211service.com
„Mes norėjome kuo daugiau pražūties ir kraujo“: „The Making of Robocop Versus The Terminator“.
(Vaizdo kreditas: Virgin)
Po vieną filmą „Terminatorius“ ir „RoboCop“ buvo lygūs. Abu buvo neįtikėtini miegamojo hitai, visiškai neįdomūs kasose ir demonstravo ryškius suaugusiųjų mokslinės fantastikos talentus išgalvotų režisierių, ieškančių savo pirmojo didelio proveržio. Tada, kai pasirodė neišvengiami tęsiniai, dvi franšizės pradėjo skirtis: 1991 m. „Terminatorius 2: Teismo diena“ užtemdė net savo pirmtaką ir sumušė kasos rekordus visame pasaulyje, o metais anksčiau išleistas „RoboCop 2“ buvo labai toli nuo sėkmės, kurią pirmasis. filmas buvo tiek kritiškai, tiek komerciškai.
Glumina, bet kitas filmas „Terminatorius“ tada pasirodė sunkiai suvokiamas, o „RoboCop“ sulaukė trečiojo, dar prasčiau įvertinto, pasirodymo 1993 m., kuris padarė siaubingą klaidą, nes liko be pirminės žvaigždės Peterio Wellerio. Nepaisant to, daugiausia JK „Ocean Software“ dėka, šiuo metu jau buvo gausu „RoboCop“ žvaigždžių vaizdo žaidimų, tačiau pikselių „Terminator“ atsiliko. Atėjo laikas dramatiškai sujungti šiuos du smurtinius pasaulius.
„RoboCop Versus The Terminator“ istorija prasidėjo kaip „Dark Horse Comics“ keturių dalių komiksų knyga nuo 1992 m. Trumpa serija, kurią sukūrė legendinė rašytojo Franko Millerio ir menininko Walterio Simonsono pora, apima labirintinį laiką besisukantį siužetą, piešimo pareigūną Alexą Murphy. į sudėtingą ir niūrią terminatorių ir rezistentų, drąsiai bandančių nutraukti savo siaubo viešpatavimą, karalystę. Užsitikrinusi licenciją vaizdo žaidimui, pagrįstam laisvai komiksais, „Virgin Games“ kartu su kitu garsiuoju IP „Aladdin“ pradėjo kurti „RoboCop Versus The Terminator“.

(Vaizdo kreditas: NENAUDOKITE)
Skaitykite dabar 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Jei norite išsamių klasikinių vaizdo žaidimų funkcijų, kurios būtų pristatytos tiesiai į jūsų duris, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“ šiandien .
Kartu su pagrindiniu dizaineriu ir programuotoju Johnu Botti dirbo Timas Williamsas ir jis paaiškina, kaip atėjo dirbti prie smurtinio krosoverio. „Gavau darbą [„Virgin“], bandydamas žaidimus, ir netrukus po to jie mane perkėlė į savo naują dizaino skyrių, tikriausiai todėl, kad visada pateikdavau daugybę pasiūlymų dėl klaidų pranešimų.
Timas bendradarbiavo kuriant vienodo dizaino „Spot Goes To Hollywood“ ir „The Terminator“ Mega-CD, kol galiausiai gavo savo koncertą. „Tuo metu, atrodo, prisimenu, kad „Virgin“ buvo ir daugiau aukšto lygio žaidimų, pavyzdžiui, „Aladdin“, todėl, kai prisijungiau prie komandos, buvo jausmas, kad RVT buvo bjaurusis patėvis. Bet aš buvau be galo sužavėtas, kad galėjau sukurti savo žaidimą.
Turėdami licenciją, tačiau negalėdami naudoti komiksų medžiagos, įskaitant tiesioginį siužetą, Timas, Džonas ir Noahas sukūrė jo lygius, toną ir foną. „Negalėjome naudoti jokio „Dark Horse“ turinio“, – prisimena Johnas. „Taigi mes su Timu sėdėjome naktį ir analizavome „Contra III: The Alien Wars“, vieną iš mūsų mėgstamiausių žaidimų. Norėjome išsiaiškinti, kas padarė žaidimą taip priklausomą.
Jie abu padarė išvadą, kad „vektorinė kulka“, ugnies plokštė, kuri suteikia žaidimo padėties grįžtamąjį ryšį, buvo pagrindinis elementas, ir jis buvo tinkamai įtrauktas kaip pagrindinis RVT žaidimo mechanikas. „Per vieną savaitę „Virgin“ žmonės pastebėjo žaidimą ir net užsikabino. Visa tai nutinka tais vėlyvais vakarais, kai žmonės sėdi be jokio dėmesio!
Galutinis susidorojimas

(Vaizdo kreditas: Virgin)
Johnas Botti užaugo Long Ailende, Niujorke, atletiškas studentas, linkęs į latentinį nerdizmą. „Atradau Scott Adams nuotykių žaidimus ir jie patraukė mano vaizduotę. Vieną dieną pagalvojau: „Galėčiau sukurti savo nuotykių žaidimą“.
Sėkmingai įkūręs savo verslo programavimo įmonę, būdamas vos 13 metų, Johnas vėliau įstojo į MIT ir garsiajame universitete mokėsi apie kompiuterius, filmų kūrimą, rašymą ir dar daugiau. Baigęs studijas po ketverių metų, jis persikėlė į rytus Los Andžele, sugriuvo ir atsidūrė vienoje iš mažiau naudingų miesto dalių.
„Šešias iš septynių naktų per savaitę kiekvieną vasarą prie mano pastato vykdavo susišaudymas“, – liūdnai pažymi jis. „Tai mane išstūmė iš Los Andžo apygardos, kur galiausiai įsidarbinau „Virgin Games“. Jie atvedė mane į RVT po to, kai įsigijo licenciją už 2 mln. Kai atvykau į Virgin, niekas kitas nedalyvavo projekte – aš tai buvau!
Siekdama sutaupyti laiko ir pinigų, „RoboCop Versus The Terminator“ panaudojo Dave'o Perry „Mega Drive“ variklį, paskutinį kartą matytą filmuose „Cool Spot“ ir „Global Gladiators“. „Turėjau savo įrankius iš ankstesnių projektų, – tęsia Johnas, – bet Dave'o variklis buvo švarus ir buvo naudojamas kituose „Genesis“ žaidimuose. Aš jį patobulinau, sukurdamas susieto sąrašo sprite objektą, leidžiantį šiems didžiuliams bosams monstrams pasiekti kai kurių lygių pabaigoje.
Žaidime „RoboCop Versus The Terminator“ žaidėjas atlieka to paties pavadinimo šarvuoto teisėsaugos pareigūno vaidmenį. Apsukrusis „Cyberdyne Systems“, laimėjęs sutartį sukurti „Skynet“ gynybos sistemą vyriausybei, nusprendžia, kad „RoboCop“ neuroniniai tinklai, iki šiol vienintelis sėkmingas žmogaus proto ir kompiuterio derinys, yra geriausias šablonas naujam mirtinai pavojingam modeliui.

(Vaizdo kreditas: Virgin)
Ateityje ir žmonės, ir terminatoriai suvoks RoboCop svarbą, tačiau milžiniškas chromuotas policininkas turi savo idėjų. Planuodamas įsiskverbti į OCP kompiuterį ir perkelti save į ateitį, kad pašalintų „Skynet“, RoboCop pirmiausia turi įveikti Detroito gatves prieš mirtiną smogikų ir terminatorių armiją, kuri dabar daugiau nei žino, ką daro. Galbūt reaguodami į šeimos kainą, kuri buvo kuriama kitur Virgin, RVT dizaineriai padidino žiaurumą ir smurtą iki tokio lygio, kuris retai pastebimas Sega Mega Drive.
„Mums visiems buvo kokie 22 metai“, – juokiasi Johnas. „Ir mes norėjome kuo daugiau slogos ir kraujo! Timas ir aš žaidime net įdiegėme jungiklius, todėl, kai ateis vadovybė, žaidimas neatrodytų toks žiaurus. Timas menininkui Bobui Stevensonui priskiria didelę, blizgančią ir detalią grafiką, kuri suteikia žaidimui unikalią išvaizdą.
„Visas projektas įgavo postūmį, kai Bobas atvyko ir pradėjo dirbti kurdamas seną RoboCop, kuris buvo ten. Tai atrodė daug geriau ir sukėlė daug įspūdžių. Su krauju ir krauju, mes jautėme, kad buvome šiek tiek išdykę, tačiau maždaug tuo metu pasirodė Mortal Kombat, todėl nusprendėme pridėti šiek tiek „liežuvis į skruostą“ versiją.
Šis perdėtas požiūris įkvėpė daugybę įsimintinų vaizdų: sprogstantys terminatoriai, besisukantys ginklai ir krauju sutepti langai buvo tik dalis dalykų, su kuriais susidūrė RoboCop visuose lygmenyse, toli nuo žaidimo būklės, kai Timas pirmą kartą pradėjo dirbti.

(Vaizdo kreditas: Virgin)
„Kai pradėjau, viena didžiausių problemų žaidime buvo ta, kad žaisti buvo vidutiniškai. Tu vaikščiojai, šaudyk, vaikščiojai... ir viskas. Vienas iš pagrindinių veiksnių, pakeitusių tai, buvo pažvelgti į ten esančius arkadinius žaidimus ir mokytis iš jų. Kaip judėjo sviediniai? Koks buvo dalykų greitis? RoboCop galėjo šokinėti ir nusileisti, todėl sukūrėme sviedinius, kurie privertė jį nuolat tai daryti, ir suplanavome laiką taip, kad žaidėjas, turintis įgūdžių, galėtų įvaldyti šūvių seką.
Pagrindinis Timo tikslas buvo sukurti lygius, kuriuos įgudęs žaidėjas galėtų įveikti nenukentėjęs. „Visada norėjau, kad žaidėjas žinotų, kad jei jie nukentėjo, tai yra jų pačių kaltė, o atlikę tam tikrą treniruotę, jie gali pasirodyti geriau.
Siekiant didesnio skirtumo, kai kurie lygiai apima papildomus reikalavimus, pvz., gelbėti įkaitus arba sunaikinti apsaugos kameras, kurių fone yra žinomos filmų scenos. Nuo plėšikų gausių Detroito gatvių iki nuodingų atliekų sąvartyno, OCP biurų ir priešiškos ateities – abiejų filmų gerbėjai gali atpažinti ir mėgautis. Be to, pernelyg išpūsta „RoboCop Versus The Terminator“ tema buvo puikiai įtraukta į „RoboCop“ arsenalą, iš kurio jo paties didelis pistoletas yra nukritęs į mažą statusą. „Buvo svarbu turėti ginklų, kurie iš tikrųjų darytų skirtingus dalykus, – pažymi Timas, – taip pat tokius, kuriuos gavę tam tikrose srityse būtum dėkingas.
RoboCop gali neštis du ginklus vienu metu; jei jis paima vieną, jis pakeičia šiuo metu nenaudojamą. Johnui Botti pasisemus įkvėpimo iš Contra III, kiekvienas ginklas buvo sukurtas jo paties, kol Bobas Stevensonas ir Timas patobulino savo išvaizdą. RoboCop ginkluotės valdymas yra raktas į sėkmę – pradedant smagiu kryptingu manipuliavimu granatsvaidžiu ir liepsnojančiu liepsnosvaidžiu, baigiant galingu bazuku ir labai naudingu raketos pabūklu.

(Vaizdo kreditas: Virgin)
O filmo gerbėjams nėra nieko geriau, kaip pasiimti masyvų Gatlingo pistoletą iš sudužusio ED-209, kuris skleidžia trumpus galingus ugnies pliūpsnius su autentišku „budda-budda-budda“ garsu. Dėl smurtinio žaidimo, kuris skatino tyrinėti, siekiant atrasti vertingų paslapčių, RVT ginklai buvo labai svarbus komandos elementas. Palyginti su panašiais „Virgin“ projektais, „RoboCop Versus The Terminator“ dirbo nedidelis būrys darbuotojų.
„Tai buvo viena geriausių komandų, su kuriomis dirbau, nors iš tikrųjų buvome tik keturi – aš, Timas, Bobas ir Nojus“, – prisimena Johnas. Neoficialus penktasis komandos narys atkeliavo iš netikėtos krypties. „Kiekvieną dieną, kai sargas baigė darbą, jis užsukdavo į mano biurą 11 ar 12 vidurnakčio, kad pamatytų naujausius įdomius dalykus, kuriuos įtraukėme į žaidimą“, – šypsosi Johnas. „Vieną vakarą aš jam parodžiau, kaip RoboCop gali užsidegti, šaunus mažytis kamštelis. Problema buvo dizainas – kaip jį užgesinti?
Žiūrintis saugotojas pasiūlė tokį pat šaunų sprendimą. „Jis pasiūlė, kad jei iššaustumėte purkštuvų sistemas, ant RoboCop užlies vanduo ir užgesins ugnį, iš esmės išgelbėdamas jo gyvybę. Mes taip pat turėjome gaisrinius hidrantus, kurie darė tą patį, kurdami šį neatidėliotiną žaidimą žaidime, bandydami rasti būdą, kaip užgesinti ugnį RoboCop. Tommy Tallarico padedant sukurti tvirtą žaidimo garso dizainą („Tai tiesiog fenomenalu – nemanau, kad kada nors girdėjau kito tokio žaidimo“, – šypsosi Timas), jo dizaineriai išdėstė kiekvieną etapą, sudarytą iš kelių lygių, neįtikėtinai. užtrauktukų laidai, kad RoboCop galėtų pereiti, ir daugybė absurdiškai nevaržomo žaidimo.
Mesk!

(Vaizdo kreditas: Virgin)
Buvo svarbu turėti ginklus, kurie iš tikrųjų darytų skirtingus dalykus
Timas Viljamsas
Plėtra buvo greita, pradedant nuo to, kai Johnas tyrinėjo pagal užsakymą sukurtą variklį 1992 m. rugpjūtį, iki išleidimo 1993 m. žiemą, o priėmimas iš esmės buvo teigiamas, o kritikai įvertino žaidimo pobūdį. Palyginti su arkadiniu žaidimu, RoboCop Versus The Terminator stilius atskiria jį nuo savo bendraamžių ir užtikrino, kad Virgin taps ne tokia šeimai tinkama kaina, kaip Cool Spot ir Aladdin.
„Tai buvo tikrai smagus laikas mano gyvenime“, – prisimena Johnas. „Visi buvome jauni, vieniši ir susitelkę, neturėdami šeimų, o tai buvo stebuklingas laikas, kai žaidimų programuotojai ir dizaineriai vadovavo komandai. Bet jūs taip pat buvote visiškai atsakingi už savo žaidimo sėkmę ar nesėkmę – jei tai buvo neįkandama, tai jūsų kaltė!
Nors Timas turi tam tikrų abejonių dėl žaidimo eigos – ypač dėl itin didelio galutinio boso taškų skaičiaus – apskritai jis kartoja teigiamus Johno jausmus. „Visame biure buvo geras jausmas, tarsi pavyktų ištraukti iš kepurės triušį ir sukurti žaidimą, kurį žaisti buvo tikrai smagu.
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnalo Retro Gamer 205 numeryje. Norėdami gauti daugiau puikių funkcijų, pvz., ką tik perskaitytą, nepamirškite užsiprenumeruokite spausdintą arba skaitmeninį leidimą „Magazines Direct“. .