Metal Gear Solid 5 nebaigtas? Visa tai yra esmė

***ŠIAME STRAIPSNYJE YRA SPOILERIŲ IR TURI BŪTI PERSKAITYTI ĮBAIGUS MGSV 46 MISIJĄ***





Egzistuoja minties mokykla, kad „Metal Gear Solid 5“ yra „nebaigta“ – paremta „Collector's Edition“ papildomo disko iškirpta misija ir kai kuriais ištrintais vaizdiniais failais – kuri šiuo metu burbuliuoja pranešimų lentose, o „60 USD už nebaigtą žaidimą LOL“ „Twitter“ praneša. . Argumentas yra tas, kad MGS5 pasakojimas nėra tinkamai išspręstas, o tai yra a) neteisinga b) teisinga ir c) kalba apie viską apie interneto kultūrą. Tai taip pat rodo, kad žaisdami MGS5 ir lenktyniaudami dėl 100% užbaigimo, jie neklauso, ką sako Kojima. Arba, nesuprasdamas *kodėl* Kojima neišsprendžia kiekvienos siužetinės gijos – ir kaip „nebaigtas“ jausmas gali būti apgalvotas.

Gerbėjų pasipiktinimą sukelia „The Collector's Edition“ papildomas diskas, kuriame yra 20 minučių trukmės vaizdo įrašas 51 misija: Musių karalystė , sukurtas iš neužbaigtų iškirptų scenų ir siužetinių lentų, todėl žaidimas nebuvo tinkamas. Jame parodyta, kur Eli paėmė Metal Gear robotą Sahelanthropus ir užpildo šiek tiek daugiau savo istorijos, taip pat Trečiojo Sūnaus (kuris beveik neabejotinai yra Psycho Mantis). Jis baigiasi didžiule boso kova, kuri, daugelio nuomone, būtų geresnė pabaiga nei „Misija 46: Žmogus, kuris pardavė pasaulį“. Gerbėjai teigia radę trečiojo žaidimo veiksmo titulinę kortelę, pavadintą „Peace“, ir vaizdo failus, kuriuose minimas „The Boss“ iš MGS3.



Nenuostabu, kad gerbėjai tapo atogrąžų su sąmokslu, kad Kojima kuria *tikrą* MGS5. kaip mes kalbame , kaip tikrasis didysis bosas kuria tikrąją Motinos bazę MGS5. Kiti jungia „faktus“, kad paaiškintų, kodėl Kojima yra aiškus nelaimingas su savo žaidimu. Ir taip, yra „Change.Org“ peticija atstatyti nupjautą misiją .

Ar MGS5 nebaigtas? Žinoma. Jūs ne tiek baigiate žaidimą, kiek nustatote laiką, kada turite jį išsiųsti ir susitaikyti su tuo, kas jame yra. MGS5 išleidimo data rugsėjo 1 d. buvo patvirtinta 2015 m. kovo mėn., likus šešiems mėnesiams iki paleidimo. „Konami“ vadovybė galėjo nustatyti šią datą arba ne, tikėdamasi susigrąžinti savo investicijas nuo penkerių iki septynerių metų plėtros atlyginimų. Tai nėra žiaurumas, bet ekonominė realinė politika, kaip egzistuoja žaidimai, ir vienu metu Konami tikėjosi, kad žaidimas gali pasirodyti kuo anksčiau. 2014 metų pabaiga . Japonijos leidinys Nikkei teigia, kad MGS5 kaina yra 80 mln. USD (gandai, kad GTA5 kūrimo išlaidos siekia 140 mln. USD). Neaišku, kada „Kojima Productions“ žinojo išleidimo datą, bet turėjo mažiausiai šešis mėnesius, kad užfiksuotų istoriją pagal naujus apribojimus.

Kalbant apie kontekstą, yra 2012 m. „Mass Effect 3“ atgarsių, kur gerbėjų nepasitenkinimas ( šiek tiek nešvarus ). Naujos galūnės padarė dviprasmybių c.l.e.a.r. ir veikė kaip skaitmeninis prisiglaudimas tiems, kurie į serialą investavo 100 valandų. „BioWare“ netgi išleido specialų priešakinį DLC rinkinį Citadelėje, kur visi veikėjai turėjo „akimirką“ ir kartu nuėjo į kazino, o tai buvo taip baisu ir nuostabu, kaip skamba.



Nesvarbu, ar kūrėjai tikrai priklauso savo darbams, ar jie priklauso gerbėjams, nėra pagrindinė problema. Aš mielai pamatyčiau George'ą Lucasą, įkalintą už „Žvaigždžių karų“ prakartėles, bet ginu jo teisę padaryti žiaurumą. Atvirkščias scenarijus yra toks, kai kūrėjai suteikia savo gerbėjams *būtent tai, ką jie nori, kad būtų atvirkščiai. Brolių Wachowskių įspūdinga „alternatyvi pabaiga“ „Matrica: Path of Neo“ yra geriausias pavyzdys, kai egzistencinius klausimus pakeičia boso kova su milžiniškas robotas Agentas Smithas – prieš vakarėlį Sione į Queen „We Are The Champions“.

Hideo Kojima jau sukūrė šį žaidimą. MGS4: Patriotų ginklai, išleistas 2008 m., yra 2014 m. chronologinis serialo finalas. Jis sujungia *visas* palaidas serialo vietas per beveik valandą trunkančias trumpas scenas. Be nuoširdžiai jaudinančio Gyvatės / Didžiojo Boso susitikimo, jame rodoma scena, kai Raidenas (su prisiūtomis rankomis) glosto savo pasimetusį sūnų, taip pat Johnny Sasaki ir Meryl vestuvės. Tai nuostabus, baisus, gerbėjus viliojantis tošas, dėl kurio „Žiedų valdovo: Karaliaus sugrįžimas“ pabaiga atrodo glausta. Jei to nepakaktų, iš viso yra penki MGS žaidimai, sukurti po 1984 m. ir MGS5 įvykių (šeši, jei skaičiuojate Metal Gear Rising). Mes tiksliai žinome, kaip vyksta kiekvieno veikėjo lankas po „Phantom Pain“. Kiek galūnių mums reikia? Vien MGS5 turi tris pabaigas.



Tai susiję su didesniu, labiau kontekstiniu klausimu, kaip interpretuoti Hideo Kojima žaidimus. Mums visiems patiko „Psycho Mantis“ boso mūšis, kuriame jis skaito jūsų atminties kortelę, tačiau galima teigti, kad visas Kojimos darbas yra ketvirtos sienos spektaklių teatras, kuriame susilieja išleidimo anonsai, „Twitter“ užuominos, įvykiai, gerbėjų teorijos ir, taip, žaidimai. sudaro darnią, kontekstinę, visumą. Daugeliui daugiau nei 3 metus žaidžiame MGS5 ir jo užuominų bei klaidingų nurodymų atspėjimo žaidimą.

MGS2 yra postmoderni kritika apie tęsinius, vaizdo žaidimų prigimtį ir pasirinkimo iliuzija – apgaulingai gilus žaidimas, kurį gerbėjams suprasti prireikė metų. MGS2 yra sąmoningai sukurtas taip, kad būtų „kvailas“, kad galėtų kelti didesnius klausimus dėl savo klasikinės tęsinio struktūros ir naivaus pagrindinio veikėjo Raideno. MGS4 beveik išpildo savo gerbėjų troškimą raiškos, išlikdamas tikrai galingas ir nostalgiškas, su aiškia antipatija FPS kilimas ir „didesnis, blogesnis ir geresnis“ begalinis tęsinių troškimas. MGS4 PMC galima lengvai prilyginti gerbėjams, užsidarusiems begaliniame konsolių „karo“ cikle. Šis „pagalbinis karas be pabaigos“ taip pat yra misijos, esančios netoli MGS5 pabaigos, pavadinimas, o tai greičiausiai nėra atsitiktinumas.



MGS5 meta gelmės dar turi būti iki galo ištirtos, tačiau už rasės, religijos, kalbos ir keršto temų slypi aiškus įspėjimas apie nenutrūkstamą informacijos amžiaus plepėjimą. Akivaizdu, kaip idėjų ir filosofijos „pagalbiniai karai“ kalcifikuoja asmenis aplink įsitikinimų rinkinius arba kaip informacija ardo jai keliaujant, prarasdama pirminę prasmę (klausykite juostos „Šalašaskos kilmė“). Jame taip pat nagrinėjamas patvirtinimo šališkumas ir tai, kaip manipuliuojame kalba ir faktais, kad atitiktų mūsų įsitikinimus. Kodėl tu vadini D-Dogą šunimi, verkia Huey, kai jis akivaizdžiai yra vilkas. Huey teigia, kad Motinos bazės kariai švelnina savo kalbą, kad jaustųsi kaip geri vaikinai. Tyliai yra priešingybė tam, kuri savo vertybes demonstruoja veiksmais, o kalba tik tada, kai turi ką nors svarbaus pasakyti, o tai yra kaltinimas nuolatinio, dažnai beprasmiško diskurso „Twitter“ amžiui.

Tai interneto kultūros temų išplėtimas 2001 m. MGS2, kuriame Rose ir pulkininkas paaiškinti : Skaitmeninė visuomenė skatina žmogiškuosius trūkumus ir pasirinktinai apdovanoja patogių pustiesių kūrimą. Neišbandytos skirtingų interesų išverstos tiesos ir toliau maišosi ir kaupiasi politinio korektiškumo ir vertybių sistemų smėlio dėžėje. Kiekvienas pasitraukia į savo mažą uždarą bendruomenę, bijodamas didesnio forumo. Jie lieka savo mažuose kilogramuose ir išleidžia visas jiems tinkamas tiesas į augančią visos visuomenės šiukšlyną. Skirtingos tiesos nei kertasi, nei susikerta. Niekas nėra pripažintas negaliojančiu, bet niekas nėra teisus.

Tą kritiką būtų nesunku pritaikyti visoms interneto „debatams“, o ypač vaizdo žaidimų „įgaliotiniam karui be pabaigos“, kuris apibrėžė 2014 m. Rašydamas šį straipsnį, esu pasirengęs nelaimėmo karo dalyvis. Mano nuomone, tai žinodami, kai kurie gerbėjai tik sukels tikėjimą, kad MGS5 yra nebaigtas, kurie pasirinks mano argumento dalis, bet nepaisys konteksto – lygiai taip pat, kaip aš renku įrodymus savo tikslams.

O kas, jei MGS5 sukurtas „nebaigtas“, kad sukeltų tokias diskusijas? Pažįstame Kojimos žaidimo dalyvius – iš kurių jis ragina išsivaduoti. Savo likimo pasirinkimo svarba yra gana aišku iš Eli pasakojimo, kuris leidžia savo likimą nulemti dezinformacijos dalimi... ir tai akivaizdu net ir be Mission 51. Jei MGS5 yra paskutinis Kojimos MGS žaidimas, aišku, kad jis perduoda nuosavybės teisę. serialo mums. MGS5 atvirojo pasaulio sistemos ne tik padaro jus jo palikimo autoriumi (kiekvieno žaidėjo istorija bus sava), bet jis sąmoningai atsitraukia nuo didaktinių scenų ir laiko mūsų už rankos. Negali būti aiškiau: dabar esame didieji bosai.

Kai MGS5 bando užpildyti tuščias savo istorijos plokštes (pavyzdžiui, juostą, paaiškinančią, kaip parazitai buvo paimti iš MGS3 Cobra bloko), atrodo, kad gauname per daug informacijos. Kur baigiasi „išbaigtumo“ troškimas? Šiuo atžvilgiu pasakojimas apie beveik be pasekmių – iš esmės išmestas Bondo siužetas apie mirtinus kirminus – yra savarankiškas pareiškimas. Nebesvarbu, ką Kojima turi pasakyti, ir mes turime išmokti gyventi be jo nurodymų.

Visas žaidimas priklauso nuo faktų subjektyvumo ir nuo to, kaip istorijos „užbaigimas“ gali būti lengvai pakeistas vėliau. Pirmieji MGS5 žodžiai yra „Tai yra fantastikos kūrinys“ ir baigiasi Nietzsche's teiginiu, kad „nėra faktų, tik interpretacijos“. Tai žaidimas, kuris prasideda sumaišti ir baigiasi posūkiais – perspėjimu, kad viena detalė gali pakeisti visą 70 valandų žaidimo kontekstą. Galite ginčytis, kad visa MGS5 istorija egzistuoja apie siužeto skyles serialo istorijoje. Kaip atranda Kazas Milleris ir daugelis MGS5 veikėjų, apsėdimo „fantominis skausmas“ nemažėja net ir tada, kai jie gauna raišką, kurios, kaip manė, norėjo.

MGS5 Act Two gali pateisinti savo nenuoseklumą tik dėl šios priežasties. Žinoma, jame pakartotinai naudojamos senos misijos, o istorijos ritmai jaučiasi sujungti, bet tai rytojaus pasaka. Kalbama apie tai, kaip jaučiasi toliau gyventi, kai tavo tikslas nebėra aiškus. Snake'as iš tikrųjų skambina savo darbe, nuolat persiskirdamas į mūšio lauką – tai atsiliepia mantrinė struktūra – ir dera, kad jis nesuvoktų, kad du kartus gyveno tą pačią dieną. Žaidėjai, kurie tai pastebi ir pablogėja... galbūt tiesiog supranta, ką Kojima iš tikrųjų nori pasakyti ir kaip mums visiems reikia judėti toliau.

Ei, galbūt jūs jau galvojate taip pat ir tiesiog norėjote pasakos pabaigos, nes, po velnių, tai buvo ilga kelionė. Su mielu noru būčiau žaidusi „Musių karalystę“, bet taip pat žinau, kad tai nebūtinai turi egzistuoti. Bet kokiu atveju tai daro, ir – ei, mes visi turime „YouTube“. Kodėl dar Kojima jį įdėjo į diską? Turime pradėti ieškoti atsakymų už žaidimo ribų. Kai kurie gerbėjai jau susipažino su istorija savo rankas .

Taigi, ar esate įsitikinęs, kad MGS5 yra nebaigtas? Ar tiesiog nepatenkintas, kad negavote tokios pabaigos, kokios tikėjotės? Vis dažniau atrodo „geri“ žaidimai, atsiliepimai ir nuomonės yra tik tie, kurie sutinka su tuo, ką jau manėme. Įsivaizduočiau, kad daugelis nusiminusiųjų yra tie, kurie pasirinko „Gyvatė yra pilka lapė“ teoriją, kuriai dėjosi puikiai sukonstruoti Python Selkan vaizdo įrašai, kurie taip pat buvo visiškai neteisingi. Na, nebent Kojima tam tikru etapu nuspręstų pakeisti „faktus“, kad jie atitiktų tą pasakojimą, iš naujo sukurti mitą; lygiai taip pat, kaip jis turi Didžiojo Boso palikimą ir „tikimumą“ dėl jo kilimo į piktadarystę. Aš turiu galvoje, visada yra DLC. Visada kitas tęsinys. Dar viena pasaka.

Galbūt Kojima nekentė savo paties žaidimo (tiesą sakant, jis ilgai svarstė apie paauksuotą MGS serijos kalėjimą, nuo pat MGS2) ir buvo priverstas paskubinti vystymąsi, pjaustydamas pagrindines scenas, bet kažkaip jis sukūrė tobulą išėjimą. išlygą per jam likusį laiką, o tai nėra atsitiktinumas.

Jei tikrai norite gilesnės prasmės, dar kartą klausykite „Kazuhiros Miller mėsainių“ juostų ir pagalvokite, kad jos gali būti ne apie mėsainius, o apie puritonišką požiūrį į gyvenimą ar politinį korektiškumą... ar net „Konami“ vidinius programinės įrangos patvirtinimo procesus. Asmeniškai maniau, kad istorija išspręsta gana puikiai: su tik man pačiam būdinga atmintimi. Sėdėdamas vienas ant Afrikos kalno viršūnės, pradėjus lyti, klausiausi visų 25 minučių „Tiesos“ juostų – atrakinta, kai baigiate paskutinę istorijos misiją. Tik pačioje paskutinėje juostoje – kai sergantis majoras Zero kreipiasi į Big Bossą, kuris vis dar yra komos būsenoje – kilo mintis... o kas, jei Zero yra paslėpta Hideo Kojimos vaidmens MGS metafora, nebevaldanti sistema, kurią jis sukūrė?

Alkanas klausiausi, ko gero, paskutines dvi „Metal Gear“ istorijos minutes, kurias kada nors įsisavinau, kaip smėlio grūdeliai, bėgantys pro pirštus. Aš visada norėsiu daugiau. Bet aš klausiausi. Užteko.