Might & Magic Heroes VI apžvalga

Galinga, magiška IR herojiška

Argumentai 'už'

  • Pagrindiniai fantastiškos formulės patobulinimai
  • Deep RPG mechanika
  • Įtraukiantys vaizdai ir nuostabus garso dizainas

Minusai

  • Per daug pažįstama kova
  • Nedidelės pusiausvyros problemos
  • Netolygi balso vaidyba ir rašymas

Argumentai 'už'

  • +

    Pagrindiniai fantastiškos formulės patobulinimai





  • +

    Deep RPG mechanika

  • +

    Įtraukiantys vaizdai ir nuostabus garso dizainas

Minusai

  • -

    Per daug pažįstama kova



  • -

    Nedidelės pusiausvyros problemos

  • -

    Netolygi balso vaidyba ir rašymas

Kaltinti ekonomiką. Kalti kostiumai. Kalti Kanadą. Kur berodysi pirštu, gyvename tęsinių eroje. Ar tai neigiama tendencija, ar ne, yra skonio reikalas, tačiau tai reiškia, kad nusistovėjusios franšizės greičiausiai gaus naują dažų sluoksnį, o ne visišką dizainą. Might & Magic Heroes VI yra puikus pasikartojančių patobulinimų pavyzdys, kuris supaprastina ir tobulina pažįstamą formulę, neišeinant per toli už komforto (ir patogiai pelningos) zonos.



Nors kampanijos režimas paprastai nėra pagrindinė „Heroes“ žaidimo funkcija, čia siūlomas režimas yra stebėtinai patrauklus. Jame pasakojama apie giliai neramią žmonių dinastiją, kupiną politikavimų, žmogžudysčių ir išdavysčių, vykstančią epinėje gėrio ir blogio (ne visada taip aiškiai apibrėžtos) konfrontacijos viduryje. Rašymas kartais būna netolygus, tačiau pasakojimai paeiliui pagrįstuose strateginiuose žaidimuose yra nepaprastai tvirti. Kampanija taip pat siūlo įtikinamų paskatų ir toliau žaisti – atrakinami dinastijos ginklai ir kitos premijos, kurias galima pritaikyti keliuose žaidimo režimuose. Tačiau perspėkite: šie ir kiti nuolatiniai elementai pasiekiami tik žaidžiant internete ir prisijungus prie Ubisoft Uplay paslaugos.

Pagrindinė atrakcija išlieka smėlio dėžės susirėmimų žemėlapiai, kuriuos galima žaisti vieno žaidėjo arba vietinio / internetinio kelių žaidėjų režimu. Norėtume skirti šiek tiek laiko ir pasveikinti „Black Hole Entertainment“ ir „Ubisoft“ įtraukus vietinį „hotseat“ žaidimą, kurį daugelis kūrėjų vertina kaip pasekmes arba visai neįtraukia; Tai „Heroes“ franšizės funkcija, kuri metai iš metų mus sugrąžino ir išlieka mėgstamiausiu žaidimo būdu.



Pagrindiniai susirėmimo režimo sumanymai bus žinomi sugrįžtantiems žaidėjams: savo gimtajame mieste kuriate struktūras, skirtas įdarbinti herojus ir būtybes, tobulinti šias būtybes arba atrakinti frakcijai būdingus gebėjimus. Tada jūsų herojai rėžėsi didžiuliuose žemėlapiuose, surasdami lobius ir kovodami su monstrais bei kitų žaidėjų čempionais. Kai kurios anksčiau su konstrukcijomis susietos funkcijos, pvz., magiška sistema, buvo sujungtos į labai išplėstą niveliavimo / RPG sistemą, leidžiančią žaidėjams paskirstyti taškus į daugybę pakopų įgūdžių medžių. Tai ne tik suteikia daug gilesnę sistemą, skirtą herojams pritaikyti ir sustiprinti, bet ir sumažina poreikį nuolat keliauti atgal į savo gimtąjį miestą papildyti burtus ar šauksmus. Kartu su daugybe grobio (spalvomis koduotų artefaktų / relikvijų, daiktų rinkinių ir ritinėlių bei gėrimų naudojimo), įgūdžių medžio sistema leidžia žaidėjams sukurti unikalius herojus, pritaikytus jų žaidimo stiliams.

Atnaujinta grafika ir didžiulė orkestrinė partitūra puikiai pagauna įvairių regionų charakterį ir pojūtį, nesvarbu, ar tai būtų smilkstantys lavos srautai ir demonų frakcijos sieros duobės, ar žaliuojantys šventovių elfų miškai. Personažų ir būtybių modeliai išryškina neįtikėtinai daug detalių, o kovinė animacija yra žavinga ir įkvepianti, ypač kai fotoaparatas priartina žemyn, kad išryškintų kritinį kino mados hitą. Balso vaidyba yra tinkama, jei ne įspūdinga, o kai kurios variklio iškarpytos scenos atrodo šiek tiek niūrios, nes jos remiasi frakcijos būtybėmis kaip priedais, tačiau visumoje pateikimas yra puikus. Vienintelė esminė kritika, kurią galime pareikšti dėl žaidimo pristatymo, yra estetinio kapitalo patobulinimų trūkumas, kai statote antrines struktūras, o tai buvo žavinga jo pirmtako savybė.



Jei esate „Heroes“ veteranas, daugybė pakeitimų ir beveik kiekvienos pagrindinės sistemos supaprastinimas tikriausiai jus džiugins, išlaikant pagrindinę priklausomybę sukeliančią prielaidą. Jei jums pasisekė būti gaiviu veidu Heroes mergele, dar niekada nebuvo geresnio laiko įšokti ir paplepėti tą vyšnią. Nors naujasis įrašas turi pakankamai naujų raukšlių, kad pritrauktų sugrįžtančius žaidėjus, jis taip pat yra pakankamai prieinamas ir intuityvus, kad suviliotų naujokus. Nors „Heroes VI“ nėra nauja knyga, tai nepaprastai patenkintas šeštas skyrius.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasIteratyvių tęsinių eroje Heroes VI yra gana puikus.
Franšizės pavadinimasGalia ir magija
JK franšizės pavadinimasGalia ir magija
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau