211service.com
Monster Hunter Generations apžvalga
Mūsų verdiktas
Nuspėjama, kad neperšlampama, bet perpjaunama odinė oda ir čia yra pakankamai puikaus žaidimo, kad sukeltų Tigrex virškinimą.
Argumentai 'už'
- Didelis. Jei rimtai, šiame pakete yra daugiau žaidimų, nei yra pagrįsta.
- Nauji medžiotojų stiliai ir medžiotojų menai užtikrina daugybę naujų būdų sukurti savo charakterį.
Minusai
- Ne idealus atspirties taškas šviežiai mėsai, nors vis tiek geriau paaiškinta nei dauguma kitų serijos.
- Yra šiek tiek yra į darnią istorija būdas traukti jus kartu.
GamesRadar+ verdiktas
Nuspėjama, kad neperšlampama, bet perpjaunama odinė oda ir čia yra pakankamai puikaus žaidimo, kad sukeltų Tigrex virškinimą.
Argumentai 'už'
- + Didelis. Jei rimtai, šiame pakete yra daugiau žaidimų, nei yra pagrįsta.
- + Nauji medžiotojų stiliai ir medžiotojų menai užtikrina daugybę naujų būdų sukurti savo charakterį.
- +
Minusai
- - Ne idealus atspirties taškas šviežiai mėsai, nors vis tiek geriau paaiškinta nei dauguma kitų serijos.
- - Vienos istorijos mažai kas traukia.
- -
Kur pradėti? Tikėtina, kad tai pirmas ištaria Monster Hunter naujokas. Tai serialas, kurį gerbėjai gerbia dėl savo sudėtingumo, tačiau tiems, kurie jaučia pagrindinio pasipūtimo žavesį – griauna galingus apsirengusius žvėrelius ir skina jų gabalėlius, kad galėtų dėvėti kaip pagal užsakymą pagamintus šarvų kostiumus – jis pernelyg dažnai jaučiasi priblokštas. . „Generations“ turi iš pažiūros nepasiekiamą tikslą: patenkinti seniai žaidžiančius žaidėjus ir užtikrinti, kad naujieji serialo žaidėjai turėtų pakankamai ką suvokti, kai jie patenka į ginklų, judesių rinkinių, įrangos ir, na, monstrų pasaulį.
Siekiant šio tikslo, „Generations“ yra savotiškas didžiausių hitų albumas, kuriame dabar didžiuliame sąraše yra tik keturi nauji pagrindinio įvykio monstrai. Vietoj pasakojimo, kuriame matyti, kad per nuolat didėjančią užduočių seriją sukuriate vieną miestą ar karavaną, nuotykiai pasklinda keturiuose miestuose, iš kurių trys grįžta iš ankstesnių išvykų. Tai neatrodo kaip perdarymas, o labiau galimybė susitikti su seniai pamirštais draugais (4 Ultimate's Guildmarm jau seniai nebuvo dingęs iš mano 3DS ekrano, bet jai tereikia mane pavadinti „Doodle“ ir aš m parduota).

Nežinantiesiems „Monster Hunter“ visada sukasi aplink savo unikalias pagrindines RPG sistemas, kurios mato, kad jūsų pasirinktas pagrindinis veikėjas auga aktyviai ieškodamas ir kaupdamas vis nuostabesnę įrangą, o ne nuolat gerindamas statistiką, gautą pakilus lygiui. Kalviai leidžia sukurti ginklus ir šarvus iš įvairių atsineštų pabaisų gabalų, o dalis medžioklės smagumo – neskaitant pačių kovų – yra išsiaiškinti, kuri įranga padės kiekviename scenarijuje ir kuri yra efektyviausia. būdus, kaip surinkti reikiamus išteklius jai sukurti. Pavyzdžiui, visas „Tetsucabra“ šarvų komplektas padės jums pasiekti aukštą priešgaisrinės saugos statistiką, tačiau turėsite naršyti po stipriai smūgiuojančias uolų užtvaras, kad pavogtumėte pakankamai jo slėptuvės ir sukurtumėte visą komplektą.
Skirtingai nei nuolatinis papildomų ginklų srautas, sukauptas per ankstesnius serijos įrašus, šį kartą nėra naujų ginklų rinkinių, todėl atrodo, kad tai gali būti sąmoningas fakto pripažinimas, kad 14 (!) yra daugiau nei pakankamai. Be to, vienas iš pagrindinių naujų formulės papildymų daugiau nei kompensuoja naujo peilių rinkinio trūkumą, prie kurio būtų galima priprasti: Hunter Styles.

Kurdami personažą ir kiekvieną kartą grįždami į miestą, savo medžiotojui galėsite priskirti vieną iš keturių stilių, iš kurių trys labai pakeičia žaidimo būdą. Guild Style yra labiausiai žinomas ir mato, kad valdymo schema išlieka beveik tokia pati, kaip ir ankstesnių įrašų, todėl nežinantys gali gražiai pasivyti ir vis tiek atlikti savo vaidmenį kelių žaidėjų sesijose. Aerial Style prideda šiek tiek šuolio į jūsų judėjimą, leidžiantį daug lengviau pritvirtinti monstrus (elgtis). Turėdami tai savo spintelėje, galite užšokti ant nugaros lėtesniems priešams ir greitai apsidžiaugti, ir nereikia dairytis aplinkoje, kur iššokti patogių uolų. Tai, kaip tikriausiai galite įsivaizduoti, yra pats smagiausias būdas žaisti.
Adept Style yra tas, kurį reikia pasirinkti, kai žinote, ką darote. Išvenkite paskutinę įmanomą sekundę, kai šis stilius yra aktyvus, ir sustiprinkite savo medžiotoją per priešo puolimą, palikdami juos atvirus itin veiksmingiems skaitikliams. Paskutinis stilius „Striker“ yra vieta, kur turime įsigilinti į antrąjį iš dviejų pagrindinių naujų „Monster Hunter“ formulės priedų: „Hunter Arts“. Tai yra įrengti specialūs judesiai, duodantys didžiulę naudą, ir yra apkrovų . Galite panaudoti gebėjimą, kuris suaktyvina didžiulį, žalos iškraunantį super smūgį, arba tokį, kuris suaktyvėja, kai bėgate, kad būtų lengviau pabėgti ir sumažėtų ištvermė. „Striker Style“ leidžia medžiotojui aprūpinti tris iš šių menų, o ne tik vieną, mainais į šiek tiek sumažintą standartinį ginklų derinį.

Trumpai tariant, naujos „Generations“ kovos sistemos yra visiškai transformuojančios. Žaidime MH4U apsiribojote ginklu, kurį naudojote savo judėjimui – naudokite įkrovimo ašmenis MH4U, ir visi kiti judės tuos pačius. Tačiau „Striker Charge Blade“ vartotojas ir „Adept Charge Blade“ naudotojas kartų kartoje turės reikšmingų papildomų judesių, kurie išskiria jūsų žaidimo būdą. Yra tiesiog per daug pasirinkimų, kuriuos reikia apsvarstyti, ne tik jūsų įranga, o tai reiškia, kad daugiau dėmesio skiriama kažkada palyginti paprastam pasiruošimui medžioti. Ar tu tai matai? Aš ką tik paminėjau ankstesnį pasiruošimo medžioklei veiksmą „Monster Hunter“ kaip paprastą! Tie, kurie anksčiau atšoko nuo serialo sudėtingumo, tikriausiai žinos, ką tai reiškia.
Nors „Capcom“ stengėsi, kad „Generations“ būtų lengviau įsitraukti (pamokos yra tokios pat išsamios, kaip ir kada nors buvo, o naujoji struktūra pašalina daug trukdžių nuo grynos medžioklės), į šį žaidimą vis dar sunku įsilaužti pradedantiesiems. Tai visiškai to verta, bet aš tikrai turiu užkietėjusių žaidėjų draugų, kurie po kelių seansų išsisuko nuo žaidimo ir lengvai prisipažino, kad tai tiesiog ne jiems.
Yra naujas elementas, specialiai sukurtas tam, kad naujesni žaidėjai galėtų prisijungti ne tokiomis sunkiomis aplinkybėmis. Prowler režimas leidžia žaisti kaip daugiamečių serijų talismanai – Palicos. Žaisdami kaip vienam iš šių kačių draugų, atsikratote ištvermės juostos ir daugybės kitų medžioklės elementų, o kova užvirsta iki paprastų išsekimo priepuolių. Man pasirodė, kad juos žaisti nuobodu, nes dėl to ir dėl to, kad jie neveikia siekiant pristatyti pagrindinių platesnės patirties principų, šis režimas jaučiasi palietęs... beprasmiškas... Atsiprašau.

Tai, kad žaidimo metu nėra apčiuopiamos istorijos, yra dar vienas nusivylimas. Keturių kaimų struktūra reiškia, kad yra daug smagių personažų, kuriuos galima sutikti (ir kačių kalambūrų, kurių reikia naršyti), bet aš pasigendu nuolatinio asmenybės antplūdžio, kuris atsirado grįžus į miestą su mažesne veikėjų grupe per vieną didžiulį lanką. nuotykis. Vis dar yra nuolatinis grobimo ciklas, kuris jus motyvuotų, tačiau pagrindinės istorijos sanglauda prarasta.
Tačiau kalbant apie pačią medžioklę, tai neabejotinai yra geriausias iš serijos. Dar niekada nebuvo tiek daug pasirinkimų, tiek daug būdų žaisti. Atsižvelgiant į jam būdingą sudėtingumą, niekada negali būti tobulo žaidimo, kurį būtų galima pradėti žaisti šioje serijoje. Tačiau pralaužkite „Generations“ žvynuotą išorę iki sultingos kovinės nugarinės viduje ir rasite daugiau mėsos ant daugiau kaulų nei bet kada anksčiau. Įstrigti.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 51,39 USD „Walmart“. Patikrinkite „Amazon“.
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Monstrų medžiotojų kartosNuspėjama, kad neperšlampama, bet perpjaunama odinė oda ir čia yra pakankamai puikaus žaidimo, kad sukeltų Tigrex virškinimą.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | 3DS |
| Žanras | Veiksmo RPG |