211service.com
„Mes nemėgstame sekti tendencijų“: „Digital Extremes“ „Warframe“ penkerių metų kelionėje nuo miegamojo hito iki pramonės titano
Žaidimų pramonė sparčiai juda, ir būtų neprotinga 2013 metus vertinti kaip praeitą erą. Pagal šią metriką 2008-ieji vis labiau atrodo kaip prarastas amžius. Pats Kudirka, „Digital Extremes“ prodiuseris, teisingai teigia: vaizdo žaidimų pramonė yra nuolat besikeičianti visata, kaip niekas kitas. Ši pramonė juda greičiau nei televizijos ir filmų pramonė kartu paėmus.
2008 m. „Digital Extremes“ išleido trečiojo asmens mokslinės fantastikos šaudyklę „Dark Sector“, skirtą PS3. Kudirka prisimena pavadinimą, sakydamas: Tamsusis sektorius buvo pirmasis titulas, prie kurio dirbau, todėl mano širdyje jis užima ypatingą vietą, vėliau juokaujama, o tai galbūt ūžesys nuo gamybos metu suvartotos kavos ir energetinių gėrimų kiekio.
Norite išnaudoti daugiau iš savo PS4? 
Prenumeruokite spausdindami arba skaitmeniniu būdu OPM už 16 GBP / 9 USD už ketvirčio skaitmeninę prenumeratą.
Tuo metu šaudymas ant viršelio buvo lygiavertis šiam kursui, tačiau šis titulas iš tikrųjų buvo skirtas trišakiai kovai su plėšimu ir šlovingai kruvinomis kovomis. Kudirka džiaugsmingai išplėtoja: nukirskite priešo galūnes savo gelbėjimu ir išmeskite visą pistoleto segtuką į nieko neįtariančius priešus – taip, prašau! Šiandien tai vis dar yra viena iš mano mėgstamiausių mechanikų ir gyvuoja Warframe.
Kadangi tai buvo pirmasis jo titulas studijoje, Kudirka ypač šiltai prisimena jo vystymąsi: praėjus mėnesiui po sertifikavimo priimdavome daug beprotiškų sprendimų, įskaitant milžinišką pabaisą, padariusią epizodinį epizodą, kuris pramušė beveik visą lygį, paskutinės minutės kelių žaidėjų žaidimą. režimai ir žemėlapiai, ir ne tik. Kažkaip mums vis tiek pavyko tai padaryti – kas, kaip bebūtų keista, yra posakis, kuris dar labiau tinka Warframe.

Tai buvo meilės projektas studijai. Nuo pradžios iki pabaigos buvo įdėta daug valandų ir visos rankos buvo ant denio. Kai sakau, kad visos rankos ant denio, turiu omenyje visas rankas ant denio. Vienas iš mano mėgstamiausių prisiminimų buvo, kai mūsų generalinis direktorius Jamesas Schmalzas buvo apkasuose kartu su mumis taisydami įvairias klaidas, šiuo atveju kelias sugedusias medžiagas ant kai kurių meno vertybių.
Tačiau galutinis produktas labai skyrėsi nuo to, kas iš pradžių buvo skirta „Dark Sector“. Ši pradinė idėja pagaliau buvo įgyvendinta kaip Warframe (vis dar tampa) šiandien. Bet ar kūrėjas kada nors grįš? Niekada nenorėčiau perdaryti Tamsiojo sektoriaus, sako Kudirka. Galbūt esu šališkas, bet manau, kad tai yra brangakmenis. Tai vis dar įdomus pavadinimas su kai kuriomis klasikinėmis žaidimų mechanikomis, kurios išsiskiria ir šiandien. [...] Warframe yra dvasinis Tamsiojo sektoriaus įpėdinis.
Per pastaruosius penkerius metus mes galėjome įdiegti „Warframe“ tiek daug dalykų, nebijodami ar suvaržymų tapti dėžutės pavadinimu, todėl būtų labai sunku grįžti prie šio verslo modelio [iš daugiausiai darbo. -išsamdyti studiją ir pereiti prie nemokamo žaidimo modelio 19-aisiais studijos metais]. Mums sekasi su „Warframe“, neribota kūrybinė laisvė – be jokių suvaržymų, tik mūsų pačių vaizduotė – ir aš to nekeisčiau į nieką.
Miegamojo agentas

Pirmą kartą 2013 m. išleidus nindzias, pradėtas painus požiūris į nindzius, ši trečiojo asmens šaudyklė nuo to laiko tapo vienu iš nemokamų žaidimų lauko didmeistrių, o vienu metu buvo antra daugiausiai atsiųsta. programinė įranga po „Netflix“.
Pirmosiomis dienomis, kaip paleidimo pavadinimas, „Warframe“ pasiūlė tik nedidelę dabar prieinamo turinio dalį. „Digital Extreme“ tiesioginių operacijų ir bendruomenės direktorė (taip pat viso Tenno draugė, kaip „The Lotus“ balsas), Rebecca Ford mums pasakoja: „Iš pradžių paleidome uždarą beta versiją ir pasiūlėme dalį žaidimo, kuriame daugelis sistemų nepažeistos, bet iš pradžių nėra daug turinio. Taigi iš pradžių galėjo būti sunku viską išsamiai peržiūrėti vienu prisėdimu. Tiesą sakant, dabar tikriausiai sunkiau jį peržiūrėti. Jis tapo nuo mažo ir painaus iki didžiulio ir stulbinančio!
Kudirka priduria: Bėgant metams padarėme tiek daug reikšmingų pakeitimų, tačiau sugebėjome užfiksuoti ir toliau kurti pagrindinę kooperatyvo žaidimo magiją, dėl kurios „Warframe“ yra ypatinga. Daugybę kartų peržiūrėjome savo kovos, ginklų, parkūro / judėjimo sistemą, klanus, kompanionus ir augintinius, žaidimo režimus, vartotojo sąsają; sąrašą būtų galima tęsti amžinai.
Fordas atvirai sako: „Neabejotinai teisinga sakyti, kad kai kurie spaudai pradžioje buvo drungni – „Warframe“ tapo „kažko iš nieko“ žaidimu. Jei „Warframe“ įdiegėte pirmaisiais gyvavimo metais, reikėjo labai ryžtingo žaidėjas, kad pamatytų potencialą. „Press“ turi daugybę žaidimų, ir, tiesą sakant, „Warframe“ tuo metu buvo mažas ir painus subjektas.

Nuo 2013 m. daug kas pasikeitė. Be to, dabar siūlome daugybę naujų karo rėmų ir ginklų, kuriuos galima sukurti ir įsigyti – Fordas sako, kad man tiesiog trūksta dviejų naujausių „Prime Weapons“ – žaidimo pirmasis turinys neseniai buvo atnaujintas. atviro pasaulio papildymas, Eidolono lygumos.
Apie plėtrą Kudirka sako: „Eidolono lygumos“ yra didžiausias mūsų pokytis iki šiol tarp visų mūsų iteracijų – nuo linijinio koridoriaus šaudyklės iki procedūrinių lygių generavimo, nuo epinių kino ieškojimų iki dabartinio atviro kraštovaizdžio. Nuo žaidimo, sukurto aplink atsitiktinai sugeneruotas plyteles (arba žemėlapius), pereiti prie atviro pasaulio kraštovaizdžio apimties ir techninių aspektų. Plains Of Eidolon suteikė mums galimybę apmąstyti geriausią praktiką [toliau].
„Kai bendruomenė kalba, mes klausomės. Mes niekada nebijome ištraukti plaktuko.
Pat Kudirka
Taip, „Plains Of Eidolon“ buvo didelis momentas „Digital Extremes“, sutinka Ford. Plains Of Eidolon sužavėjo žmonių vaizduotę daug platesniu mastu, [nei] tikėjomės, ir tai pasirodė esąs sėkmingiausias Warframe atnaujinimas / išplėtimas. Buvome pažeminti atsiliepimų ir atsiliepimų. Be abejo, tai buvo vienas iš sunkiausių sukurtų atnaujinimų, nes niekada anksčiau nebuvome kūrę nieko panašaus. Turėjome iš naujo koduoti daug mūsų patentuoto variklio (vadiname jį Evolution Engine), kad galėtume valdyti traukimo atstumus, sukurti visiškai naują apšvietimą (nes POE turi dienos / nakties ciklą), pridėti dinamišką orą ir valdyti nuolatinį. veikla vienoje srityje. Taip pat turėjome susieti visą istoriją, užduotis ir panašius dalykus į didesnį pasaulį, kad visa tai būtų prasminga.
Tai gana toli nuo tokio sudėtingo žaidimo, tačiau, kaip ji patikina, kai klausiame apie galimybę naudoti mūšio karališkąjį režimą, Ford sako: „Kaip jau tikriausiai žinote, mes nelabai mėgstame sekti tendencijas, mums patinka juos gaminti! Taigi ne, jokio mūšio rojalio. Fordas vėliau priduria, kad pjaustymo patalpos grindys yra komandos ir bendruomenės idėjų chaosas. Kudirka patikslina, kad dažnų atnaujinimų grožis yra tas, kad galime ir pakeisime viską, ką manome esant reikalinga. Kai bendruomenė kalba, mes klausomės. Mes niekada nebijome ištraukti plaktuko.

Vėliau jis sako apie žaidimo augimą, kad nemokami žaidimai išsivystė ir tapo geresnėmis, galingesnėmis patirtimis, ir mes norėtume manyti, kad Warframe buvo brendimo proceso dalis, naikinanti žmonių šališkumą per šį terminą. Iš tiesų galite mėgautis nemokamu žaidimu su AAA savybėmis, nuolatiniais atnaujinimais, įsimintina patirtimi ir puikia bendruomene.
Šaudykite į žvaigždes
Iki tol, kol skaitysite šį žurnalą, „Digital Extremes“ bus pridėta daug naujo turinio ir ruošis kitai atviro pasaulio plėtrai – Venerai. Kudirka pasakoja, kad Veneroje bus rodoma viskas, ko išmokome ir vis dar mokomės – didesnės erdvės, kitokia veikla, nauji unikalūs personažai ir daugiau transporto priemonių. Paprastai esame nuolankūs, tačiau su Plains Of Eidolon keliame sau kartelę aukštai, todėl dabar turime pranokti save, aiškina Fordas. Venera yra daug didesnė nei Eidolono lygumos ir daugiausia dėmesio skiria naujai kolonijai Solaris United, kuri laikoma pusiau vergijoje ir dirba požeminėse korpuso gamyklose.
Pati planeta siūlo tvirtesnį reljefą, įskaitant daugiau viršūnių ir slėnių, atšiauresnį orą ir aukštesnes lubas, įskaitant plūduriuojantį asteroidą su kaimu [...] daug naujų priešų, įskaitant visų rūšių ir dydžių „SpiderBots“, ir daug daugiau netikėtumų.
Studija turi 25 metų patirtį, kuri verčia „Warframe“ vis stipriau, ir esame tikri, kad „Digital Extremes“ neketina sulėtinti tempo. Griežto penkerių metų plano per se nėra, bet mums sakoma, kad studija tikisi, kad ateityje ji vis dar pristatys atviresnius pasaulius, daugiau kinematografinių ieškojimų, daugiau karo kadrų. Fordas toliau sako: tikiuosi, kad mes taip pat pasisuksime. Kurlink? Šiuo metu niekas nežino. Sužinosime, kai ten pateksime.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė oficialiame „PlayStation“ žurnale. Norėdami gauti daugiau puikios aprėpties, Prenumeruoti todėl niekada nepraleisite problemos.