211service.com
Monster Hunter Rise daro įspūdį nuostabiu klasikinio stiliaus ir šiuolaikiško blyksnio deriniu
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Turiu tiek daug gerų dalykų pasakyti apie Monster Hunter Rise, kad nežinau, nuo ko pradėti, todėl manau, kad tai yra mano pradžia. „Capcom“ suteikė man išankstinę prieigą prie „Monster Hunter Rise Switch“ demonstracinės versijos, kuri pasirodė šiandien, ir praėjus daugiau nei kelioms valandoms su juo, aš labai trokštu žaisti visą žaidimą kovo 26 d. Iki šiol tai yra viskas, ką aš labai patiko Monster Hunter World ir jo Iceborne plėtra, puikiai suderinta su klasikinių pavadinimų, tokių kaip Monster Hunter 4 Ultimate, skoniu. Akivaizdu, kad žaidimo apimtis ir jo pabaisų sąrašas turės įtakos jo ilgalaikiam patrauklumui, tačiau remiantis viskuo, kas yra šioje demonstracijoje, „Rise“ formuojasi kaip visų laikų žaidėjas.
Praleidęs kelis šimtus valandų „Monster Hunter World“ ir „Iceborne“ kompiuteryje, prisipažinsiu, buvo šiek tiek baisu grįžti prie „Monster Hunter“ žaidimo „Switch“. Tačiau net ir nelepindamas 2080 ir M.2 SSD, dažnai stebiuosi, kaip gražiai atrodo Monster Hunter Rise. Pasaulyje buvo geriausiai atrodantys pabaisų modeliai iš serijos, tačiau apskritai jis kartais man atrodė išsekęs, todėl džiaugiuosi matydamas, kad Rise atgauna ryškų, šiek tiek animacinį senesnių žaidimų meno stilių. Per demonstracinę versiją taip pat nepastebėjau jokių reikšmingų FPS kritimų, todėl nesijaudinkite.
Geriausia klaida

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Pagrindinė informacija 
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Žaidimas Monster Hunter Rise
Programuotojas Namų viduje
Leidėjas Capcom
Platformos Nintendo Switch
Išleidimo data 2021 m. kovo 26 d
Kaip kitas didelis Monster Hunter, Rise buvo laikomas dvasiniu Monster Hunter Generations Ultimate, o ne Monster Hunter World įpėdiniu, tačiau bet kurio žaidimo gerbėjai jausis kaip namuose. Serija visada turėjo mažą takoskyrą tarp pagrindinių ir nešiojamų įrašų, o pastarieji dažnai sukuria daugiau idėjų įvairiose platformose. „Monster Hunter Rise“ patenka į šią grupę, tačiau neabejotina, kad tai yra didžiulis franšizės žingsnis į priekį.
Monster Hunter Rise vaidina neįtikėtinai gerai. Visi 14 ginklų bus pažįstami pasaulio gerbėjams, tačiau juose yra keletas naujų judesių dėl vielinių klaidų, kurios yra tarsi maži kabliukai, kuriuos galite nešiotis ir naudoti per gana trumpą atvėsimą. Kiekvienas ginklas turi dvi „wirebug“ atakas, kurių daugelis yra pagrįsti „Monster Hunter Generations“ medžiotojų menais ir stiliais, ir dauguma jų dabar jaučiasi taip pat anime, kaip ir tada.
Specialių atakų įvairovė yra stulbinanti ir jas visas smagu atlikti, o tai gerai, nes galite (ir turėtumėte) jas naudoti labai dažnai kovose. Taip pat galite naudoti bukles, kad atsigautumėte po smūgio arba užsidėję ginklą, susigrąžintumėte orą ir iš esmės pakiltumėte į bet kurią atbrailą. Tai suteikia aplinkai didžiulį vertikalumo pojūtį, taip pat laisvės laipsnį, kurio pasaulis niekada iki galo nesuteikė.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

(Vaizdo kreditas: Capcom)

(Vaizdo kreditas: Capcom)

(Vaizdo kreditas: Capcom)

(Vaizdo kreditas: Capcom)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Kai nutūpsite pakankamai oro ar laidų klaidos atakų, galėsite ant pabaisos užlipti ir valdyti jį kaip beprotišką Gundamo lėlę“
Be plečiamų ginklų judėjimo rinkinių, „Wirebugs“ taip pat išsprendė kai kurias didžiausias problemas, kurias turėjau su „World“. Pirma, kiekvienas ginklas dabar turi gerą būdą kovoti su skraidančiais monstrais, kurie atkakliai atsisako nusileisti. Jau praėjo laikai, kai bejėgiškai žiūrėjome, kaip Kushala Daora ar Azure Rathalos svyruoja kelias minutes; galite greitai nunešti bet ką į žemę naudodamiesi keliomis gerai išdėstytomis laidų klaidos paleidimo atakomis.
Be to, naujoje Wyvern Riding tvirtinimo sistemoje naudojamos laidinės klaidos, kurios yra ne tik šauniausias šūdas Žemės planetoje , tai taip pat puikus sprendimas pasaulio problemai, kai per daug invaziniai monstrai nutraukia kovas. Nusileidę pakankamai atakų iš oro arba laidų klaidos, galite ant pabaisos užtaisyti ir valdyti jį kaip išprotėjusią Gundamo lėlę, paleisti ją į sienas ar pulti kitus monstrus. Kaip ir senieji laikikliai, tai suteikia didelę galimybę padaryti žalą numuštam taikiniui, o vėliau kurį laiką pririša pabaisą. Geriausia tai, kad dideli monstrai dabar automatiškai kovoja vienas su kitu, jei du kada nors yra toje pačioje srityje, o vienas iš jų greitai taps montuojamas, nes monstrų atakos padaro didelę žalą, iš esmės suteikiant jums keletą nemokamų smūgių ir didelį finišą.
Kol aš kalbu apie „Monster Hunter Rise“, kaip taisyti pasaulio trūkumus, pakalbėkime apie ginklų dizainą, jei tik dėl to, kad galiu sprogti, jei to nepadarysiu. Akivaizdu, kad negaliu kalbėti apie visą žaidimą, bet kiekvienas demonstracinis ginklas atrodo nuostabiai. Nuobodūs, dažnai baisūs geležies ir kaulų ginklų šablonai, kurie kankino World ir Iceborne, niekur nedingo, ir nuoširdžiai tikiuosi, kad „Capcom“ daugiau niekada jų neras. Panašu, kad „Monster Hunter Rise“ turi puikų gražių, kvapnių ginklų arsenalą, kuriame tinkamai parodomos monstrų dalys, kurios naudojamos juos gaminant. Sunku pervertinti, kokie svarbūs gražiai atrodantys ginklai yra žaidimo cikle ir Monster Hunter galios fantazijai, todėl tai yra didžiulis palengvėjimas.
Išleisti šunis

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Žinoma, aš žinau, dėl ko jūs visi čia esate. Ostinai, papasakok man apie šunis, jauniklius ir gerus berniukus. Na, manau, kad aš išleidau tris pastraipas apie laidų klaidas, todėl turbūt turėčiau pakalbėti apie naujus Palamutės šunų kompanionus. Turiu galvoje, ko daugiau nori, tai šuo, kuriuo galima jodinėti ir paglostyti; tai yra metų žaidimo medžiaga.
Palamutės gali stilingai nuplukdyti jus po visą žemėlapį, be to, jie yra neįkainojami vaikantis bėgančius monstrus. Kaip žmogus, kuris nori žaisti Monster Hunter visiškai solo, aš taip pat vertinu galimybę pasakyti savo Palamutei ir Palico, kad jie stovėtų per atstumą, kad galėčiau atsinešti juos į medžioklę ir išlaikyti monstro dėmesį. Nereikia nė sakyti, kad nekantrauju sukurti savo Palamutei šarvus, kad jis taptų stipriausiu geru berniuku visoje žemėje.
Net jei tai buvo tik ribota demonstracinė versija su penkiais monstrais ir vienu žemėlapiu, mano laikas su „Monster Hunter Rise“ buvo teigiamai pagyvinamas; Aš tiesiog džiaugiuosi, kad galėsiu žaisti naują Monster Hunter žaidimą, žmogau. Pasaulio gyvenimo kokybės atnaujinimai mane taip sužlugdė, kad man buvo sunku grįžti prie senesnių žaidimų, tačiau „Monster Hunter Rise“ turi viską, ko noriu, ir daugybę naujų dalykų, kuriuos reikia išmokti.
Galite rinkti lėkdami, gerti gėrimus bėgdami, judėti žemėlapyje be įkrovimo ekranų, masiškai raižyti laikydami nuspaustą puolimo mygtuką – tai smulkmenos iš pasaulio, bet smagu matyti, kaip Rise oficialiai juos išraižė į Monster Hunter. kanoną, prasmingai remdamiesi šauniausiomis pasaulio idėjomis. Naujasis „Monster Hunter“ man visada yra švenčių metas, o „Rise“ gali būti mano mėgstamiausias įrašas.
Didelis 2021 m yra GamesRadar žvilgsnis į laukiamiausius naujųjų metų žaidimus. Kiekvieną sausio mėnesio dieną mes tyrinėsime laukiamiausius žaidimus artimiausiame horizonte su visiškai naujomis peržiūromis ir išskirtiniais kūrėjų interviu. Tuo tarpu jūs galite iš anksto užsisakykite Monster Hunter Rise per mūsų vadovą arba peržiūrėkite būsimą Stalo žaidimas Monster Hunter World tai mūsų laukia artimiausiu metu.