Metroid: Samus Returns apžvalgos apibendrinimas: Pagaliau dar vienas federacijos turas





„Metroid: Samus Returns“ pasirodys penktadienį, o internete pasipylę atsiliepimai yra raminantis balzamas neramių Metroid gerbėjų sielai. Tiek žaidimo netikėtas pranešimas Nintendo E3 tiesioginio pasirodymo metu – net ne pagrindiniame renginyje, o iškart po jo – ir jo išorinis kūrėjas MercurySteam paskatino daugelį mūsų sušvelninti savo lūkesčius. Tačiau perskaitę šią apžvalgos santrauką, galite vėl tikėtis.

Metroidas: abejotinas Samus Returns perdirbinio statusas – KAM arba taku (Neįvertinta)

„Metroid 2“ egzistuoja tokioje keistoje būsenoje – jos siužetas ir įvykiai atspindi šį esminį serialo chronologijos momentą, tačiau patį žaidimą juodai baltame „Game Boy“ sunku sugrįžti ir juo mėgautis. Samus Returns pristato daug malonesnį būdą patirti šią istoriją, o atkakliems gerbėjams, žinantiems kiekvieną monochrominės SR388 versijos colį, ši stereoskopinė 3D versija yra pakankamai skirtinga žaidimo eiga ir geografija, kad būtų laikoma visiškai nauju Metroid įrašu. serija.'

Metroid: nauja Samus Returns artimojo kovos skaitiklių sistema - Žaidimo informatorius (9,75/10)

„Vienas iš didžiausių naujų franšizės papildymų yra artimojo kovos skaitiklių sistema, leidžianti Samus apsvaiginti priešus tinkamai suplanuotais mygtukų skaitikliais, kurie atskleidžia jų silpnąsias vietas ir palieka juos pažeidžiamus greitai užbaigti. Dėl šio skaitiklio akimirkos veiksmas tampa patrauklesnis nei ankstesni 2D metroidai, be to, jūs nejučiate, nes niekada nežinote, kada koks nors padaras iššoks iš šešėlio. Kaskart, kai praleisdavau kontraktą, žinojau, kad tai yra mano kaltė, bet man patiko rasti tobulą kovos tėkmę ir pataikyti du ar tris kontraktus vienas prieš kitą, o tada per kelias sekundes nušluoti visus ekrano priešus.



Metroidas: Samuso sugrįžimo tyrinėjimas – JAV žaidėjas (5/5)

„Palyginti su Metroid 2, Samus Returns yra visiškai didžiulis, o jo plotai yra atitinkamai sudėtingi. Pagal tikrąją Metroid tradiciją nuolat susidursite su užrakintomis sritimis, kai kurioms iš jų reikia daiktų, kurių neįgysite daug vėliau žaidimo metu. Vienas iš šalutinių poveikių yra tai, kad esate skatinami grįžti į anksčiau tyrinėtas sritis: to, ko trūko nenumaldomai veržiantis pirminiam žaidimui. Nerasite daug – dažniausiai pasirenkamų priedų, pvz., raketų tankų, tačiau dėl to SR388 jaučiasi kaip nuoseklesnė visuma, o ne atskirų skyrių serija. Be to, tai naudinga užbaigiantiems.

Metroidas: „Samu Returns“ dviejų ekranų žemėlapis – VentureBeat (90/100)

„Taip pat verta paminėti, kaip malonu visada turėti atvirą žemėlapį. Dviejų 3DS ekranų dėka jums nereikia pasiekti atskiro meniu, kad galėtumėte sekti savo buvimo vietą. Taip pat galite naudoti jutiklinį ekraną žemėlapyje, kad įdėtumėte žymeklius, jei jums reikia vaizdžiai priminti, kad vėliau, kai turėsite daugiau galimybių, dar kartą patikrintumėte sritį. Nenuostabu, kad tai atrodo kaip naujovė, nes „Nintendo“ turėjo tiek daug dviejų ekranų sistemų nuo DS pristatymo 2004 m., tačiau tai pirmas kartas, kai viena iš jų turi 2D Metroid žaidimą.

Metroidas: Samus Returns ir šiuolaikinės Metroidvanias - Eurogamer (Neįvertinta)

„Tai yra labai kitoks Metroid tipas, viskas gerai ir, jei iš viso esate susipažinęs su originaliu Metroid 2, galima tikėtis. Kai Samus Returns progresuoja, jis tampa vis labiau dėmesio centre – tyrinėjimas tampa ne toks sudėtingas, o kova tikslingesnė, kai susiduriama su sudėtingesniais priešais, tačiau niekada nepakyla jos aukščiau daugelio naujausių Metroid imitatorių. Žinoma, serialo problema, kad nesant jo atsirado visa kotedžų pramonė, kuri siekia iškrapštyti tą patį tiriamąjį niežulį. „Axiom Verge“, „Ori“ ir „The Blind Forest“ – ir, žinoma, AM2R, neoficialus Miltono Guasti „Metroid 2“ perdarymas, kuriam buvo suteiktas DMCA panaikinimas netrukus po jo išleidimo praėjusiais metais.



„Metroid“: „Samu Returns“ 3D įgalinti vaizdai – Nintendo gyvenimas (10/10)

„Šis žaidimas ne tik atrodo geriau, bet ir fenomenaliai. Tai nebūtinai priklauso nuo to, kaip Samusas ar jos priešai atrodo ar juda: tu daugiau ar mažiau žinai, ką ten gauni, taigi, nors jie atrodo pakankamai detalūs, taip ir yra. Stulbinantis elementas yra foninė aplinka, kuri yra tokia detali ir suteikia tokio gylio, kad dažnai pamirštama, kad žaidžiate 2D plokštumoje. Būtybės retkarčiais klaidžioja tolumoje. Pramonės teritorijos tęsiasi kiek tik akys užmato, o nugriauti robotai ir pneumatiniai presai rodo, kad kažkada šioje planetoje egzistavo protinga gyvybė. Vienoje atkarpoje einant pro šalį griūva tolimas akmeninis stulpas, pabrėžiantis, kad aplinka nestabili.

Metroidas: Samuso sugrįžimo boso mūšiai - GameSpot (9/10)

„Neskaitant atnaujinimų, labai svarbūs Metroid mūšiai yra kita šou žvaigždė, o savo misijos metu įvairiuose rūšies evoliucijos etapuose susidursite su daugiau nei 40 jų. Iš pradžių kovojate su Alpha Metroids – tai pirmasis žingsnis už pažįstamos medūzos formos. Iš pradžių neturėdami pažangių ginklų ir gynybos priemonių, jums bus sunku, kol jie neria jus iš viršaus, tačiau dėl nuolat matomų silpnųjų vietų jie tampa lengvais taikiniais. Kelios kitos evoliucijos bus žymiai galingesnės, bet galiausiai blyškios, palyginti su Omega Metroidais – iškiliais keturkojais žvėrimis, galinčiais greitai lipti sienomis ir išspjauti žalingus ugnies kamuolius. Ne tik asmeninio pasitenkinimo sumetimais, bet ir ieškodami paslėptų daiktų jūsų aplinkoje, norint išgyventi keletą pirmųjų susitikimų su pažangesnėmis Metroid evoliucijomis.

Kol laukiate, kol Samusas grįš, peržiūrėkite daugiau „Nintendo“ gėrybių mūsų sąrašuose geriausi 3DS žaidimai ir geriausi Nintendo Switch žaidimai .