Monster Hunter Rise apžvalga: sukuria įspūdingai subtilią žaidimo stilių pusiausvyrą

(Nuotrauka: Capcom)

Mūsų verdiktas

„Monster Hunter Rise“ yra puikus nuotykis, suteikiantis naujų patrauklių įrankių, pvz., „Wirebug“, ir žengiantis tikslią ribą tarp arkadinio ir greito HD žaidimo. „Rampages“ yra puikus naujas priedas, kai naudojamas taupiai, tačiau pasikliauti internetinėmis medžioklėmis užbaigiant Rise istoriją yra mįslingas žingsnis.





Argumentai 'už'

  • Puikus įsimintinų monstrų aktorius
  • „Wirebug“ maišo kovą ir tyrinėjimą
  • Sveikinimo pamokos ir sudėtingumo kreivės

Minusai

  • Solo Rampages gali būti tikrai varginantis
  • Istorijos progreso pasikliovimas internetinėmis medžioklėmis

GamesRadar+ verdiktas

„Monster Hunter Rise“ yra puikus nuotykis, suteikiantis naujų patrauklių įrankių, pvz., „Wirebug“, ir žengiantis tikslią ribą tarp arkadinio ir greito HD žaidimo. „Rampages“ yra puikus naujas priedas, kai naudojamas taupiai, tačiau pasikliauti internetinėmis medžioklėmis užbaigiant Rise istoriją yra mįslingas žingsnis.

Argumentai 'už'

  • + Puikus įsimintinų monstrų aktorius
  • + „Wirebug“ maišo kovą ir tyrinėjimą
  • + Sveikinimo pamokos ir sudėtingumo kreivės

Minusai

  • - Solo Rampages gali būti tikrai varginantis
  • - Istorijos progreso pasikliovimas internetinėmis medžioklėmis
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 37,99 USD „Amazon“. 39,99 USD „Best Buy“. 39,99 USD „Walmart“.

Kartais mažesnis tikrai yra geriau. Pasiekus stulbinamos Monster Hunter: World's sėkmės rekordus, Capcom būtų protinga sukurti dar didesnį ir sudėtingesnį žaidimą. Tačiau „Monster Hunter“ kūrėjų komanda pasirinko mažesnį, asmeniškesnį nuotykį, išsiplėtusiose pasaulio lygumose ir snieguotose kalnų grandinėse prekiaujanti neabejotinai kuklesne „Monster Hunter Rise“ istorija.

Būdamas tituluotas pabaisų medžiotojas, tylusis veikėjas atgyja mažame Kamura kaimelyje, esančiame pasienyje, ir imasi gyventojų, kurie žudo dykumoje patruliuojančius tironiškus žvėris. „Monster Hunter Rise“ yra veiksmo žaidimas, kurio esmė yra „nulaužti ir įpjauti“, tačiau pasižyminti grakščia elegancija dėl 14 skirtingų ginklų tipų ir niokojančių įgūdžių derinių.



Prekybos įrankiai

Monster Hunter Rise apžvalga

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„Monster Hunter Rise“ sukuria įspūdingai subtilų žaidimo stilių balansą. Tai traukia iš didžiulio pasaulio žaidimo su skaičiais ir paslėptų sistemų sumaišties bei senesnių „Monster Hunter“ žaidimų, panašių į arkadinę mušimo mygtukus. Rezultatas yra kažkas neįtikėtino: Rise jaučiasi greitai ir sklandžiai, atsipalaiduoja nuo daugelio sudėtingų pasaulio dizaino sistemų ir jaučiasi atviresnis bei kviečiantis naujokus, kurie tiesiog nori paplekšnoti pabaisą.



Niekur nėra geriau įkūnytas naujas kovos tempas nei Wirebug. Nedidelis, nepretenzingas įrankis, greitai tampa akivaizdu, kad Wirebug vaidina lemiamą vaidmenį kiekviename Monster Hunter Rise žaidimo aspekte. Įrankis gali būti naudojamas norint iškelti žaidėją į orą, grumtis ant atbrailų, kad pasiektų aukštesnes apžvalgos vietas, ir suteikiant puikų Rise biomų vertikalumo pojūtį. Jis netgi gali būti naudojamas norint išvengti pabaisos atakų, ištraukiant žaidėją iš pralaimėjimo nasrų. Tačiau kovoje „Wirebug“ yra naudojamas niokojantiems judesiams pradėti, nes tiesiog paspaudus du mygtukus paleidžiama galinga ataka prieš bet kurį iš 14 skirtingų ginklų tipų.

„Wirebug“ turi skirtingus veiksmus kiekvienam Monster Hunter Rise ginklui. Pavyzdžiui, su perjungimo kirviu, kai naudojamas, jis sujungs didžiulį sukimąsi, o naudojant jį su ilgu kardu, medžiotojas iškeliamas į orą, užsifiksuoja ant pabaisos ir skrodžia per jį žemyn. „Wirebug“ yra puikus „Rise“ priedas, kuris kiekvienam ginklui suteikia esminio naujo žaidimo elemento, suteikiant serijos veteranams ko nors naujo, o naujokams – patikimų atakų, iš kurių gali pasimokyti. „Wirebug“ naudojimas yra susietas su atšalimo laikmačiu, todėl užuot tapęs kovos pagrindu, jis veikia kaip ramentas, palaikantis žaidėją, kai sekasi sunkiai.

Monster Hunter Rise apžvalga



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Visa tai palaiko lanksti mokymo sistema. „Rise“ prasideda nuo mažens, įsitikinkite, kad žaidėjas žino kiekvieną bazinį kovos mechaniką ir kaip naudoti kiekvieną ginklą, prieš pasinerdamas į sudėtingesnę „Wirebug“ teritoriją, nešvarumus, elementus ir kt. 2018 m. buvo neįtikėtinai lengva užklupti milžiniškas pasaulio sistemas ir monstrus iškart išėjus iš vartų, tačiau „Rise“ atlieka daug geresnį darbą užtikrindama, kad naujokai medžiotojai ir patyrę žudikai būtų pripratę prie vidinio žaidimo veikimo, prieš atleisdami jus. prieš mirtinus žvėris.

Patys monstrai yra eklektiška krūva. Grįžta tokie serialo įžymybės kaip ugningoji Anjanath ir nuodingasis Rathianas, prie kurių prisijungia kai kurios visiškai košmarus sukeliančios būtybės, tokios kaip baisusis Khezu. Kiekvienas monstras turi ką nors išskirtinio, dėl ko jį atsiminsite: Khezu gali slankiu kaklu aplenkti mūšio lauką kaip botagas, o Bišatenas naudoja savo nagus primenančią uodegą, kad sviedžia į jus nuodingus vaisius. Aš visada sureaguosiu, pamatęs bet kurį Rise'o nuostabųjį, išmestą laukinėje gamtoje: tai gali būti tai vaikinas, kai ant manęs užpuola Rathian, arba šiurpus riksmas, kai į akis klaidžioja Khezu. Kiekviena Rise būtybė tam tikra prasme yra įsimintina, o tai nėra mažas žygdarbis, kai pagrindiniame žaidime jų yra gerokai daugiau nei 20.



Kova su draugais

Monster Hunter Rise apžvalga

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Mažesnėse pabaisų medžioklėse ne tiek daug dėmesio skiriama kooperatyviniam žaidimui, bet tai keičiasi, kuo labiau pažengiate į Rise istoriją. Žaidimo siužetas yra padalintas į du progreso kelius: kaimo misijas, kurios yra skirtos mažesnėms, žemesnio lygio kovoms, kurias gali įveikti pavieniai žaidėjai, ir didesnes misijas, kurioms reikalinga medžiotojų komanda, dirbanti glaudžiai kartu. geriausia. Vieno žaidėjo kaimo misijos baigiasi neabejotinai anksčiau nei kooperacijos centro misijos, todėl žaidėjai verčiami dirbti kartu su internetiniais kompanionais, kad pamatytų Rise istorijos pabaigą. Tai mįslingas dizaino pasirinkimas – ypač „Nintendo Switch“ konsolei, kuri nėra tiksliai žinoma dėl savo tvirtos internetinės infrastruktūros.

Vis dėlto „Rise“ internetinės funkcijos puikiai veikia neviršijant „Switch“ internetinių galimybių. Kreipdamiesi į kačių laiškininką Kamura kaime, žaidėjas gali ieškoti keturių medžiotojų fojė arba susikurti vieną iš savo, suteikdamas galimybę pakviesti draugus arba susiburti su bet kuo. Labai mažai dirbama naudojant Rise internetines funkcijas, o greito pokalbio parinktys yra vos vienu mygtuko atstumu ir siūlo daugybę palaikomųjų šūksnių, pavyzdžiui, pagauk pabaisą arba laikykis! jaustis rūpestingiems nepažįstamiems žmonėms, dirbantiems darnoje vienas su kitu, kad įveiktų nuožmias medžioklės užduotis.

Monster Hunter Rise

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Nepaisant medžioklės užduočių, „Rise“ pristato naują į bokšto gynybą panašų režimą „Rampage“. Rise'o istorijos pradžioje Rampages kalbama kaip apie grėsmę Kamura Village ir esančią istorijos varomuoju tašku, o visa tai baigiasi įtvirtintoje arenoje, kur vienas ar keli medžiotojai laksto, montuodami tokias apsaugos priemones kaip balistas, patrankas ir spąstus. atremti pabaisų puolimą, kol nebus pralaužti Kamura kaimo vartai. Rampages prasideda kaip pagrindinis Rise istorijos taškas, tačiau greitai randa savo vagą kaip būdą nutraukti įprastines medžioklės užduotis.

Rampages šiuo metu yra maloniai malonus, bet gali tapti vis labiau varginantis, kai susiduriate su pabaisomis, kurios kaip tinklinis atmuša medžiotoją tarp jų. Siautėjimas toliau žaidime, kuriame vaidina elitiniai monstrai, beveik reikalauja, kad juos priimtų būrys medžiotojų, ypač kai dirbtinio intelekto bendražygiai, kuriuos galite sudėti į balistas, o pabūklai vos nepatenka į Kamuros minias. Nepaisant nusivylimo, „Rampages“ retai naudojamas per visą „Monster Hunter Rise“ istoriją ir siūlo kažką naujo įprastoms medžioklėms, o ne kaip pagrindą pagrindinei žaidimo grandinei palaikyti.

„Monster Hunter Rise“ yra puikus „Capcom“ franšizės „Nintendo Switch“ debiutas, sumaniai suteikiantis puikių naujų įrankių nusistovėjusiam arsenalui, pvz., „Wirebug“, ir veikiantis kaip svetingas įėjimo taškas naujokams, turintiems per daug svetingų pamokų segmentų. „Rampage“ misijos labai patinka kaip serijos antraštės papildymas, tačiau antroje žaidimo pusėje jos gali tapti siaubingos. Monster Hunter Rise jaučiasi mažesnio ir kompaktiškesnio nuotykio nei 2018 m. besidriekiantis pasaulis, tačiau istorijos progreso susiejimas su žaidimo internetiniu bendradarbiavimo režimu šiek tiek nuvilia.

Apžvelgta „Nintendo Switch“. Leidėjo suteiktas kodas.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 37,99 USD „Amazon“. 39,99 USD „Best Buy“. 39,99 USD „Walmart“. Verdiktas 4

4 iš 5

Monster Hunter Rise

„Monster Hunter Rise“ yra puikus nuotykis, suteikiantis naujų patrauklių įrankių, pvz., „Wirebug“, ir žengiantis tikslią ribą tarp arkadinio ir greito HD žaidimo. „Rampages“ yra puikus naujas priedas, kai naudojamas taupiai, tačiau pasikliauti internetinėmis medžioklėmis užbaigiant Rise istoriją yra mįslingas žingsnis.

Daugiau informacijos

Galimos platformosNintendo Switch
ŽanrasRPG
Mažiau