211service.com
MGS5 nutekėjimas rodo, kad laikas permąstyti trofėjus ir pasiekimus
Internete pasirodė visas Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pasiekimų sąrašas. Pasak CVG , šie virtualūs apdovanojimai suteikia keletą reikšmingų siužeto taškų – spustelėkite savo nuožiūra, kad pamatytumėte istoriją, tačiau yra spoileriai. Ir tai yra problema tokiam žaidimui kaip „Metal Gear Solid“. Paskutinis dalykas, kurio norite, kaip kūrėjas, yra pateikti pagrindines siužeto detales viešai prieinamame dalyke, pavyzdžiui, pasiekimų ar trofėjų sąraše.

Šio tipo nutekėjimas nėra jokia naujiena ir, kaip pastebės protingesni, jums nereikia skaityti šių istorijų internete. Jei norite išvengti spoilerių, tai įmanoma. Tačiau daugelis svetainių platina informaciją per socialinę žiniasklaidą ir RSS kanalus, todėl lengviau nei bet kada anksčiau, kad žaidimo, kurio laukėte žaisti daugelį metų, istorija būtų sugadinta kelis mėnesius iki išleidimo.
Net jei nutekėjimas atskleidžia tik veikėjų vardus ar neaiškius scenarijus, labiau atsidavę gerbėjai (ir juos labiausiai įskaudina spoileriai) dažniausiai išsiaiškins platesnes siužeto pasekmes. Tai tarsi pagrindinis siužeto taškas išspausdintas knygos gale arba įtrauktas į filmo anonsą – tai beprotiškai erzina.

Taigi pasiekimai ir trofėjai turi tobulėti, kad atspindėtų, kaip žaidėjai įsisavina informaciją. Jau yra galimybė juos nustatyti kaip „Paslėptas“ arba „Slaptas“, tačiau kūrėjai dažnai vengia įtraukti jų per daug, nes viena iš pagrindinių virtualių apdovanojimų priežasčių yra nukreipti žaidėjus per žaidimą. Trofėjai dažnai gali nukreipti į techniką ir žaidimo iššūkius, kurių žaidėjai kitu atveju galbūt nesvarstė: būtent čia jie geriausiai panaudojami.
Laimėjimai ir trofėjai, kurie atrakinami tik remiantis užbaigtais istorijos ritmais, visada turėtų būti paslėpti. Nėra jokios priežasties rašyti pasakojimo momentus, jei jie įvyksta nepaisant žaidėjo veiksmų. Tačiau ateičiai siūlyčiau pusiausvyrinį visų kitų trofėjų sprendimą, leidžiantį žaidėjui perjungti jų aprašymų matomumą. Taigi, viskas, ką pamatysite pradėję žaidimą, yra ilgas paslėptų trofėjų sąrašas ir turėsite galimybę „žiūrėti aprašą“ atskiriems apdovanojimams arba „atskleisti visus aprašymus“, jei norite apžvalgos.

Svarbiausias dalykas yra tai, kad kai iš tikrųjų turite žaidimą, galite valdyti, kiek informacijos duoda pasiekimai ar trofėjai. Tai turėtų veikti, kai lyginate virtualius apdovanojimus su draugais, ir galbūt tai prieštarauja PS4 srauto „Kas naujo“ filosofijai (ir dabartinei manijai per daug dalytis socialinėje žiniasklaidoje), kur jums sakoma. apie draugų pasiekimus žaidimuose. Bet tikrai, jei visa tai neprivaloma, MS ir „Sony“ turėtų tai apsvarstyti.
O kaip su žaidimų naujienomis, kurios siužeto taškus atiduoda prieš mėnesius? Beprotiškai sunku sustabdyti nutekėjimą, bet tikrai būtų žingsnis teisinga linkme nustatyti visus virtualius apdovanojimus į „slaptus“ (arba visiškai juos išjungti), kol žaidimas iš tikrųjų bus išsiųstas. Mažiausia, kas turėtų nutikti, yra tai, kad konsolių kūrėjai turėtų reikalauti, kad istorija paremti trofėjai / pasiekimai būtų paslapti. Ar tai būtų sudėtinga techniniu požiūriu? Sąžiningai, aš nežinau. Žinau tik tiek, kad nenoriu, kad mano žaidimai sugadintų kelias savaites, kol net neturėjau galimybės juos nusipirkti...