MLB 2K13 mano grotuvo vadovas





Kiekvieno beisbolo aistruolio svajonė vieną dieną žaisti „Major League“ komandoje, o tokių žaidimų, kaip MLB 2K13, pagalba šios svajonės gali tapti realybe. Sukūrėme šių metų „Mano grotuvo“ režimo pradžią, kad galėtume pradėti tapti kitu dideliu reiškiniu. Pamirškite Mike'ą Troutą ir Bryce'ą Harperį; jūsų žaidėjas pralenks juos visus.

ŽAIDĖJO KŪRIMAS

MLB 2K13 „Mano žaidėjo“ režimas nėra toks sudėtingas kaip karjeros režimas, esantis NBA 2K serijoje, tačiau tai nereiškia, kad nėra daug skirtingų žaidimo būdų. Nors aikštėje yra devynios pozicijos, „Mano žaidėjas“ iš esmės skirstomas į lauko žaidėjus ir metiklius. Abiejuose karjeros keliuose yra devyni skirtingi žaidėjų archetipai, kurių kiekvienas turi skirtingus privalumus ir trūkumus. Jūsų pasirinktas archetipas turės didžiulę įtaką tam, kaip lengva (arba sudėtinga) jums pereiti per nepilnamečius ir patekti į MLB.



Kaip lauko žaidėjas taip pat turėsite pranašumą kurdami pasirinkti antrinę poziciją. Įsitikinkite, kad tai yra pozicija, kurią jūsų sukurta persona galės žaisti lengvai (antroji bazė ir trumpasis stabdis, gaudytojas ir pirmoji bazė, trečioji bazė ir laukas), nes MLB 2K13 automatiškai pateiks jus į antrąją pagrindinio žaidėjo poziciją, jei žaidėjas yra aukštesnio reitingo. užima pagrindinę vietą. Net jei antroje pozicijoje esantis žaidėjas bus įvertintas aukščiau nei jūsų sukurta, gausite pradinį linktelėjimą.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad jauniausiam žaidėjui, kurį galėsite tapti savo žaidėju, yra 19 metų. Tai reiškia, kad gimimo data nėra vėlesnė nei 1994 m. Tai nėra toks didelis dalykas, nes prarandate tik dar vienus tinkamus metus. Tačiau kai baigiate kurti žaidėją ir rinkti komandą, tvarkaraštyje pereinate į 2013 m. birželio mėn. Prarasite keletą vertingų žaidimo mėnesių, nes MLB 2K13 neįleis jūsų į lygą tik pasibaigus mėgėjų žaidėjų draftui.



FIELDER VAIDMENYS

Kaip jau minėjome anksčiau, yra devynios skirtingos bazinės statistikos grupės, skirtos žaidėjams ir metėjams. Kai žengsite į priekį ir pabloginsite savo grotuvo išvaizdą, turėsite pasirinkti vieną iš šių devynių archetipų. Negalite pakeisti nė vienos iš šių savybių vertės, kol nepradėsite įgyti profesionalaus žaidėjo patirties. Nėra pasirinktinės klasės.
Visur: visa statistika vertinama beveik vienodai, todėl šis vaidmuo puikiai tinka naujokams.

Kontaktas: Puikiai įvaldo lazdą ant kamuolio, bet visur kitur vidutinis ar žemesnis nei vidutinis.
Išjungti: Geriausias pagreitis iš visų, bet mažai siūlo visose kitose savybių kategorijose.
Speedster: Greitai, ir viskas. Silpna ranka, silpnas šikšnosparnis.
Slugeris: Mažas kontaktas, bet daug pop. Gana lėtas, bet lauko statistika yra vidutinė.
Naudingumas: Beveik visose kategorijose žemiau vidurkio. Jokiomis aplinkybėmis neturėtumėte rinktis šio vaidmens.
Gold Glover: Aukščiausios klasės lauko žaidėjas, bet mažai ką gali padaryti deimante.
Sankaba: Aukštas sankabos įvertinimas, ir viskas.
Komandos vadovas: Praktiškai nesiskiria nuo „All Around“.

„All Around“ iš tikrųjų yra vienas iš geresnių vaidmenų, kuriais galima vadovautis žaidėjui, o „Slugger“ ir „Contact“ vaidmenys atsilieka. Galite puikiai išsiversti be „Gold Glover“ vaidmens, o tokios statistikos kategorijos kaip „Clutch“ ir „Utility“ neturi jokio tikslo tiems, kuriuos planuojate žaisti kiekvieną kartą.



ĄSIO VAIDMENYS

Medžiotojų vaidmenys šiek tiek skiriasi, todėl siūlo šiek tiek daugiau pritaikymo galimybių nei lauko žaidėjų vaidmenys. Nors ąsotis turi šiek tiek daugiau dirbti, atsižvelgiant į stipriąsias ir silpnąsias puses tarp vaidmenų, taip pat yra tik keletas iš devynių, kuriuos rekomenduotume naudoti. Taip pat reikėtų pažymėti, kad čia pateiktos kategorijos turės įtakos ir jūsų individualioms aikštelėms.

Aplink: Vidutinė atributika visose kategorijose. Sukels elementarų valdymą, greitį aikštelėms.
Išbraukti: Geriau apsaugo nuo kontakto su dešiniarankiais ir kairiarankiais mušėjais, bet mažesnė ištvermė. Didelis greitis ir tinkamas judėjimas aikštelėms.
Žemės kamuolys: Šiek tiek geriau užkerta kelią homeruns. Vidutinė aikštelės statistika.
Fly Ball: Turi neblogą paėmimą, bet gerokai žemiau vidutinių kitų savybių. Vidutinė aikštelės statistika.
Darbinis arklys: Aukšta ištvermė ir tvirtai vidutiniška daugelyje pagrindinių smūgių savybių. Vidutinės aikštelės.
Apdailininkas: Žema ištvermė ir aukštas kompozitorius. Tinka tiems, kurie nori būti arčiau. Didelis greitis ir tinkamas judėjimas aikštelėms.
Sankaba: Turi gerą sankabos įvertinimą, bet mažai ką siūlo. Vidutinės aikštelės.
Kontrolė: Panašiai kaip „All Around“, tačiau geriau pradėsite valdyti savo aikšteles nei greitį ar judėjimą.
Komandos vadovas: Vėlgi, praktiškai nesiskiria nuo „All Around“.



Būdamas ąsočiu, turėsite pasirinkti tris aikšteles, kad pradėtumėte savo karjerą. Pirmoji aikštelė visada turi būti tam tikros rūšies greitasis kamuoliukas (pjaustytuvas, keturių siūlių, dviejų siūlių ir pan.). Antroje ir trečioje aikštelėse taip pat yra keletas keistų įspėjimų, tačiau jie turi šiek tiek daugiau laisvės. Tam tikrų žingsnių, pvz., slankiklio, negalima pasirinkti trečiajam žingsniui, bet gali būti antrajam. Nėra tikro rimo ar priežasties, kodėl. Kai pasirenkate skirtingas aukštis, kiekvieną kartą pakeitus vieną pasirinkimą pastebėsite, kad tendencijų kategorija pasikeičia visoms trims aukštims. Greitis, valdymas ir judėjimas yra pagrįsti jūsų žaidėjo vaidmeniu, todėl jie nepajudės nė colio. Galite koreguoti tendenciją, kai rasite tris norimas palikti aikšteles, tačiau jos poveikis visam žaidimui yra labai minimalus.