„Metal Gear Solid“ Snake'as iš esmės yra Johnas McClane'as įspraustas į aptemptą sėlų kostiumą





Kaip, po velnių, mums prireikė tiek laiko, kol pasirinkome Snake PlayStation debiutą mūsų klasikinių žaidimų gydymui?! Iš tiesų, OPM Goat Of Shame degina skyles visi mūsų veidų – ir grasino tai daryti nuolat jau gerus kelis mėnesius. Galime pasakyti tik tiek, kad dėl ikoniško „Metal Gear Solid“ ūgio iki šiol buvo per daug akivaizdus pasirinkimas šiems straipsniams.

Beveik. Hideo Kojima šnipinėjimo nuotykis yra ne tik vienas geriausių žaidimų, kada nors papuošusių PlayStation, bet ir vienas įtakingiausių pavadinimų laikmenos istorijoje. Pirmą kartą per visą kartą slapti žaidimai tapo naujai aktualūs, o kaip pasaulis ir PS1 galia padarė Snake „Solid“, sportinė juostelė savo ruožtu amžiams pakeitė 3D sportbačių kraštovaizdį. Be Koj Aliaskoje sukurtos slaptos klasikos nebūtų nei Splinter Cell, nei Antrojo žvilgsnio, nei būtumėte paragavęs filmo „The Getaway: Black Monday“ visiškai niūrių, slaptų gudrybių. (Sveika už tai, Snake, drauge.)



Kas padarė tai puiku? Nuostabios slėpynės su geriausiais AI kareiviais versle. Šauniausios, be vargo kūrybingiausios boso kovos, kurias galite įsivaizduoti. Šaltas klasikinis garso takelis. Aukščiausio lygio, su filmais konkuruojantis įgarsinimo darbas, privertęs pasijusti taip, lyg žiūrėtum (nors ir itin sudėtingą) veiksmo filmą. Vingiuotas, skaniai susluoksniuotas, karinį fetišizavimą, branduolinį karą atrajojantis siužetas. Ir tik pats įdomiausias personažas, kada nors įlindęs į PlayStation.

Tai pati linksmiausia gyvatė garsaus slapto serialo istorijoje. Skirtingai nuo beveik nebylių įsikūnijimų, kurie pasirodo MGS 3 ir MGS 4, bona fide, nepakeičiamas Solid 'David' Snake iš pirmojo Metal Gear Solid yra nuostabiai nubraižytas veikėjas, traškantis nuo šūksnių, spyglių ir visokio ciniškumo. numušimai. Phantom Pain trumpakalbis „Venom“ „Ar-Konami-nemokėjo-Kieferis-Satherland-užtenka-įrašyti-daugiau nei šešias eilutes?“ – ne.



Nesvarbu, ar tyčiojasi su Vulkanu Varnu apie pasaulio eskimų ir indų olimpines žaidynes, kur jis teigia, kad stambus šamanas turi kelti realią grėsmę „Muktuko valgymo“ konkurse, ar švenčia savo pergalę prieš Liquid's Hind-D, teigdamas, kad jis rūpinasi kremavimu. numuštas sūkurys dega tolumoje, MGS 1 gyvatė yra simpatiškas, nepaprastai mylimas veiksmo herojus. Iš esmės jis yra Johnas McClane'as, nusirengęs gaivią liemenę ir įspraustą į aptemptą sėlų kostiumą.

O kaip su tomis dabar mitinėmis „klasikinėmis Koj“ akimirkomis? Garsusis režisierius ne kartą daužo ketvirtąją sieną, mažiausiai tikėdamasis plaktuko smūgių, taip suklaidindamas ir džiugindamas savo publiką. Nesvarbu, ar laikotės Campbello patarimo ir tikrinate „CD dėklą“ – MGS 1 fizinės dėžutės užpakalinę dalį – dėl Meryl kodeko dažnio, ar prijungiate kilimėlį į kitą prievadą, kad pašalintumėte Psycho Mantis ir jo telepatinius saloninius žaidimus, tik keli žaidimai gali konkuruoti. MGS 1 griaunantis žaismingumas, net 18 metų.



VO darbo kokybė ir žvilgsnis į žudantį fotoaparato kampą tose meistriškose scenose – visa kita PS1. Niekada anksčiau žaidėjai nebuvo patyrę tokio lygio pasakojimo amato ar Holivudo beždžionių gamybos. Tiesa, dabar gali atrodyti, kad KCEJ nupiešė Gyvatės akis su pieštuko įrankiu programoje MS Paint, tačiau kai pirmą kartą pasirodė PS1 aukščiausios klasės sportbačiai, žaidimai buvo taip arti, kad imituotų sidabrinio ekrano reginį. Po beveik dviejų dešimtmečių ir daugybės puikių tęsinių „Metal Gear Solid“ sukūrė vieną didžiausių „PlayStation“ palikimų. Neblogai vaikinui, kuris slampinėja sumuštoje kartoninėje dėžutėje, ar ne?

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė oficialiame „PlayStation“ žurnale. Norėdami gauti daugiau puikios PlayStation aprėpties, galite prenumeruoti čia .