„Medium“ iš esmės yra nauja „Silent Hill“, o Akira Yamaoka yra tik kruvina vyšnia ant torto

(Vaizdo kreditas: Bloober)





Sunku nežiūrėti į naują „Bloober“ žaidimą „The Medium“ ir galvoti, kad jie ką tik nusprendė sukurti savo „Silent HIll“ žaidimą. Tai logiška. Jei Konami nesiruošia to padaryti, kažkas turi tai padaryti. Jam būdingi visi serialo bruožai: anapusinis pasaulis, kuris prasiskverbia į realybę, kažkas keliauja į miglotą, apleistą miestelį, kad atskleistų siaubingų praeities paslapčių, ir, taip, Tyliojo kalno kompozitorius Akira. beprotiškai Yamaoka kuria muziką. Jei paaiškėtų, kad „Pyramid Head“ laikė priekabos kamerą, aš vos mirksiu.

Aš matau tą miestelį

Tai ne pirmas kartas, kai Blooper žaidžia su mūsų emocijomis. Pirminis Blairo raganos atskleidimas erzino pagrindinį veikėją, iš esmės vilkintį Jameso Sunderlando aprangą, ir beveik visa 2019 m. E3 publika susigraudino „palauk, ar ne..?!“ kvėpavimas. Atrodo, kad šį kartą studija užgeso. Akimirką ignoruojant Akira Yamaoka, visa istorija visais atžvilgiais šaukia Silent Hill. Pradedantiesiems yra dviejų pasaulių dalykas: tikrasis pasaulis, įdomiai įvykęs devintojo dešimtmečio Lenkijoje, ir „dvasios pasaulis“. Ką tai reiškia ir kaip tai siejasi su pagrindinės veikėjos Marianne istorija, dar reikia pamatyti, tačiau palyginimai yra aiškūs. Pasaulis pasislenka ir nusilupa, atskleisdamas po jo esančią dvasią, kai sluoksniai ištirpsta į dulkes. Trūksta tik Bubblehead medicinos seselės, besimaišančios už kampo po perėjimo.



(Vaizdo kreditas: Bloober)

Tai reiškia, kad šis kitas pasaulis ne tik atrodys kitaip, bet ir atskleis dalykus, kalbant apie „platesnes perspektyvas“ ir „nėra paprastos tiesos tam, ką kiti suvokia“, teigiama pranešime spaudai. Gali būti, kad Marianne vidutiniai gebėjimai leidžia pamatyti dalykus per šį kitą pasaulį ir atskleisti naują informaciją, tačiau net ir tai dvelkia Konami siaubo serialu – Silent Hil,l jo anapusinis pasaulis formuojasi iš jį sukūrusių baisybių; monstrai, sumaišę metaforas, atskleidžiančias paslėptas tiesas su kiekvienu šlapiu žingsniu.

Net istorija skamba kaip originali Tylioji kalva: „Vaiko nužudymo vizijos persekiojamas keliaujate į apleistą viešbučio kurortą, kuris prieš daugelį metų tapo neįsivaizduojamos tragedijos scena“. Vaiko tragedija? Patikrinti? Apleistas miestelis? Ateiti įjungta . Ar jie net bando tai nuslėpti?



Tamsa, kuri slypi mūsų mintyse

Taip pat visa tai susiję su „Bloober Team“, kaip studijos, mėgstančios psichologinį siaubą, pranašumais. „Observer“, „Layers of Fear 2“ ir „Bleiras ragana“ buvo geri, tačiau stengėsi išreikšti fizinę pabaisos grėsmę. Taip yra todėl, kad Blooperis puikiai valdo gąsdinimus, kurie patenka į jūsų galvą – keičia lygius ir aplinką, kad susimąstytumėte, ar iš tikrųjų išprotėjote realiame gyvenime – durys išnyksta, kai nežiūrite. Koridoriai ir kambariai, kurie pasislenka akių kampučiuose. Tai kūrėjas, turintis nuostabų sugebėjimą įsiskverbti į jūsų mintis ir priversti jus abejoti savimi, o ne žaidimu. Taikoma Silent Hill, kurioje dualizuoja alternatyvūs pasauliai, ir potencialas yra jaudinantis.

(Vaizdo kreditas: Bloober)



Ir tada yra Akira Yamaoka. Jo muzika yra tokia emocinga ir atpažįstama, kad galėtumėte ją įdėti į jogurto reklamą ir kas nors vis tiek pasakytų: „Palauk, ar čia Tyli kalva?“. (ką „GamesRadar“ narys iš tikrųjų padarė „The Medium“ „Xbox“ atskleidimo metu). Perkelkite jo muziką į žaidimą, kuriame taip stipriai skamba „Silent Hills“ temomis, kad išgirstumėte stygų ūžesį, ir tai tik patvirtinimas.

Iš esmės tai labai jaudinanti perspektyva. Vėlesniuose žaidimuose „Blooper“ niekada nepasiekė neįtikėtino debiutinio „Layers of Fear“ aukštumų, tačiau jis visada buvo geras siaubas. Tai studija, kuri žino, kad teroras yra daugiau nei siaubingas, ir kiekviename jos sukurtame žaidime buvo sukurta keletas išskirtinių gąsdintuvų dėl klaidingos krypties ir netikėtumo, o ne dėl didelio triukšmo ir purslų. Būtent tokios komandos norite žaisti „Silent Hill“. Atsiprašau, žaidimas tiek daug Kaip žaidimas „Silent Hill“.