiai yra daug išsamesni ir naujesni simbolių modeliai yra įspūdingi (negalėjau nustok spoksoti į pynimą ant Tali Zorah gobtuvo). Apskritai, žaidžiant tęsinį netrukus po originalo (prabanga, kurią dabar galime sau leisti dėl „Legendary Edition“), atsiras vaizdas, kuris sužavės žaidėjus, kurie niekada anksčiau nebendravo su Normandijos įgula. Tiems iš mūsų, kurie ten buvome anksčiau, neįsivaizduoju, kad kas nors stebės ikonišką „Mass Effect 2“ pradžios sceną ir nesėdės žiopsoti prie naujos demonstruojamos grafikos.

(Vaizdo kreditas: EA)
Nors kai kurie gali apgailestauti, kad neteko tyrinėti (nebėra Mako, tik planetose ieškoma mineralų ir nusileidžiama tiesiai į misijos taškus), kiti džiaugsis neparankaus žvėries nebuvimu. Kalbant apie kovą, jei esate naujokas trilogijoje ir įveiksite pertvarkyto originalo sudėtingumą, būsite apdovanoti. Dabar galite apsiausti ant dangtelio, sprukti ir perkrauti ginklus (užuot kentėję jų perkaitimą). Apskritai, jis yra daug sklandesnis nei originalus pavadinimas, nors šaulių gerbėjai gali su juo susidurti. Tačiau „Mass Effect 2“ kovos dainuoja savaip, sukeldamos daug daugiau plepalų tarp jūsų komandos draugų, dėl kurių šypsotės net tada, kai milžiniškas mechanizmas šaudo raketomis į veidą.
Kadangi Legendary Edition yra pilnas beveik visų trilogijos DLC, mano pirmasis komandos draugas šiame žaidime yra Kasumis Goto, veikėjas, kurio niekada neturėjau originalioje versijoje. Kovodama didžiąją ankstyvojo žaidimo dalį su ja šalia manęs, retkarčiais pratrūkdavau iš juoko, nes vienas iš jos sugebėjimų mirkteli jai už priešo, kad suklestėtų. Retkarčiais matydavau, kaip Kasumis pasirodo už kažkieno šaudo į mane, užgesina šviesas ir ištaria labai įžūliai „haha“.
„Mass Effect 2“ yra daugiau visko, ką taip gerai daro pirmasis žaidimas: daugiau komandos draugų, turinčių daugiau asmenybės, daugiau istorijų, daugiau šalutinių užduočių ir daugiau žaidimų valandų. Ir dar daugiau pasekmių, jei toms valandoms neskirsite reikiamo kruopštumo – taigi šią vasarą skirkite nemažą laiko dalį.
Mass Effect 3: finalas

(Vaizdo kreditas: EA)
Nuo to momento, kai peršokate į „Mass Effect 3“, aišku, kad tai absoliutus vienetas, epinių proporcijų blokbasteris su 50 valandų turinio. Puikiai prisimenu į filmą panašią rinkodaros kampaniją iki jo 2012 m. išleidimo: „Bioware“ privertė mus balsuoti už numatytąją „Fem Shep“ (dabar numatytoji moteriškoji Shepard visuose trijuose Legendary Edition žaidimuose) ir paleido į kosmosą žaidimo kopijas su GPS. prietaisų, kad žaidėjai galėtų juos rasti, kai nukris į Žemę. Buvau vyresnysis koledže ir priverčiau tėtį važinėti po visą Long Ailendą, kad surastų man parduotuvę, kurioje būtų N7 Collector's Edition. Tai buvo monumentalus.
Esu mažumoje, kai kalbama apie tuos, kurie vaidino originalią Mass Effect 3 pabaigą: man ji patiko. Nors daugelis pasirinkimų visuose trijuose žaidimuose yra nepagrįsti, aš visada tikėjau, kad ji atspindi tikrąją Mass Effect bandomos papasakoti istorijos esmę – tai, be abejo, slegia, bet tai yra slegiantys žaidimai. Nesvarbu, kaip jaučiatės dėl originalios pabaigos, Mass Effect Legendary Edition turi išplėstinę versiją, kuri puikiai prideda papildomų scenų, kad paskutiniam Shepardo istorijos skyriui būtų suteikta daugiau konteksto.

(Vaizdo kreditas: EA)
Tačiau pabaiga nieko nereiškia be kelionės ir nors Mass Effect 3 gali šiek tiek susvyruoti prieš Mass Effect 2, Legendary Edition primena, koks velniškai geras yra šis žaidimas. Kova yra įtempčiausia naudojant Mass Effect 3 (labiausiai jaučiasi kaip Mass Effect: Andromeda), su sklandžiais perėjimais tarp siužetų ir veiksmo bei ypač patenkinama viršelio sistema, dėl kurios snaiperio šūvio iššokimas ir iššaudymas yra liūdnai pasitenkinimas. Aš visada žaidžiu kaip avangardas, o tai reiškia, kad galiu panaudoti biotines galias, o jos čia jaučiasi ypač mirtinai pavojingos – tikrai jautiesi taip, lyg turi galią, kurią suteikia vado Shepard reputacija. Mass Effect 3 kova yra tokia gera, kad jai buvo sukurtas kelių žaidėjų režimas, išskyrus tai, kad jūs negalite to žaisti, nes jis neįtrauktas į perdarymus. Už tai ir beveik vien tik atėmiau pusę žvaigždės.
„Mass Effect 3“ kelių žaidėjų žaidimo pašalinimas skauda ne tik dėl to, kad atimama iš mūsų šansų kaip dviejų pėdų ūgio šoktelėti į minios kooperacines rungtynes, bet ir dėl to, kad kelių žaidėjų žaidimo žaidimas turėjo įtakos jūsų Galaktikos pasirengimui prieš akis. prieš Pjaunamuosius. Tačiau dabar jūsų pažanga naudojant 1 ir 2 Mass Effect turės įtakos jūsų „Galactic Readiness“ lygiui – jei praleisite abu žaidimus ir pereisite tiesiai į 3, turėsite užpildyti beveik visą turimą turinį. Tai nėra blogas būdas bet kokiomis priemonėmis pakoreguoti „Galactic Readiness“, tik dar labiau skaudina kelių žaidėjų žaidimo trūkumą.
Vizualiai Mass Effect 3 priblokš jus į tylą. Pradinėje scenoje, kai Pjautuvai nusileidžia į Žemę, o Šepardas turi bėgti savo didžiuliuose šešėliuose, kad patektų į Normandiją, dažnai sustosite fotografuoti. Dulkių audra Marse mane kone priverčia prie keistų, egzistencinių ašarų. Šis žaidimas (neskaitant baisių veido animacijų) yra gražus tiek vizualiai, tiek temiškai. Prireiks šiek tiek laiko, kol jį pasieksite, bet laukti verta.
Galutinis žodis

(Vaizdo kreditas: EA)
„Mass Effect Legendary Edition“ išlaiko sudėtingą pusiausvyrą, patrauklią tiek seniems serialo mylėtojams, tiek žmonėms, kurie niekada jo nevaidino. Dėl Mass Effect 1 pakeitimų jį galima žaisti šiuolaikiniame žaidimų pasaulyje, o vizualiniai atnaujinimai masažuoja akis ir žaibiškai įkeliami ekranai palengvina laukimą per visus tris žaidimus. Susidūriau su keletu nesklandumų (daugiausia „Mass Effect 1“ pradžioje), tačiau nė vienas iš jų nebuvo pakankamai varginantis, kad mane atgrasytų.
„BioWare“ žino, kad šie žaidimai atrodo gerai, o nuotraukų režimas – nors ir paprastas – užims kelias valandas jūsų laiko. Šiuose trijuose žaidimuose yra tiek daug ką nuveikti, tiek daug dalykų, kuriuos reikia pamatyti, sutikti ateivių ir išgelbėti gyvybes (arba ne), kad imti 60 USD/55 GBP už kolekciją atrodo kaip prakeiktas vagystė. Gaukite, žaiskite, leiskite suvartoti jus. Tai tikrai verta.
Žaidžiama asmeniniame kompiuteryje su leidėjo pateiktu kodu.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 37,90 USD „Amazon“. 39,82 USD „Walmart“. 59,99 USD „Best Buy“.
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Mass Effect Legendary Edition„Mass Effect Legendary Edition“ yra fantastiškas jau ir taip fantastiškos trilogijos pertvarkymas, kuris vertas pinigų.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, PS5, asmeninis kompiuteris, „Xbox One“, „Xbox Series X“. |
| Žanras | Veiksmo RPG |