211service.com
Monster Hunter 3: Ultimate 3DS neprisijungia prie interneto, bet prisijungia prie Wii U
„Monster Hunter“ yra žinomas kaip internetinis žaidimas. Dėl internetinio žaidimo ir pabaisų medžioklės patirties jis sulaukė didžiulės sėkmės PSP, ypač Japonijoje. Taigi nuostabu sužinoti, kad „Monster Hunter 3 Ultimate“ kelių žaidėjų pramoga 3DS tinkle bus žaidžiama su kitais 3DS savininkais draugo, kuriam priklauso žaidimas „Wii U“, namuose. Sumaišėte? Nebijok! „Monster Hunter 3 Ultimate“ prodiuseris Ryozo Tsujimoto paaiškino sprendimą:
„Kurdami žaidimą ieškojome [žaidimo internetu], tačiau kai kuriose vietose nebuvome tikri“, – jis pasakojo „Eurogamer“. . „Neturėjome tinkamų technikų, kad tai veiktų. Nusprendėme, kad tikriausiai neturėtume išleisti to, kas neveikė gerai. Nenorėjome pabloginti žaidimo kokybės.
Vietoj jos bus „perdavimo“ sistema, leidžianti duomenis iš žaidimo „Wii U“ versijos žaisti 3DS su kitu „Wii U“ savininku ir daugiau 3DS prieš perkeliant tą išsaugojimo failą atgal į pradinį „Wii U“.
„Norėjome, kad žmonės žaistų kartu. Žinome, kad yra žmonių, kurie nori žaisti internete. Deja, su 3DS versija to padaryti negalite. Tačiau mes sukūrėme šią funkciją, kad galėtumėte žaisti kartu. Galite paprašyti, kad draugai atsineštų išsaugotus duomenis į jūsų namus ir surengtų monstrų medžiotojų vakarėlį. Vienas žmogus žais dideliame ekrane, o kiti trys – su savo 3DS versijomis. Žmonės gali toliau išsaugoti duomenis, kuriuos turėjo anksčiau, ir grįžti namo bei atnaujinti duomenis savo „Wii U“.

Viršuje: Tai Alazaras, karys iš didžiųjų lygumų... fotelis prie kavos staliuko
Taigi, jūs turite tai, žmonės – vietinis kelių žaidėjų režimas yra Monster Hunter ateitis Nintendo. Iš tikrųjų tai nėra toks blogas dalykas – puikiai prisimename beveik identišką „Final Fantasy: Crystal Chronicles“ sąranką „Gamecube“ su keturiomis prijungtomis GBA sistemomis. Tačiau šiais laikais tai nėra įprasta sistema dėl priežasties.
Atsižvelgiant į tai, kad „Capcom“ internetinis žaidimas jau puikiai veikia 3DS, galime tik manyti, kad kilo problemų dėl kelių platformų ryšio. Bet kodėl tai neleido naudoti tik 3DS serverių, mes nežinome. Ypač kai Monster Hunter 4 buvo paskelbtas 3DS ir ji valios palaikyti internetinį žaidimą. Tsujimoto pridūrė:
„Kai kūrėme Monster Hunter 3 Ultimate 3DS, tai buvo eksperimentas“, – sakė jis. „Mums tai buvo nauja techninė įranga. Mes nežinojome aparatinės įrangos galimybių. Tačiau kaip nešiojama sistema buvo labai unikalus darbas. Jis turi du ekranus ir 3D galimybes. Mums, kaip kūrėjams, norime mesti iššūkį, kad sukurtume tai, kas šioje sistemoje būtų labai gera.
„Taigi, kai sukūrėme Monster Hunter 3 Ultimate 3DS, galėjome analizuoti, ką padarėme tame žaidime. Supratome, kad ją sukurti buvo gana lengva. Tai buvo priežastis, kodėl mes tęsėme Monster Hunter 4 3DS.