211service.com
„Matrix Awakens“ yra tikrai nerealus žvilgsnis į vaizdo žaidimų ateitį
„The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience“ yra stulbinantis žvilgsnis į vaizdo žaidimų grafikos ateitį. Tiek ir tikėjausi, bet štai kas mane nustebino: ši techninė demonstracinė versija yra keistai paliečianti savo žinute ir pristatymu, ypač kiekvienam iš jūsų, kuris yra pakankamai senas, kad prisimintų, kaip žiūrėjo „Matricą“ 1999 m. Ir galbūt labiau stebina tai, kaip „Matrica“ „Awakens“ netyčia išryškina žaidimo apribojimus, kuriuos žinome šiandien.
Jei „The Matrix Awakens“ ką nors įrodo – dabar galima nemokamai atsisiųsti PS5 ir „Xbox Series X“ – dabar žiūrime į fotorealizmo statinę. Ši „Unreal Engine 5“ patirtis ne tiek sklando nepaprasto slėnio akiratyje, kiek neria tiesiai į jį, ypač tomis akimirkomis, kai nepriekaištingai perteiktas 57 metų Keanu Reevesas įveikia ketvirtąją sieną ir veda mus per skaitmenines pramogas. garsiausių Matricos rinkinių. Tai atrodo gerai, atrodo keistai ir dėl to man buvo šiek tiek nepatogu – tai interaktyvus pasakojimas, veikiantis tokiu vizualinio tikslumo lygiu, kokio dar nematėme.
Į praeitį

(Vaizdo kreditas: Epic games)
„Kartais pasiilgstu šios mūsų versijos“
„Pramonėje, kurioje aktoriai stengėsi išlikti nuolat jauni“, – sako Reevesas, kol jo charakterio modelis sklandžiai persikėlė į Reevesą, atrodantį taip pat, kaip tada, kai Neo padėjo mums paklausti, kur skaitmeninis amžius gali nuvesti kiną prieš 22 metus, „mes susimąstėme apie skaitmeniniai veidai, kurie gali tapti nemirtingi.
Būtent šiuo metu pasirodo Carrie-Anne Moss. „Prieš 20 metų klausėme savęs, kiek laiko praeis, kol veidus ir kūną bus galima pakeisti taip lengvai, kaip persirengiame... o kokia būtų tikrovė, kai pasaulis, kurį galime sukurti, jaučiasi toks pat tikras kaip ir mūsų pačių?
Tada „The Matrix Awakens“ virsta nostalgijos priepuoliu, kuriam aš nebuvau visiškai pasiruošęs ir leidžia mums skraidinti šautuvu su nusenusiu Trinity ir Neo, kai jie šmaikštauja pirmyn ir atgal, tarsi vėl būtų 1999 m. greitas persekiojimas per tankų ir gražiai detalų miesto vaizdą. Tai vizualiai stulbinanti seka, rodanti personažus, egzistuojančius išskirtinai praeityje einančiose linijose, kurios niekada nebuvo įsipareigojusios filmuoti – nufilmuotos kamera, kurios tuo metu tiesiog nebuvo.
„Aš kartais pasiilgstu šios mūsų versijos“, – šnabžda Neo, palinkęs link Trejybės. „...Aš taip pat“, – nedrąsiai šypsodamasi atsako ji. Aš neverkiu - tu verki.
Nepaprasto slėnio tyrinėjimas

(Vaizdo kreditas: Epic games)

(Vaizdo kreditas: Epic games)

(Vaizdo kreditas: Epic games)

(Vaizdo kreditas: Epic games)
Jei apsilankysite oficialioje „The Matrix Awakens“ svetainėje, ekrane pasirodys tekstas, kuriame prašoma „įžengti į pasaulį, kuriame viskas įmanoma“. Juokinga, kad kai tik mums suteikiama galimybė valdyti šią techninę „Unreal Engine 5“ demonstracinę versiją, galėsime filmuoti tik ant bėgių, kol jie sprogs. 90-ieji.
Valdome personažą, kurio negaliu pasakyti, kad atpažįstu iš originalių trilogijos filmų ar reklaminės medžiagos iš filmo „Matricos prisikėlimas“, kuris įkando Neo, kad „man buvo pasakyta, kad tai yra simas, ruošiantis mane kovoti su sistema. ' „Tiesiog“, – atsako jis, prieš išskrisdamas į horizontą.
Būtent šiuo metu mes šauname į padangas masyviu ginklu, kol artėjantys automobiliai sprogsta arba įvažiuoja į atvažiuojantį srautą. Tai vaizdinga persekiojimo seka, kurią prieš dešimtmetį galėtumėte įsivaizduoti, kaip „Sony“ parduoda naujos kartos „PlayStation“ konsolę; jokio gylio, viskas šnypščia. Šauniausia visos šios sekos dalis – taikantis į įvairius agentus Johnsonus, šokinėjančius tarp automobilių, variklio dangčiai užsisega po jo svoriu. Šaudydami į agentus jie privers judėti jūsų kulkų trajektorija realiuoju laiku – tai garsus efektas iš filmų, bet negaliu sakyti, kad aš mačiau taip tiksliai atvaizduotą žaidime realiuoju laiku. , prieš.

(Vaizdo kreditas: Epic games)
„Matrix Awakens“ yra keista tuo, kad tai neabejotinai geriausiai atrodanti interaktyvi patirtis PS5 ir „Xbox Series X“, tačiau ji veikia taip pat, kaip kažkas PS1 ar originaliame „Xbox“. Žinoma, tai tik techninis pristatymas, skirtas pademonstruoti pagrindines „Unreal Engine 5“ galimybes, tačiau tai byloja, kad žaidimo kalba, naudojama demonstruojant daugybę naujovių, yra labai pasenusi.
Jau 2020 m. gegužės mėn. pamatę demonstracinę versiją „Lumen in the Land of Nanite“ žinojome, kad „Unreal Engine 5“ gali išplėsti vizualines ribas. „Matrix Awakens“ tik patvirtina, kad kartu su „Mass AI“ ir „World Partition“ sistemomis demonstruojamos „Lumen“ „dinaminis pasaulinis apšvietimas ir atspindžiai“, „Nanite“ „virtualizuota geometrija“ ir „MetaHuman“ „naujos kartos skaitmeninis žmogus“ naujovės. gali valdyti dideles tikroviškas minias ir greitį, kuriuo dabar turinys gali būti transliuojamas į žaidėjo akių liniją atvirame pasaulyje. Tai tikrai įspūdinga, ir aš nuoširdžiai nekantrauju pamatyti pirmąją vaizdo žaidimų bangą, apimančią Unreal Engine 5.
Tačiau tam tikru momentu kūrėjai turės atsižvelgti į tai, kaip tokios technologijos kaip „Unreal Engine 5“ gali būti panaudotos siekiant praplėsti žaidimo ribas. Galbūt tokia technologijų demonstracinė versija kaip „The Matrix Awakens“ nėra tam tinkama vieta – beveik tikrai ne – bet tai nereiškia, kad aš nekantriai laukiu jo pamatyti. Matrica leidžia mums „įžengti į pasaulį, kuriame viskas yra įmanoma“, ir, atsižvelgiant į čia teikiamos vaizdinės patirties kokybę, norėčiau, kad šis jausmas atsispindėtų mūsų sąveikoje su šiuo pasauliu.
Oho!

(Vaizdo kreditas: Epic Games)
„Visa tai turėtų būti šiek tiek… Nerealu“
Pasibaigus gaudynių sekai, pateksite į besiplečiantį miesto vaizdą. Leidžiau veikėjui stovėti statiškai ilgiau, nei man patogu prisipažinti, manydamas, kad stebiu kitą variklyje esančią sceną, bet galiausiai supratau, kad galiu perimti kontrolę. „Šventas velnias“, – tariau garsiai, – tai atrodo juokingai.
Ir tai atrodo juokingai. Sąveika ribota, tačiau galite vaikščioti, vairuoti ir skristi po žemėlapį – apžiūrėdami lankytinas vietas, kad sužinotumėte daugiau apie technologijas, leidžiančias tai padaryti. Bet tiesą pasakius, aš tiesiog pamažu vaikščiojau kvartalas po kvartalo, matau lankytinas vietas ir svarsčiau galimybes.
Kas būtų GTA 6 atrodo taip tankiai detalizuotame pasaulyje? Žiūrėkite šunų legioną buvo paskutinis atviro pasaulio žaidimas, kurį žaidžiau šiuolaikinėje miesto aplinkoje, bet kaip pagerėtų jo panardinimas, jei jis galėtų išsiplėsti tokioje tikroviškoje erdvėje? Dalykas, apie kurį galvojau kelias valandas po to, kai išėjau iš „The Matrix Awakens“: ko prireiktų, kad „PlayStation Studios“ prikeltų „The Getaway“ ir sukurtų „Unreal Engine 5“ tęsinį... Negaliu atsakyti, bet žinau, kad reikia žaisti.
Vaikščiodami šiomis nepriekaištingai vaizduotomis gatvėmis mintyse lengva paklaidžioti. Ši UE5 technologijų demonstracinė versija suteikia mums tik žvilgsnį į tai, kas bus įmanoma netolimoje ateityje, ir aš nekantrauju pamatyti, ką kūrėjai galės pasiūlyti, kai pradės eksperimentuoti su technologija. Sąžiningai, rezultatai gali būti visiškai nerealūs – tiek nerimą keliantys, tiek baimę keliantys. Vėlgi, yra taip, kaip sako Trinity knygoje „Matrica nubunda“ su išmintinga šypsena: „Visa tai turėtų būti šiek tiek… Nerealu. '
Jei Matrica mus ko nors išmokė po tiek metų, tai ateitis visada yra.