211service.com
„Metal Gear Solid: Peace Walker“ super apžvalga
Didysis bosas sugrįžo puikios, gražios, bet šiek tiek sulūžusios formos
Argumentai 'už'
- Tai tinkama
- pilno riebumo MGS, įspaustas į jūsų PSP
- Kvailai aštrus
- nuostabios išvaizdos
- Daugiau režimų
- papildomų misijų ir velykinių kiaušinių, nei galėtumėte mesti branduolinį ginklą
Minusai
- Boso kovos yra skausmo pratimas, žaidžiamas savarankiškai
- Istorija nėra tokia patraukli ar jaudinanti kaip MGS3
- Tikslas yra toks pat nepatogus, kaip eiti į aklą pasimatymą su savo pusbroliu
Argumentai 'už'
- +
Tai tinkama
- +
pilno riebumo MGS, įspaustas į jūsų PSP
- +
Kvailai aštrus
- +
nuostabios išvaizdos
- +
Daugiau režimų
- +
papildomų misijų ir velykinių kiaušinių, nei galėtumėte mesti branduolinį ginklą
Minusai
- -
Boso kovos yra skausmo pratimas, žaidžiamas savarankiškai
- -
Istorija nėra tokia patraukli ar jaudinanti kaip MGS3
- -
Tikslas yra toks pat nepatogus, kaip eiti į aklą pasimatymą su savo pusbroliu
Nepaisant to, ką galbūt girdėjote kitur, tai nėra Metal Gear Solid 5. Realiai, kaip po velnių jis galėtų sekti PS3 „Guns of the Patriots“? Galų gale, Peace Walker veikia su šiek tiek nešiojamo plastiko, kuris yra mažiau galingas nei PS2.
Laimei, jis įveikė septynis slapto šūdo atspalvius iš dviejų PSP pirmtakų, ty posūkių pagrįstą Acid automobilio avariją ir labai sudėtingą „Portable Ops“. Paprasčiau tariant, tai yra tinkamas, labai ambicingas Metal Gear žaidimas... tiesiog toks, kuris negali visiškai prilygti savo konsoliniams pusbroliams.
Jei niekada anksčiau nebuvote įsnūdę į Gyvatės odą aptemptą sėlų kostiumą, tikriausiai turėtume paaiškinti, ką veikiate Peace Walker. Iš esmės tu žaidi slėpynes su blogiukais, dziudo svaidi minėtus blogiukus į sienas, jei jie tave pastebės, o tu žiūri ilgas siužetus.

Viršuje: Peace Walker hospitalizuoja Acid ir Portable Ops
Nors žaidimo centre yra tradicinis istorija paremtas slaptas nuotykis (kurį galima žaisti su keturiais žaidėjais, kurie visi valdo Snake klonus per Wi-Fi), jame taip pat yra gana tvirta išteklių valdymo SIM kortelė (oho, valdyk save). , taip pat. Bet prie to grįšime šiek tiek vėliau.

Viršuje: dvi gyvatės yra geriau nei...tai nieko gero. Negalime įvesti
Kai kuriems tai patinka
Tiems, kurie mano, kad La-Li-Lu-Le-Lo yra dizainerių sukurta švediška sofa, geriau pateiksime trumpą aprašymą, kur žaidimo siužetas atitinka serijos mitologiją. Veiksmas vyksta praėjus dešimčiai metų po „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“ įvykių. Didysis bosas (tai yra Solid Snake senis, kuris klaidinančiai dar vadinamas Snake) yra gelbėjimo misijoje Kosta Rikoje, kad išgelbėtų rūkantį karštą prancūzų mergaitę, kuri buvo pagrobtas. Pakeliui jis atranda grėsmingą sąmokslą pastatyti vaikščiojantį branduolinį tanką (tai yra Peace Walker), ir prasideda linksmumas. Na, ne tiek linksmybių, kiek daug šaudančių milžiniškus robotus savo metaliniuose puodeliuose.

Viršuje: Šis vaikinas vadinamas Chrysalis ir jis yra kalė, kurią reikia nugalėti
Vadinasi, tai nėra būtent rūstybės vynuogės. Po velnių, tai net nėra taip įdomu, kaip juokingi MGS4 verpalai, besisukantys aplink pasaulį. Dauguma personažų, su kuriais susitinka Didysis bosas, pristatomi ilgose iškarpytose scenose, tada beveik niekada daugiau apie juos negirdėti. Bet nors tai jūsų emociškai neįtraukia, kaip gyvatės valgytojas, siužetas bent jau pasakojamas hellavu purdy stiliumi.
Jis daugiausia atskleidžiamas per animuotas 2D iškarpytas scenas, kartais su QTE, kad nepapultumėte į komą per visus 10 minučių ir pokalbius. Iš esmės tai tarsi grafinis romanas. Ir stulbinantis vizualinis stilius iš dalies kompensuoja smalsų žmogžudiškai nepriekaištingų personažų trūkumą, kurie paprastai yra kiekvienoje Metal Gear (nėra nei vieno blogiuko, kuris prisiliestų prie Snake Eater elektrą spiegiančio pulkininko Volgino ar negyvojo lotyniško Lothario Vamp).

Viršuje: Taip, Tex Avery Wolf. Mums taip pat patinka iškarpytos scenos
Nors tai, kaip „Peace Walker“ pasakoja savo istoriją, skiriasi nuo konsolinių versijų, tikrasis slapstymasis veikia beveik lygiai taip pat. Gerai, kai kurios funkcijos šen bei ten nutrūksta (labiausiai erzina galimybė nuskaityti), tačiau pagrindinis žaidimo būdas yra protingas daugelio MGSIII ir IV mechanikų derinys. Tiksliau, paprastas Snake Eater kamufliažo sistemos vaizdas, kartu su supaprastintais Peace Walker valdikliais ir taikymu per petį.
Pamestas vertime
„Kojima Productions“ daugiausiai atliko didelį darbą, perkeldama sudėtingus „Metal Gear“ valdiklius į delninį kompiuterį su ribotais mygtukais. Analoginė galvutė judina „Big Boss“, o veido mygtukai valdo kamerą, taip pat jūsų taikymą, kai iššaunate bet kurį iš jo ginklų, įskaitant raminamuosius pistoletus, raketų paleidimo įrenginius ir... eh, banano formos ginklą. Dėl pagrindinio judėjimo ir fotoaparato valdymo jis puikiai atlieka savo darbą. Tačiau kai reikia įvykdyti žmogžudystę, veido mygtukų siūlomo tikslumo trūkumas leidžia nusitaikyti taip pat artritu ir lėtai, kaip 93 metų moteris, įstrigusi deguto duobėje.

Viršuje: Taikymasis, ypač į tolimus taikinius, yra šiek tiek skausmingas
Nežinome, ar tai buvo sąmoningas dizaino sprendimas kompensuoti sugadintus valdiklius ir sudėtingus ginklus, tačiau dabar priešai yra neįtikėtinai trumparegiai ir stori, kaip kiaulės kiaulės ekskrementai. Rimtai, jie negali jūsų pastebėti, jei esate toliau nei 20 pėdų nuo jų. Ir net kai jie galvoja, kad galėjo jus matyti, jie retai tiria. Tai reiškia, kad serialo slaptumas niekada nebuvo toks paprastas, bet dėl to jis taip pat ne toks patenkinamas.

Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Tęskite ten, kur baigė „Metal Gear Solid 3“, žaiskite kaip Nuoga gyvatė originalioje Hideo Kojimos istorijoje. |
| Platforma | „PSP“, „PS3“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Įvertinimas laukia','','' |
| JK cenzoriaus reitingas | 'Įvertinimas laukia','','' |