Mokamos „Steam“ prekybos kortelės stoja į Indiją

Jūs manote, kad Steam prekybos kortelės yra nekenksmingos. Tai gana paprasta idėja: žaisti a dalyvaujantis žaidimas Steam , o per kelias valandas atsitiktiniais intervalais nukris keturių ar penkių prekybos kortelių serija (dažniausiai iš aštuonių). Kadangi visų kortelių patys gauti negalite, norėdami užbaigti rinkinį turėsite prekiauti su draugais arba nusipirkti jas Steam Market. Kai turėsite visas žaidimo kortas, galite sukurti ženklelį, kuris jums kompensuos atsitiktinį jaustuką ir foną, susijusį su žaidimu. Kas čia gali būti tokio blogo? Daug, jei esate mažas nepriklausomas kūrėjas, kuris didžiuojasi savo darbu.





Susipažinkite su Migueliu Sternbergu, pikselių menininku ir žaidimų dizaineriu, turinčiu polinkį į galvakojus. Jis sudaro pusę komandos Baisūs kalmarų žaidimai , geriausiai žinomi dėl savo hardcore 2D platformingo Jie kraujuoja pikselius . Jame žaidi kaip mergina su purpurine oda ir į omarus panašiomis žnyplėmis, kerta kelią į Cthulhu panašius priešus ir skliautu per daugybę mirties spąstų. Tai buvo vienas pirmųjų žaidimų, į kurį įtrauktos Steam prekybos kortelės beta versijos metu – procesas, kurį Sternbergas apibūdina kaip „gana neformalų ir paprastą, kaip vyksta tokie dalykai“.

Nebuvo daug kliūčių patekti. „[Valve] išsiuntė masinį el. laišką visiems kūrėjams, sakydamas: „Štai kaip veikia kortelės; jei norite tai padaryti, tai mums reikia iš jūsų“, – sako Sternbergas. „Atskiriems kūrėjams buvo labai atvira, ar jie norėjo juos įgyvendinti, ar ne.“ Yra keletas gairių, susijusių su ženklelių premijomis: galite sukurti ne daugiau kaip 10 su žaidimu susietų jaustukų, o kaip kūrėjas turite padaryti keletą iš jų nedažnų, o vieną - retus. Kiekvienos kortelės folijos versijos nukris atsitiktinai, todėl kai kurių kortų retumas dar labiau padidės.



„Negalite tiesiog padaryti visko, kad viską būtų lengva gauti, o tai, manau, yra gaila, bet suprantama“, – sako Sternbergas. Kaip ir daugelis kolekcionuojamų daiktų, jei norite turėti vilties juos visus sugauti, turėsite susitarti su savo bičiuliais ar nepažįstamais žmonėmis. Sternbergas nėra kvailys – „Suprantu, kad jie nori priversti žmones prekiauti“, – sako jis. „Man būtų labai malonu, jei galėtume žmonėms tiesiogiai parduoti fonus ir piktogramų paketus. [Bet] Aš žinau, kodėl tai yra, nes Valve nori, kad žmonės daugiau investuotų į bendruomenę ir rinką.

Norėdami surinkti visas bet kurio žaidimo jaustukus ir profilio fonus, turėsite sukurti kelis ženkliukus – tai žygdarbis, kurį realiai galima padaryti tik raustis po Steam turgus . „Man patinka idėja turėti mažai artefaktų, susijusių su žaidimu, ir dalykų, kuriuos žmonės gali naudoti bendruomenėje“, - sako Sternbergas. „Tačiau viso kolekcionieriaus / psichologinio kabliuko, kurio norėčiau, kad ten nebūtų. Man neramu, kad tai yra tas pats dalykas, kurį turi „Facebook“ žaidimai ir kazino. Jūs gaunate banginių: žmonių, kurie daug investuoja [į prekybą] ir išleidžia daug daugiau pinigų, nei būtinai turi.



Folijos „Squidy Thing“ kortelės rinkos istorija. Kiekvienas taškas diagramoje žymi sėkmingą pardavimą.

Priklausomybę sukeliantis kortelių rinkimo pobūdis skatina rinką, kurioje pasiūla ir paklausa yra aiškios kaip dieną. Populiariausiuose „Steam“ kortelių žaidimuose, tokiuose kaip „Dota 2“ ar „Team Fortress 2“, yra daugybė žaidėjų, o dėl kortelių pertekliaus kainos gerokai sumažėja. Tačiau mažiau žinomiems indiškiesiems žaidėjams palyginti nedidelė žaidėjų bazė reiškia, kad kortelių yra nedaug, o sumanūs pardavėjai žino, kad už jas gali imti daugiau mokesčių. Sternbergas prisimena, kad „They Bleed Pixels“ kortelės buvo pateiktos rinkoje už daugiau nei 10 USD; folijos kortelės buvo parduotos net už 30 dolerių. Pats žaidimas kainuoja 9,99 USD.



Kai žmonės už bevertį niekutį moka daugiau nei už tikrąjį darbą, dėl kurio jie gimė, tai gali būti pražūtinga kūrėjo ego. „Sąžiningai, šiek tiek apmaudu matyti, kad kortos parduodamos daugiau nei žaidimas“, – apgailestauja Sternbergas. „Man tai atrodo tarsi sulaužyta“. Blogiausias scenarijus yra toks, kad jūsų meilės darbas, žaidimas, kurį sunkiai dirbote kurdami, dauguma jo vartotojų žaidžia siekdami pelno, o ne malonumo. „Jūs tikitės, kad jei kas nors perka [They Bleed Pixels], jie perka juos norėdami žaisti ir mėgautis žaidimu“, – sako Sternbergas. „Kortos užkerta kelią šiam keistam psichologiniam dalykui“.

Be to, yra daug teigiamų aspektų, o „Steam Trading Cards“ padarė daug, kad žaidimas būtų sėkmingas. „Neabejotinai radau daugiau žmonių, kurie jį perka, nes pridėjome Steam korteles“, – sako Sternbergas. „Mūsų kasdieniai pardavimai išaugo maždaug dvigubai ir išliko dvigubai didesni nei buvo anksčiau, nuo tada, kai gavome korteles. Tai puiki žinia, ypač tokiam žaidimui kaip „They Bleed Pixels“, kurio pardavimą daugiausia lėmė pusiau pigūs „flash“ pasiūlymai.



Apsukrūs žaidėjai taip pat gali naudoti prekybos korteles, kad atsiskaitytų už pigesnę nepriklausomą patirtį. „Manau, kad kai kurie žmonės pirko jį dėl kortelių – ne todėl, kad norėjo kortelių ar su jomis susijusių dalykų, o todėl, kad tai reiškė, kad jie galėjo jas parduoti ir žaidimas iš esmės jiems kainavo daug pigiau“, – sako Sternbergas. „Savo „Twitter“ sklaidos kanale tikrai mačiau kelis žmones, kurie sakė: „Nusipirkau šį žaidimą, pardavė korteles“. Žaidimas iš esmės man nieko nekainavo. Ir man tai visiškai gerai, nes mes uždirbame tiek pat pinigų, jei jie parduoda korteles, ar ne. Jei tai reiškia, kad žaidimą gaus daugiau žmonių – ypač mažas pajamas gaunančių žmonių – man tai tikrai gerai.

Tačiau faktas lieka faktu, kad naudojant skaitmeninius daiktus visada atsiras tokių, kurie be proto juos renka ir parduoda siekdami pelno; galite vadinti juos ūkininkais. O su kortelės funkcijomis susijęs padidintas eksponavimas gali būti dviašmenis kardas. „Ypač žmonėms, kurių žaidimai nėra nepaprastai sėkmingi, matau didelį spaudimą pridėti kortelių finansiniu požiūriu“, – sako Sternbergas. Taip, daugiau žmonių pastebi jūsų žaidimo egzistavimą, tačiau kūrybiniu požiūriu, jei žmonės perka jūsų žaidimą tik tam, kad lauktų virtualių kortelių, jūsų pastangos buvo beprasmės.

Ne tai, kad Sternbergas mano, kad „Steam“ prekybos kortelės yra tokios baisios. Tačiau jei vis daugiau kūrėjų supras, kiek kortelių gali padidinti pelną, jų pridėjimas gali atrodyti kaip reikalavimas. Sternbergas verčiau praleis laiką šlifuodamas žaidimo dizainą ir išlygindamas klaidas, užuot bandęs sukurti geidžiamiausią ženklelių apdovanojimų rinkinį. „Norėčiau turėti ekonominį pasirinkimą kiekvienam žaidimui, ar mums reikia tai daryti“, – sako Sternbergas. „Manau, kad būtų baisu, jei jausčiau, kad visada turime, kad ir kas būtų, kad mūsų žaidimas būtų sėkmingas.