211service.com
„Metal Gear Rising: Revengeance“ apžvalga
Aštriausias įrankis pastogėje
Argumentai 'už'
- Revengeance atrodo kaip Metal Gear žaidimas
- Prašmatnus
- stilingas veiksmas
- Daugybė priedų, kurie privers jus sugrįžti ir dar daugiau
Minusai
- Boso piktadarių charakterio tobulėjimo trūkumas
- Nepatikima pariravimo sistema
- Barebones aplinka
Argumentai 'už'
- + Revengeance atrodo kaip Metal Gear žaidimas
- + Prašmatnus
- + stilingas veiksmas
- + Daugybė priedų, kurie privers jus sugrįžti ir dar daugiau
Minusai
- - Boso piktadarių charakterio tobulėjimo trūkumas
- - Nepatikima pariravimo sistema
- - Barebones aplinka
Labiausiai įsimintinos „Metal Gear“ akimirkos paprastai būna nutolusios nuo rankų. Stebint, kaip Gyvatė demonstruoja savo kovos įgūdžius iš arti, arba Ocelotas, kaip antgamtinis žonglierius, sukasi revolverius, šnipinėjimo veiksmas – kad ir koks taktiškas – atrodo nuobodu, palyginus. Tačiau „Metal Gear Rising: Revengeance“ žaidimo nuojauta neatsiejama nuo scenų. Kiekvienas mygtuko paspaudimas suteikia beveik dieviško blyksnio lygio, kai Raidenas svaido kardu, šokdamas aplink mūšio lauką stulbinančiu stiliaus demonstravimu. Net tada, kai Kerštas susvyruoja, jo veiksmo reginys greitai išardo visus rūpesčius, kuriuos sukelia keli jo trūkumai.
Platinum Games veiksmo kupina Kojima Productions Metal Gear serija yra daugiausia ištikimas franšizės papildymas, o joje gausu dalykų, kuriuos pamėgo ištikimieji Kojima. Iš perspėtų priešų galvų išdygsta šauktukas; ilgi kodeko pokalbiai ir kinematografinės sekos pabrėžia veiksmą; bosai nuolat šmėžuoja apie politines ideologijas prieš sumušdami jus iki mirties; ir netgi galite pasislėpti dėžėse, kad pasislėptumėte nuo priešų.
Šie patarimai taip pat nėra skirti tik gerbėjų paslaugoms. Jie dažnai yra pokštų taškas, pabrėžiantis, kokie kvaili iš tikrųjų yra kai kurie „Metal Gear“ tropai. Nusišypsosite, kai Raidenas suras kartoninę dėžutę, po kuria galėtų pasislėpti, tačiau tai padarius trumpas pokalbis su vienu iš jo bendrininkų parodo, kaip juokinga yra kiborgas nindzė, kai ji guli medicininių reikmenų dėžėje. . Jūs tikrai pajusite žaismingus, bendradarbiavimo santykius tarp Platinum Games ir KojiPro dėl šių nuostabių išmintingų dalykų. Kartais dėl jų „Revengeance“ atrodo kaip „Metal Gear“ parodija, tačiau suvarstyti juokai yra tiesiog namuose, atsižvelgiant į jo nepaprastą asmenybę.

„Jūs tikrai pajusite žaismingus, bendradarbiavimo santykius tarp Platinum Games ir KojiPro...“
Vis dėlto kerštas rimtai žiūri į save, kai to reikia. Centrinis siužetas sukasi apie Desperado Enforcement – iš pažiūros piktos privačios karinės bendrovės, apsėstos pasaulinio konflikto po „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ įvykių – darbotvarkę. Čia gausu komentarų apie kiborgų paplitimą „Revengeance“ fantastikoje – galiausiai Raidenas yra priverstas pripažinti, kad dauguma jo nužudytų priešų, nors ir sustiprinti robotų technologijomis, vis dar yra žmonės – ir pasakojimas įgauna stebėtinai tamsių posūkių. Drama nelabai prilygsta sąmokslo persmelktiems (ir dažnai sudėtingiems) „Metal Gear“ siužetams, kuriuos sukūrė Hideo Kojima, tačiau istorija yra puiki priemonė pereiti iš mūšio į mūšį – ir čia Kerštas šviečia ryškiausiai.
Combat pasiekia anksčiau neįsivaizduojamą „over-the-top“ lygį, kai prijaukintas ką jūs padarysite, tai supjaustykite milžinišką robotą į mažiausiai šimtą dalių. Pagrindiniai atakų deriniai, nors ir prašmatnūs ir linksmi, jiems trūksta įvairovės, tačiau tikrasis akcentas yra „Blade Mode“. Naudojant jį, viskas sulėtėja, suteikiant pakankamai laiko pjaustyti priešus bet kokiu kampu ir tuo pačiu metu juos įveikti. Net po kelių žaidimų „Blade Mode“ yra tokia nauja koncepcija, kad ji niekada netampa nuobodu; nėra nieko tokio, kaip užbaigti ilgą metimą su šarvuotu Gekko slystant po juo, įjungiant ašmenų režimą ir grakščiai paverčiant jo kojas į šrapnelį. išlaikydami savo skaidrę .

„...Blade Mode“ yra tokia nauja koncepcija, kad ji niekada netampa nuobodu.
Tai taip pat nėra pernelyg galingas mechanikas, nes visus priešus, išskyrus pačius paprasčiausius, reikia kurį laiką nugalėti, kad juos būtų galima nužudyti. Tačiau išgyventi „hack 'n slash“ fazę gali būti labai sunku. Turėsite pasikliauti atmušimais, jei tikitės ištverti, nes nėra lengvesnės alternatyvos, kaip atitraukti gaunamą žalą. Deja, pariravimo valdymo schema palieka daug klaidų. Net tada, kai manote, kad puikiai įveikėte, galite rasti Raideną niokojančios atakos laukiamoje pusėje.
Nors mūšiai yra fantastiški, to negalima pasakyti apie aplinką, kurioje jie vyksta. Dažnai jausitės taip, lyg bėgtumėte per bendrąsias vietoves, kuriose nėra visko, išskyrus keletą nužudytinų dalykų, ir kai kurių aplinkos dekoracijų, kurias galima supjaustyti į gabalus. Daugelis jų bent jau suteikia daug erdvės judėti, bet pernelyg dažnai jaučiasi kaip bevartiškas žaidimų dėžė.

„...per dažnai [aplinka] jaučiasi kaip barebone playbox“.
Tačiau didesnis nusivylimas yra tai, kad daugelis „Revengeance“ piktadarių yra beveik tokie pat nuobodūs. Šiems susitikimams retai pavyksta susikaupti; daugumą viršininkų pirmą kartą sutiksite akimirksniu prieš juos nukirsdami. Tai atrodo kaip didžiulė praleista galimybė tobulinti ir įsitvirtinti personažuose, ypač lyginant su ankstesnių „Metal Gear“ žaidimų žvaigždžių piktadariais. Iškovoti pergalę po alinančių kovų su apgailėtinai neišsivysčiusiais antagonistais tiesiog nėra prasminga ar naudinga.
To negalima pasakyti kovojantys Tačiau jie nėra nuostabūs, nes susitikimai su bosu išbandys kiekvieną jūsų įgūdžius (ir tai atsitiks kai kurios tikrai neįtikėtinos muzikos fone). Net kai nesusidursite su pagrindine piktadarių grupe, turėsite kovoti su didžiuliais robotais. Per pirmąją valandą jūs kovosite su Metal Gear Ray mano a mano, naikindami jo šarvus, kol jis paleis į jus apie dvi dešimtis raketų – tada jūs šoksite palei minėtas raketas kaip laiptelių seriją prieš pjaustydami. mechanizuotas žvėris švariai per pusę. Daugumą tokių susitikimų jūs valdysite Raideną, o per kinematografiškesnes ilgos įtemptos kovos dalis bus įmesta QTE dozė. Bet nesvarbu, kokiu būdu įvesite, viskas, kas rodoma ekrane, leis jums jaustis kaip didžiausias blogiukas planetoje, nes tu padarei tai .

„...viskas, kas rodoma ekrane, leis jaustis kaip didžiausias niekšelis planetoje...“
Baigę žaidimą taip pat galite sugrįžti ir sužinoti daugiau. Lygiuose gausu paslėptų kolekcionuojamų daiktų, o daugybė atrakinamų privilegijų, įskaitant naujus derinius, ginklus ir pasyvius atnaujinimus, yra puiki paskata pakartoti lygius, siekiant gauti „S“ užbaigimo rangą. Ir, kaip įprasta „Metal Gear“, yra keletas VR misijų, puikiai tinkančių išbandyti savo jėgas, jei ieškote naujų iššūkių.
Bendros Platinum Games ir Kojima Productions pastangos baigiasi absurdiškai jaudinančiu veiksmo žaidimu, paremtu Metal Gear visata. Kerštas yra neapgailėtinas tuo, kaip jis tenkina jūsų didžiausią galią turinčias fantazijas, dažnai tai daro su tokiu grandioziniu stiliaus demonstravimu, kad negalėsite nuvalyti nuo savo veido nuolatinės šypsenos. Tai greita, prašmatni ir linksma – nesunku atleisti už „Revengeance“ žagsėjimą, kai net paprasčiausios kovos konkuruoja su geriausiomis bet kurios ankstesnės „Metal Gear“ scenos scenomis.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas Xbox 360 ir PS3.
VADOVAI
- „Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles“ vadovas
- „Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles“ vaizdo įrašų vadovas
Walmart parsisiųsti 29,99 USD 26,99 USD Žiūrėti Mažos atsargos Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Naujausias „Metal Gear“ serijos įrašas, kuriame vaidina kadaise nekenčiamas Raidenas, kurio nematyti Solid Snake. |
| Franšizės pavadinimas | Metalo pavara |
| JK franšizės pavadinimas | Metalinė pavara solidžiai |
| Platforma | „Xbox 360“, „PS3“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |